Przegląd dodatków do gry World of Tanks

wot mods



Zawsze aktualne modyfikacje do gry World of Tanks


Aktualna łatka na serwerze EU: 0.9.2
Wszystkie aktualizacje dotyczące modów znajdziecie na naszym Fanpage'u
Ponadto w Pobieralni można znaleźć nieco więcej modyfikacji do gry wraz z informacjami technicznymi - LINK
Nieoficjalna lista zakazanych modyfikacji - kliknij, aby rozwinąć

* Laser pointer //Modyfikacje dodające "celowniki laserowe" do luf lub kopułek pojazdów - Przykład

* Usunięte korony drzew //Modyfikacje usuwające liście z drzew, krzaki lub całkowicie usuwające florę - Przykład

* Free Camera mod //Modyfikacja umożliwiająca swobodne poruszanie się kamerą po całej mapie

* Hitboxes skins //Modyfikacja zmieniające zwykłe modele pojazdów na "szklane" modele, zawierające zaznaczone wszystkie najważniejsze moduły - Przykład

* Tracer hacks/mods //Modyfikacje zmieniające w jakikolwiek sposób ślady wystrzałów dział(tzw. "tracery")

* Modyfikacje automatyzujące użycie zwykłych gaśnic czy zwykłych skrzynek naprawczych.

* Auto shoot //Modyfikacje umożliwiające automatycznie strzelanie.

* Foliage remover //Modyfikacja "oczyszczająca" widok celownika, po zastosowaniu modyfikacji drzewa/krzaki nie zasłaniają celu - Przykład



Uwaga! Należy pamiętać o tym, że nie jest to oficjalna lista modów "zakazanych" od Wargaming, informacje na temat tych modyfikacji zostały pobrane z for i innych źródeł(są one jednak wielokrotnie potwierdzone).


Informacje ogólne i zalecenia

INSTALACJA PODANYCH MODYFIKACJI: - Większość modyfikacji kopiujemy do folderu World_of_tanks/res_mods/(numer patcha)/

* Instalując modyfikacje zawsze czytaj instrukcję w opisie.

* Modyfikacje dopiero działają po restarcie klienta gry - mody najlepiej instalować przy wyłączonej grze

* Zaleca się instalować zawsze najnowsze wersje modyfikacji, po wyjściu nowych łatek - kopiuj/wklej ze starszych wersji do nowszych(przykładowo z folderu /0.9.1/ do /0.9.2/ ) może powodować problemy w czasie gry.

* Zaleca się utworzenie kopii zapasowej folderu "res_mods" przed instalacją nowych modyfikacji.

* Niektóre z paczek są spakowane w typie kompresji 7zip(.7z), jest to o wiele mocniejsza kompresja od standardowego rar/zip, niektóre programy do kompresji plików(winrar/winzip/winace) mogą mieć przy tym problemy(błędy kompresji, puste foldery po rozpakowaniu) - w takim przypadku do rozpakowania należy użyć najnowszej wersji programu 7zip do wypakowania paczki.

* Prosząc o pomoc w komentarzach postaraj się podać jak najwięcej szczegółów - tj. mody których używasz, kiedy pojawił się problem, itd.


Zapraszamy również na blog poświęcony World of Tanks:

Skrócona lista modyfikacji z odnośnikami do pobrania

Spis treści modyfikacji do World of Tanks - rozwijana lista

*Oznaczenie "N/A"(z ang. "not avaible") oznacza, że nie ma podane wersji moda - jednak działa on niezależnie od wersji gry.

HitZones

NAZWA MODYFIKACJI WERSJA POBIERANIE
KR's HitZones Contoured by P_T 06.08.2014 Pobierz Plik
Contoured Hitzones by dendyt 0.9.2.69(0.9.2) Pobierz Plik
Shaded Hitzones by dendyt 0.9.2.69(0.9.2) Pobierz Plik

Ikony

NAZWA MODYFIKACJI WERSJA POBIERANIE
Nikodemsky Contour mod v2.9d(0.9.2) Pobierz Plik
Druid Icon Mod Revised 0.9.2 Pobierz Plik
PogS/Grepa Contour Mod 0.9.2 Ashbane / OxM
man1aq Contour Mod 0.9.1 Pobierz Plik
Aslain's Icon Contour Mod (0.9.2) Pobierz Plik
Riskynet colored icon mod 0.9.2 Pobierz Plik
TORQue Contour Mod v1.5(0.9.1) Pobierz Plik
Jackhammer's Icon Contour Mod 0.9.2 Pobierz Plik
3D Tank Icons with Emblems v4.6(0.9.2) Pobierz Plik
HakkerLP's SIMPLE Contour Mod 31VII14(0.9.2) Pobierz Plik
moonio contour icons v1.2(0.9.1) Pobierz Plik
Fix do odwróconych ikon 0.8.10 Pobierz Plik

Celowniki

NAZWA MODYFIKACJI WERSJA POBIERANIE
Zoom In/Out, NoScroll, Servercross     0.9.2 Pobierz Plik
Damocles Sword 7.8(0.9.2) Pobierz Plik
J1mB0 Arty Crosshair Lite 0.9.2 Pobierz Plik
ProArty 1.02(0.9.2) Pobierz Plik
Widok snajperski/artyleria J1mB0 1.41(0.9.2) Pobierz Plik
Minimalistic sights 0.9.2 Pobierz Plik
MeltyMap's Math Mod 0.9.2 Pobierz Plik
Deegie's AimMod 0.9.2 Pobierz Plik
Mjölnir 2.98(0.9.2) Pobierz Plik
HARDScope 0.9.2 Pobierz Plik
Gun Constraints 0.9.2 Pobierz Plik

Inne

NAZWA MODYFIKACJI WERSJA POBIERANIE
XVM + Statystyki graczy 5.3.3(0.9.2)     Pobierz Plik
Kolorowe komunikaty 0.9.2 Pobierz Plik
Licznik pocisków dział automatycznych 0.9.2 Pobierz Plik
Zayaz Battle Icons 0.9.2 Pobierz Plik
Damage Panel by Locastan/Stl1te 1.3.4(0.9.2) Pobierz Plik
Damage panel by GambitER 0.9.2 v2 Pobierz Plik
GoldDetector Damage Panel 0.9.2 Pobierz Plik
Bionick Damage Panel 0.9.2 Pobierz Plik
Mini Damage Panel 0.9.2 v1.1 Pobierz Plik
Zayaz Battle Interface v5.0.5(0.9.2) Pobierz Plik
Wot Tweaker 2.5 0.9.2 Pobierz Plik
Locastan's HD minimap GEN 4 0.9.2 Pobierz Plik
Train wagon visibility mod 0.9.2 Pobierz Plik
Accurate Damage Indicator 0.9.2 Pobierz Plik
Damage Indicator - Sensing Fire 0.9.2 Pobierz Plik
Damage Indicator - DIKEY93 0.9.2 Pobierz Plik
Damage Indicator #4 0.9.2 Pobierz Plik
Brak cienia w przycelowaniu 0.9.2 Pobierz Plik
White Dead Tanks 0.9.2 Pobierz Plik
ReCo's Vertical Techtree 0.9.2 Pobierz Plik
Kodos compact techtree v1(0.9.2) Pobierz Plik
Ingame Clock 0.9.2 Pobierz Plik
Max Farplane 0.9.2 Pobierz Plik
Max Farplane + sniper low FPS fix v14(0.8.11) Pobierz Plik
Paintball mod 0.9.2 Pobierz Plik
Colored Damage Stickers 0.9.2 Pobierz Plik
Kodos Hitlog Only v1.0(0.9.2) Pobierz Plik
No intro 0.9.2 Pobierz Plik
Sauron 6th Sense 0.9.2 Pobierz Plik
MGS 6th Sense with sound 0.9.2 Pobierz Plik
Multilined TankCarousel     v1.5.1(0.9.2) Pobierz Plik
Historical Realism Gun Sound Mod 1.9433(0.9.2) Pobierz Plik
Info Panel 0.9.2 v2 Pobierz Plik
Rozszerzone informacje v0.2i(0.9.2) Pobierz Plik
Wide borders of maps 0.9.2 Pobierz Plik
Locastan's Radial Menu 2.5.7(0.9.2) Pobierz Plik
Received Damage Announcer v2.3(0.9.2) Pobierz Plik
Hellinger Minimal Hangar 0.9.2 Pobierz Plik
Allied silouhettes always 0.9.2 Pobierz Plik
Safeshot 0.9.+ Pobierz Plik

_______________________

Skórki do czołgów

Czołgi niemieckie

Czołgi amerykańskie

Czołgi sowieckie

Czołgi francuskie

Czołgi chińskie

Czołgi brytyjskie


_______________________

Wystrój garażu

Field Camp Hangar

Garaże darmowe/premium



_____________________________________________________________________


  • KR's HitZones Contoured by Paladin_Tank 06.08.2014
Inna wersja HitZones'ów od KoreanRandom, również dość popularna - w tej wersji miejsca trafień są wskazane przez białe obrazki.
korean random's contoured hit zones
Spis czołgów objętych modyfikacją
USA:
T29, T32, T34, T30, M7, Pershing, T28, T95, M6A2E1, Patton, M103, T57 heavy, T28 prototype, T110E5, T21, T26E4 Super Pershing, T110E4, M48A1, T110E3, T54E1, T69, T71, T25-2, T25 AT.

UK:
Churchill I, Churchill VII, Black Prince, Caernarvon, Conqueror, FV215b, Crusader, Cromwell, Comet, Centurion, Centurion MK3, Tortoise, Churchill Gun Carrier, FV215b (183), TOG II, Matilda Black Prince, FV4202, AT 15A, AT15, AT2, AT8, AT7.

Chiny:
Type 59, Type 62, T-34-1, T34-2, IS-2, 110, 111, WZ-111 1-4, 59-16, WZ 131, WZ 132, WZ-120, 121, Type 58, Type T-34, 113.

Francja:
BDR G1B, ARL 44, AMX M4 1945, AMX 50 100, AMX 50 120, AMX 50B, AMX 12t, AMX 13 75, AMX 13 90, Bat Chat 25t, Lorraine, AMX 105 AM, ARL V39, AMX AC Mle1946, AMX AC Mle1948, Foch, Foch (155), FCM 50t.

Niemcy:
Tiger, Tiger II, VK3002DB, Ferdinand, Maus, JagdTiger, Lowe, E-50, E-75, E-100, Tiger P, VK4502P, Panther II, JagdTiger 8.8cm, VK4502A, JagdPz E100, E-50 Ausf.M, Indien Panzer, Leopard 1, Aufklärungspanzer Panther, VK7201, Waffentrager E100.

Rosja:
IS, SU-85, T-34, T-34-85, KV-1S, SU-100, SU-152, IS-3, T-44, T-43, Matilda II, Churchill III, KV-3, T-54, IS-7, KV-13, ISU-152, SU-100Y, Obiekt 704, KV-5, A43, SU-101, A44, Obiekt 416, Obiekt 252, ST-1, T150, KV-4, SU-100 M1, SU-122-54, KV-2, KV-1, IS-8, T62A, Obiekt 268, SU-122,44, IS-4, Obiekt 263, Obiekt 430, Obiekt 140, Obiekt 430 II.

Japonia:
STB-1, Chi-Ri, STA-1, Typ 61
INSTALACJA: Kopiujemy folder vehicles z paczki do res_mods/(patch)/

* W razie problemów(tj. problemy z wypakowaniem paczki czy pokazywanie się czerwonych modeli czołgów) należy użyć najnowszej wersji programu 7zip do wypakowania paczki..


_____________________________________________________________________

  • Contoured Hitzones by dendyt 0.9.2.69
Jest to nieco inna wersja Hit Zones'ów - miejsca, w które należy uderzać nie są zaznaczone całymi kolorami, tylko konturami, czołgiści są oznaczeni ikonami - niektórym może bardziej przypadnie do gustu.

lemon contour hit zones


Oznaczenia:
- Działo
- Słabe punkty
- Zbiornik paliwa
- Załoga
- Silnik
- Amunicja

TORRENT - wszystkie wersje modyfikacji, w tym skompresowane

Spis czołgów objętych modyfikacją
ZSRR
Czołgi ciężkie: KV-1, KV-1S, KV-2, KV-220, KV-3, KV-5, IS, IS-3, IS-4, IS-6, IS-8, ST-1, T-150, Churchill III
Czołgi średnie: A-43, A-44, Matilda IV, KV-13, T-34, T-34-85, T-43, T-44, T-55, T-62A, Obiekt 416, Obiekt 140
Czołgi lekkie: Valentine II
Niszczyciele czołgów: ISU-152, Obiekt 268, Obiekt 263, Obiekt 704, SU-85, SU-100, SU-100M1, SU-101, SU-122-54, SU-122-54, SU-152
Artylerie samobieżne: Obiekt 212, Obiekt 261, SU-14

Niemcy
Czołgi ciężkie: E-75, E-100, Lowe, Maus, Tiger, Tiger P, Tiger II, VK3001(H), VK3601(H), VK4502(A), VK4502(P)
Czołgi średnie: E-50, E50 Ausf.M, Indien Panzer, Leopard 1, Leopard Prototype A, Panther II, Panther, PZ III/IV, PZ IV, PZ IV-V, T-25, VK3001D, VK3002DB, VK3001(P)
Czołgi lekkie: PZ 38H 735, VK2801
Niszczyciele czołgów: Dicker Max, Ferdinand, JagdPz IV, JagdPanther, JagdPanther II, JagdPz E-100, JagdTiger, JagdTiger 8.8cm, StuG III
Artylerie samobieżne: GW Panther, GW Tiger, GW E-100

USA
Czołgi ciężkie: M48A1, M6, M6A2E1, M103, T1 Heavy, T14, T29, T32, T34, T57 Heavy, T110E5
Czołgi średnie: M26 Pershing, M46 Patton, M4A3E2, M4A3E8 Sherman, Ram II, T20, T54E1, T69, Super Pershing
Czołgi lekkie: Chafee, T71
Niszczyciele czołgów: T18, T25 AT, T25\2, Т28, Т28 Prototype, Т30, Т95, T110E3, T110E4
Artylerie samobieżne: M12, M40/43, T92

Francja
Czołgi ciężkie: AMX M4(1945), AMX 50 100, AMX 50 120, AMX 50B, ARL 44, B1, BDR 1GB, FCM 50t
Czołgi średnie: Bat-Chatillon 25t, Lorraine 40t
Czołgi lekkie: AMX 13 90, AMX 38, AMX40, Hotchkiss H35
Niszczyciele czołgów: ARL V39, AMX AC Mle 1946, AMX AC Mle 1948, AMX50 Foch, AMX Foch 155
Artylerie samobieżne: Lorr. 155 51,Lorr. 155 50,Bat.Chat. 155

Wielka Brytania
Czołgi ciężkie: Black Prince, Caernarvon, Churchill I, Churchill VII, Conqueror, FV215b
Czołgi średnie: Matilda Black Prince, Comet, Centurion, Centurion 7/1, FV4202
Niszczyciele czołgów: AT 2, AT 7, AT 8, AT 15, Chuchill Gun Carrier, FV215b 183, Tourtoise

Chiny
Czołgi ciężkie: 110, 112, 113, IS-2, WZ-111-4
Czołgi średnie: Typ T-34, T-34-1, T-34-2, Typ 58, Typ 59, WZ-120, WZ-121
Czołgi lekkie: Type 62, WZ-131, WZ-132
Lista zmian
0.9.2.69
- Przystosowano do wersji 0.9.2
- Zmieniono ponad 60 modeli
- Dodano model HD T-34-85

0.9.0.68
- Przystosowano do wersji 0.9.0
- Zmieniono około 60-70 modeli
- Tymczasowo usunięto wszystkie modele HD: M103, Churchill I, Centurion 7/1, Tortoise, Panther, Tiger, Maus, IS, T-34-85, T-54
INSTALACJA: Kopiujemy folder vehicles z paczki do res_mods/(patch)/

lemon contoured hitzones world of tanks

_____________________________________________________________________

  • Shaded Hitzones by dendyt 0.9.2.69
Jest to moim zdaniem bardziej praktyczna wersja Hitzones'ów od swojego poprzednika i szczerze mówiąc muszę powiedzieć, że grając dłużej, jest o wiele lepiej niż z pierwotnym modem HZ, efekt można zobaczyć poniżej na obrazku, poza tym przy trybie snajperskim naznaczenia są bardziej widoczne, są one o wiele bardziej szczegółowe i dotyczą również wielu czołgów niższych tierów(spis jest identyczny jak w pierwszej wersji od RedStara).
lemon hitzones

Oznaczenia:
- Działo
- Słabe punkty
- Zbiornik paliwa
- Załoga
- Silnik
- Amunicja

TORRENT - wszystkie wersje modyfikacji, w tym skompresowane

Spis czołgów objętych modyfikacją
ZSRR
Czołgi ciężkie: KV-1, KV-1S, KV-2, KV-220, KV-3, KV-5, IS, IS-3, IS-4, IS-6, IS-8, ST-1, T-150, Churchill III
Czołgi średnie: A-43, A-44, Matilda IV, KV-13, T-34, T-34-85, T-43, T-44, T-55, T-62A, Obiekt 416, Obiekt 140
Czołgi lekkie: Valentine II
Niszczyciele czołgów: ISU-152, Obiekt 268, Obiekt 263, Obiekt 704, SU-85, SU-100, SU-100M1, SU-101, SU-122-54, SU-122-54, SU-152
Artylerie samobieżne: Obiekt 212, Obiekt 261, SU-14

Niemcy
Czołgi ciężkie: E-75, E-100, Lowe, Maus, Tiger, Tiger P, Tiger II, VK3001(H), VK3601(H), VK4502(A), VK4502(P)
Czołgi średnie: E-50, E50 Ausf.M, Indien Panzer, Leopard 1, Leopard Prototype A, Panther II, Panther, PZ III/IV, PZ IV, PZ IV-V, T-25, VK3001D, VK3002DB, VK3001(P)
Czołgi lekkie: PZ 38H 735, VK2801
Niszczyciele czołgów: Dicker Max, Ferdinand, JagdPz IV, JagdPanther, JagdPanther II, JagdPz E-100, JagdTiger, JagdTiger 8.8cm, StuG III
Artylerie samobieżne: GW Panther, GW Tiger, GW E-100

USA
Czołgi ciężkie: M48A1, M6, M6A2E1, M103, T1 Heavy, T14, T29, T32, T34, T57 Heavy, T110E5
Czołgi średnie: M26 Pershing, M46 Patton, M4A3E2, M4A3E8 Sherman, Ram II, T20, T54E1, T69, Super Pershing
Czołgi lekkie: Chafee, T71
Niszczyciele czołgów: T18, T25 AT, T25\2, Т28, Т28 Prototype, Т30, Т95, T110E3, T110E4
Artylerie samobieżne: M12, M40/43, T92

Francja
Czołgi ciężkie: AMX M4(1945), AMX 50 100, AMX 50 120, AMX 50B, ARL 44, B1, BDR 1GB, FCM 50t
Czołgi średnie: Bat-Chatillon 25t, Lorraine 40t
Czołgi lekkie: AMX 13 90, AMX 38, AMX40, Hotchkiss H35
Niszczyciele czołgów: ARL V39, AMX AC Mle 1946, AMX AC Mle 1948, AMX50 Foch, AMX Foch 155
Artylerie samobieżne: Lorr. 155 51,Lorr. 155 50,Bat.Chat. 155

Wielka Brytania
Czołgi ciężkie: Black Prince, Caernarvon, Churchill I, Churchill VII, Conqueror, FV215b
Czołgi średnie: Matilda Black Prince, Comet, Centurion, Centurion 7/1, FV4202
Niszczyciele czołgów: AT 2, AT 7, AT 8, AT 15, Chuchill Gun Carrier, FV215b 183, Tourtoise

Chiny
Czołgi ciężkie: 110, 112, 113, IS-2, WZ-111-4
Czołgi średnie: Typ T-34, T-34-1, T-34-2, Typ 58, Typ 59, WZ-120, WZ-121
Czołgi lekkie: Type 62, WZ-131, WZ-132
Lista zmian
0.9.2.69
- Przystosowano do wersji 0.9.2
- Zmieniono ponad 60 modeli
- Dodano model HD T-34-85

0.9.0.68
- Przystosowano do wersji 0.9.0
- Zmieniono około 60-70 modeli
- Tymczasowo usunięto wszystkie modele HD: M103, Churchill I, Centurion 7/1, Tortoise, Panther, Tiger, Maus, IS, T-34-85, T-54
INSTALACJA: Kopiujemy folder vehicles z paczki do res_mods/(patch)/

lemon shaded hitzones world of tanks

_____________________________________________________________________

  • XVM 5.3.3(0.9.2)
Bardzo znany dodatek XVM - umożliwia zmianę wyglądu wielu elementów interfejsu w bitwie jak i również opcjonalnie wyświetla on statystyki graczy.

Niektóre z funkcji:
- Edytowalne znaczniki pojazdów(markery)
- Kontrola zawartości panelu gracza
- Wyświetlanie różnych typów statystyk graczy(eff, wn6, wn7, efektywność na danym pojeździe itp. )
- Możliwość ustawienia ikon dla konkretnych graczy i klanów
- Wyświetlanie(i możliwość edycji) zaawansowanych funkcji w panelu przejmowania bazy
- Dodatkowe funkcje dla minimapy(ostatnia pozycja wroga, wyświetlanie nazw pojazdów itp. )
- Wyświetlanie dodatkowych informacji w panelu plutonu/kompanii
- Hitlog(panel wyświetlający informacje o zadanych obrażeniach)
- Wyświetlanie pinga dla serwerów w garażu
- Własna ikona szóstego zmysłu(opcjonalnie z dźwiękiem)
- Zaawansowana edycja wyglądu GUI(tagi niestandardowe)
xvm mod
Personalizacja XVM

Polski plik readme - instrukcje i informacje

*** Pliki .xc należy edytować w aplikacjach, które nie ingerują w kodowanie - tj. przykładowo notatnik, xcpad lub notepad++.

*** Standardowym wskaźnikiem wyświetlanym dla efektywności graczy jest WN6, aby zmienić na inne należy użyć edytora online i zmienić wyświetlane wartości według dostępnych tagów(plik readme).

*** Aby ustawić własną konfigurację należy przekopiować cały config(folder) do /res_mods/xvm/configs/ następnie zmienić ścięzkę w pliku xvm.xc.sample - przykładowo:
${"configs/@Default/@xvm.xc":"."}
na
${"configs/MojaKonfiguracja/@xvm.xc":"."}
ewentualnie jeśli posiadamy konfigurację w jednym pliku(xvm.xc), to należy przekopiować go do folderu /res_mods/xvm/ i usunąć plik xvm.xc.sample.
Instalacja:
1. Należy rozpakować paczkę
2. Zawartość(czyli folder res_mods) kopiujemy do głównego katalogu gry

* Standardowo nie musimy niczego zmieniać - funkcje typu statystyki graczy są od razu włączone.
* Używając modyfikacji XVM NIE STOSUJEMY fixa do odwróconych ikon, zamiast tego otwieramy plik xvm.xvmconf/xvm.xc/battle.xc(w zalezności od tego, jakiej konfiguracji używamy) i zmieniamy:
"mirroredVehicleIcons": true,
na
"mirroredVehicleIcons": false,

Pobierz XVM Player Stats

_____________________________________________________________________

  • Nikodemsky Contour mod v2.9d(0.9.2)
Jak dla mnie najlepsza dostępna paczka z ikonami - pokazuje prostą nazwę czołgu, w małej tarczy jest napisany tier, różne kolory tarczy oznaczają różne nacje(czerwone - czołgi ZSRR, siwe - niemieckie czołgi, jasna zieleń - czołgi amerykańskie, ciemno-niebieskie - czołgi francuskie, żółte - czołgi brytyjskie, zielone - czołgi chińskie, białe - czołgi japońskie), ponadto kolory ikon dają nam szybkie rozeznanie w sytuacji z jakimi czołgami mamy do czynienia oraz ciekawy dodatek - z prawej strony każdej ikony są wypisane wartości pancerza każdego czołgu(przód - boki - tył).
pogs contour mod

Wersja zawierająca fix do odwróconych ikon

Instalacja:
Folder res_mods z paczki kopiujemy do głównego katalogu gry

Pobierz PogS Icon Pack
_____________________________________________________________________

  • Druid Icon Mod Revised 0.9.2
druid icon mod world of tanks
Instalacja: Folder gui kopiujemy do World_of_Tanks/res_mods/0.9.2/

druid icon mod

_____________________________________________________________________

  • PogS/Grepa Contour Mod - Zestawienie
Chyba najbardziej popularny ze wszystkich zestawów ikon - zawiera szczegółowe informacje dot. pancerza, szybkości, penetracji i wielu innych współczynników, bardzo przydatne do dokładnej analizy bitw.

Ashbane 0.9.2
Oxmaster 0.9.2


Instalacja: Folder 0.9.0 z paczki kopiujemy do World_of_Tanks/res_mods/.

_____________________________________________________________________

  • man1aq Contour Mod(0.9.2)
Następna modyfikacja zmieniająca ikony - tym razem stworzona przez polaka. Dość "łagodna" czcionka nie bijąca po oczach oraz proste oznaczenia(czołgi lekkie/średnie/ciężkie - kolor biały, niszczyciele czołgów - kolor niebieski, artylerie samobieżne - kolor czerwony.

man1aq contour mod world of tanks

Instalacja: Folder res_mods z paczki kopiujemy do głównego katalogu gry.

man1aq contour mod

_____________________________________________________________________

  • Aslain's Icon Contour Mod (0.9.2)
Jeden z najbardziej praktycznych i popularnych modów z ikonami.Oryginalna wersja posiada wbudowany XVM - tutaj jest on wycięty, pozostały tylko same pliki graficzne.
aslain contour mod
Instalacja:
Folder contour z paczki kopiujemy do World_of_Tanks/res_mods/0.9.2/gui/maps/icons/vehicle/

aslains contour mod world of tanks

_____________________________________________________________________

  • Riskynet's Colored Contour Icons(0.9.2)
riskynets colored contour mod
Instalacja: Folder res_mods z paczki kopiujemy do głównego katalogu gry.

riskynet colored icon mod world of tanks

_____________________________________________________________________

  • TORQue Contour Mod 1.5(0.9.1)
Modyfikacja ikon inspirowana modem od Witblitza.
Torque Icons
Instalacja: Folder res_mods z paczki kopiujemy do głównego katalogu gry.

torque icon mod

_____________________________________________________________________

  • Jackhammer Icon Contour Mod 0.9.2
jackhammer icons
Instalacja: Folder res_mods z paczki kopiujemy do głównego katalogu gry.

Jackhammer contoured icons mod world of tanks

_____________________________________________________________________

  • 3D icons with emblems by RaSeven v4.6(0.9.2)
Zestaw ikon 3D wraz z emblematami, dostępne są w trzech różnych opcjach
3d icons world of tanks

Instalacja: Należy najpierw wybrać odpowiedni dla siebie wariant(wersję modyfikacji - A, B, C lub D), następnie folder gui znajdujący się w środku należy skopiować do .../res_mods/0.9.2/

raseven icon mod

_____________________________________________________________________

  • HakkerLP's SIMPLE Contour Mod 31VII14(0.9.2)
Opis pochodzi z oficjalnego tematu na forum:
Mod jest stworzony, aby ułatwić graczom odróżnianie klas czołgów. Jak wiadomo standardowe ikonki pozwalają tylko na odróżnienie niszczycieli i artylerii od pozostałych rodzajów, moja wersja rozszerza to pole o rozróżnienie czołgów ciężkich od średnich i od lekkich, co pozwala na lepsze i szybsze rozeznanie w bitwie.
Wersja SIMPLE + jest natomiast skierowana dla bardziej wymagających graczy, którym nie wystarcza odróżnienie MT od LT i od HT. Rozszerza informacje o poziom i nazwę czołgów(zależnie od wersji).
hakkerlp icons
Instalacja: Po wybraniu dogodnej dla siebie opcji(czyli folderu z wersją) zawartość(czyli pliki z rozszerzeniem .png) kopiujemy do ...\res_mods\0.9.2\gui\maps\icons\vehicle\contour\

hakkerLP contour mod world of tanks

_____________________________________________________________________

  • moonio contour icons v1.2(0.9.1)
Całkiem ciekawa i oryginalna modyfikacja ikon - zawiera ona wszystkie podstawowe informacje na temat pojazdów(tier, typ pojazdu, narodowość, ikona typu pojazdu oraz nawet ilość pocisków w działach automatycznych).
moonio icons mod moonio ikony
Instalacja: Folder res_mods z paczki należy skopiować do głównego katalogu gry.

moonio contour mod download

_____________________________________________________________________

  • Fix do odwróconych ikon(0.8.10)
W niektórych przypadkach zdarza się tak, że ikony w czasie bitwy, w panelu czy jeszcze gdzieś indziej są odwrócone - ten fix zapobiega temu problemowi.

Instalacja: Folder res_mods z paczki należy skopiować do głównego katalogu gry.
* Używając modyfikacji XVM NIE STOSUJEMY fixa do odwróconych ikon, zamiast tego otwieramy plik xvm.xvmconf/xvm.xc/battle.xc(w zalezności od tego, jakiej konfiguracji używamy) i zmieniamy:
"mirroredVehicleIcons": true,
na
"mirroredVehicleIcons": false,

Pobierz mirrored icons fix

_____________________________________________________________________

  • Zoom In / Zoom Out / Celownik serwerowy / NoScroll / Zoom Indicator 29.07.2014(0.9.2)
Jest to zestaw dodatków do celownika(działające niezależnie), dzielą się one na 4 części:

- Zoom In: zwiększa poziom przybliżenia(tryb snajperski) w 4 stopniach
- Zoom Out: zwiększa poziom oddalenia kamery(Max ZoomOut)
- Servercross: dodaje rozbudowany(i przede wszystkim optymalny) celownik serwerowy
- NoScroll: uniemożliwia przejście/wyjście z trybu snajperskiego rolką myszki
- Zoom Indicator: niezależny wskaźnik aktualnego przycelowania(zoom)
.
Zoom Indicator crosshair tools wot Max zoom out
Instalacja:
Folder res_mods kopiujemy do głównego katalogu gry.
W przypadku celownika serwerowego należy włączyć opcję Włącz celownik serwerowy w ogólnych opcjach gry.
Dodatkowe tekstury dla celownika serwerowego można pobrać TUTAJ.
UWAGA! U niektórych korzystając z severcross'a lub AIO może się pojawić "czarny ekran" po wejściu w tryb snajperski, problemu można się pozbyć na dwa sposoby:
1. Wyłączając opcję "Włącz efekty optyczne w trybie snajperskim"(ogólne ustawienia gry).
2. Podmieniając TEN plik w /gui/ - w tym przypadku "efekty w trybie snajperskim" muszą być włączone.
Zoom In(ZoomX4) 0.9.2
ZoomX4 World of Tanks
Zoom Out 0.9.2
Max zoom Out World of Tanks
Celownik serwerowy(Servercross) 0.9.2
ServerCross World of Tanks
NoScroll 0.9.2
NoScroll World of Tanks
Zoom Indicator 0.9.2
NoScroll World of Tanks
All-In-One(Wszystkie cztery opcje w jednym) 0.9.2
AIO Wot

_____________________________________________________________________

  • Damocles Sword v7.8(0.9.2)
Bardzo ciekawy zestaw celowników(normalny/snajperski/artyleria) od rosyjskiego użytkownika AleksLee, znany głównie z intuicyjnego celownika artyleryjskiego - od niedawna również podzielony na 3 oddzielnie części.

W celownikach Damocles Sword znajdują się między innymi funkcje:
  • Czas przeładowania
  • Skala punktów wytrzymałości
  • Aktualny zoom
  • Minimalistyczny wygląd(celownik snajperski/normalny)
  • Kalkulator efektywnej penetracji
  • Skala amunicji
  • Łatwość edycji w plikach .xml
  • Czas lotu pocisku, zasieg, dystans(celownik artyleryjski)
  • Okręgi pomocnicze, zasięg rozrzutu odłamków, kąt odchylenia(celownik artyleryjski)

Co jest również bardzo istotne - Damocles Sword został podzielony na trzy części, więc możemy używać jednej niezależnie od reszty:
  • Celownik normalny/snajperski
  • Celownik artyleryjski
  • Miernik kąta odchylenia działa
domokles sword 1 domokles sword 2 domokles sword 3
W opcjach celownika, można zmienić typ celownika na inny(z tej samej grupy).
Instalacja:
Wybieramy jedną z części celownika(lub więcej), następnie folder "0.9.2" kopiujemy do World_of_Tanks/res_mods/

domokles sword crosshaird world of tanks

_____________________________________________________________________

  • J1mB0 Arty Crosshair Lite 0.9.2
Prosty celownik artyleryjski od J1mB0 - posiada podstawowe informacje takie jak odległość, przeładowanie i ilość pocisków.
jimbo arty lite
Instalacja:
Plik crosshair_panel_strategic.swf z paczki kopiujemy do folderu World_of_Tanks/res_mods/0.9.2/gui/scaleform/

Pobierz Jimbo arty crosshair light

_____________________________________________________________________

  • ProArty v1.02 PL(0.9.2)
Jest to połączenie modyfikacji Minimalistic sights(podstawa celownika), Damocles Sword(wskaźnik rozrzutu działa) oraz Gun Constraints. Mod ma duże możliwości edycji, również jest on w pełni po polsku, więc można nim dowolnie manipulować. Czym ten mod różni się od innych? Przede wszystkim zawartością wielu istotnych informacji, wygodniejszym użytkowaniu artylerii samobieżnych oraz jak już wspomniałem powyżej - dużych możliwościach edycji samego celownika

Co zawiera celownik:
  • Wykaz punktów wytrzymałości
  • Informacja o czasu ładowaniu pocisku
  • Maksymalny dostępny dystans dla danej artylerii
  • Informacja o odległości celu od artylerii
  • Przybliżony czas lotu pocisku
  • Bardziej widoczny rozrzut pocisku
  • Okrąg wskazujący rozrzut odłamków
  • Okręgi pomocnicze, dla określenia szybkości celu
  • Środkowy wskaźnik(jest możliwość zmiany na inny)
  • Informacja pod jakim kątem jest wychylone działo
  • Kilkanaście różnych typów siatki celowniczej oraz wskaźnika centralnego
  • Kilka różnych typów miernika kąta odchylenia działa(lewo/prawo)
  • Siatka dla celownika(standardowo wyłączona)
  • Ogólne informacje dotyczące samej artylerii(Wysokość, rozrzut odłamków, typ działa, typ pocisków, prędkość pocisków) - można też wyłączyć wyświetlanie tych informacji
  • ...mnóstwo możliwości edycji - przezroczystość, czcionka, kolory, położenie panelów itd. wszystko opisane w pełni po polsku
proarty proarty opis
Lista Zmian
1.02(16.08.2014)

  • Poprawki do plików tekstowych
  • Poprawki do plików konfiguracyjnych
  • Dodano jeden dodatkowy znacznik rozrzutu
  • Dodano 15 nowych wskaźników centralnych
1.01(11.08.2014)

  • Zaaktualizowanie wszystkich skryptów
  • Przywrócenie wszystkich starych funkcji(mod działa w pełni sprawnie)
  • Przywrócenie starych ustawień elementów interfejsu GUI(obecnie są one odpowiednio skalowane)
  • Kilka poprawek do pliku czytaj_to.txt
0.9h(18.06.2014)

  • Wyłączenie wskaźników centralnych i okręgów pomocniczych(do momentu w którym celownik przestanie korzystać z fixów do poprawnej usadowienia elementów lub jeśli ktoś doda możliwość przesunięcia okręgów/wskaźnika do modyfikacji)
  • Zaaktualizowanie skryptów(mod powinien współpracować z innymi celownikami bez większego problemu)
  • Przesunięcie elementów interfejsu(GUI)
  • Tymczasowo usunięte wskaźniki środkowe z folderu /gui/ms/
0.9g(21.04.2014)

  • Zaaktualizowanie wszystkich skryptów
  • Ponowne włączenie wskaźnika centralnego i okręgu splasha
0.9f(18.04.2014)

  • Zaaktualizowanie skryptów dla wersji 0.9.0
0.9e(12.02.2014)

  • Zaaktualizowanie skryptów dla wersji 0.8.11
0.9d(26.12.2013)

  • Przystosowanie do 0.8.10
  • Zaaktualizowanie Gun Constraints(wersja Damocles Sword)
0.9c(04.11.2013)

  • Aktualizacja modyfikacji do wersji WoT 0.8.9
  • Modernizacja plików informacyjnych(.txt)
0.9b(14.09.2013)

  • Zaaktualizowanie Gun Constraints do 0.8.8.1
  • Zaaktualizowanie MS do 0.8.8.1
  • Zaaktualizowano plik konfiguracyjny
  • Zmieniono oznaczanie kolorów celu(czerwony - wrogi pojazd, zielony - sojusznik)
0.9a(26.07.2013)

  • Aktualizacja do 0.8.7
  • Zaaktualizowanie MS do 0.8.7.1
  • Poprawki do pliku konfiguracyjnego MS
  • Dodano dodatkowe znaczniki rozrzutu pocisku w czasie celowania(kropki)
  • Zmieniono standardowy wskaźnik centralny oraz włączono znacznik(dwa wykrzykniki) maksymalnego przycelowania
0.9(01.07.2013)

  • Aktualizacja do 0.8.6
  • Pełne spolszczenie modyfikacji
  • Usunięcie wersji angielskiej
  • Zmiana podstawy skryptu z CircleCross SAU na Minimalistic Sights
  • Dodanie wskaźnika rozrzutu działa z modyfikacji Damocles Sword
  • Aktualizacja Gun Constraints do 0.8.6.1
  • Pełne przetłumaczenie plików konfiguracyjnych
0.8h(17.05.2013)

  • Aktualizacja "Gun constraints"(mierniki kąta) - drobra poprawa optymizacji oraz nowy plik konfiguracyjny
  • Usunięto DM_Config.xml(po aktualizacji jest zbędny), zamiast tego jest nowy plik konfiguracyjny o nazwie DM_ugn.xml w folderze /DM/
0.8g(06.05.2013)

  • Drobne poprawki dla miernika kąta
0.8f(29.04.2013)

  • Poprawiona paczka(fix dla mierników kąta)
0.8e(28.04.2013)

  • Poprawiono miernik kąta odchylenia działa dla Niszczycieli czołgów
0.8d(28.04.2013)

  • Usunięto standardową wersję ProArty
  • Usunięto zbędne pliki(FragCorrelation.swf, QuantityinClipBars.swf, g_panther.xml)
  • Zaimplementowano modyfikację GunConstraints(wersja od Sword of Damocles)
  • Dodano nowy plik konfiguracyjny dla mierników kąta odchylenia działa
  • Pełna kompatybilność z łatką 0.8.5
0.8c(14.03.2013)

  • Poprawiono język polski dla wersji Standard oraz V2
  • Drobne poprawki stylistyczne w pliku konfiguracyjnym
0.8b(11.03.2013)

  • Zaaktualizowano mod CircleCross SAU
  • Dodano możliwość włączenia/wyłączenia informacji o typu pocisku
  • Zmieniono standardowy wskaźnik centralny(6)
Personalizacja moda ProArty
* Pliki z ustawieniami najlepiej edytować programami typu notatnik lub notepad++, zaleca się nie używać programów typu Word/Wordpad do edycji plików konfiguracyjnych.

* Pliki konfiguracyjne są dokładnie opisane tak, aby można było je samemu edytować - są one w pełni spolszczone.

MSSetting.xml odpowiada za konfigurację celownika
DM_ugn.xml odpowiada za konfigurację miernika kąta odchylenia artylerii i niszczycieli czołgów

Wskaźnik centralny lub siatkę celowniczą można ustawić w pliku MSSetting.xml, siatki/wskaźniki niestandardowe można znaleźć w folderze /res_mods/(patch)/gui/flash/ms/.

Kręgi pomocnicze(do określenia prędkości celu) można włączyć w pliku MSSetting.xml znajdującym się w /res_mods/(patch)/gui/flash/ - nastepnie wartości:
<circlef alpha="0"></circlef>
zamienić na
<circlef alpha="100"></circlef>

oraz
<circleb alpha="0"></circleb>
zamienić na
<circleb alpha="100"></circleb>
Instalacja: Folder res_mods z paczki kopiujemy do głównego katalogu gry.

proarty wot

_____________________________________________________________________

  • Celowniki(widok snajperski/artyleria) by J1mB0 1.41(0.9.2)
Jeden z najbardziej popularnych celowników do World of Tanks - przede wszystkim bardzo praktyczny - pokazuje tak podstawowe informacje jak czas przeładowania, nazwę i odległość wskazywanego czołgu, wytrzymałość czołgu oraz opcjonalnie miernik kąta artylerii(w modzie są również zawarte celowniki dla artylerii).
jimbo 1 ss
jimbo 2 ss

Instalacja:
Folder res_mods z paczki kopiujemy do głównego katalogu gry.
W przypadku artylerii - folder arty-mode, wybieramy odpowiednią dla siebie opcję(wersję celownika), następnie plik z danego folderu - crosshair_panel_strategic.swf - kopiujemy do World_of_Tanks/res_mods/0.9.2/gui/scaleform/

J1mB0 Crosshairs

_____________________________________________________________________

  • Minimalistic sights 0.9.2
Celownik ten jest "oskubany" ze wszystkich zbędnych bajerów, posiada on najważniejsze informacje.
minimalistic sights arcade world of tanks minimalistic sights sniper world of tanks minimalistic sights arty world of tanks
Instalacja:
Folder res_mods z paczki kopiujemy do głównego katalogu gry.

minimalistic crosshair wot

_____________________________________________________________________

  • MeltyMap's Math Mod 0.9.2
Modyfikacje pochodząca z chińskiego forum, przetłumaczona na język ENG/PL przez RazNaRok'a - jest to jedna z najbardziej dostępnych obecnie rozbudowanych modyfikacji celownika - posiada wiele szczegółowych informacji, przydatnych w czasie bitwy.

Funkcje/cechy MeltyMap's Math Mod:
  • Minimalistyczny i efektywny
  • Automatyczny DAR dla artylerii
  • Dynamiczny okrąg poprawki na prędkość z wskaźnikiem załadowania dla trybów arcade i snajperskiego
  • Dynamiczne okręgi poprawki na prędkość w trybie artyleryjskim skalowane do wielkości mapy i zoom camery
  • Stare celowniki serwerowe włączane w menu
  • Dokładny wskażnik trafień z timerem
  • Wyświetla aktualny zoom w trybie snajperskim
  • Podaje domyslny czas przeładowania wskazanego celu
  • Podaje szanse wyspotowania gracza przez wskazany cel, procentowo i w kolorze dalmierza
  • Podaje pancerz wskazanego celu w linii celowania
  • Podaje penetracje działa gracza dla danej odległości
  • Kolorowy wskaźnik penetracji z kątem pancerza celu i pocisku, procentowe prawdopodobieństwo penetracji.

Funkcje/cechy MeltyMap's Protractor Mod:
  • Rozszerza mini-mapę o dodatkowe funkcje
  • Zoom
  • Okrąg zasiegu widzenia, domyślnie 445m, konfigurowalny
  • Zasięg rysowania serwera
  • Linie kątów granicznych dział na mini-mapie
  • Precyzyjny kursor mini-mapy dla artylerii, dostosowuje wielkość do rozdzielczosci ekranu gry
  • Linia celowania dział na mini-mapie
  • Kalkulacja efektywnego pancerza w lini celowania
  • Kąty graniczne dział na ekranie gry
  • Pomarańczowy alert gdy zbliża sie koniec bitwy
  • Zegar czasu rzeczywistego obok licznika czasu bitwy

USTAWIENIA
Aby włączyć normalne przejście do trybu snajperskiego(czyli także poprzez przesunięcie rolką myszki), otwieramy w notatniku plik NoScroll.xml i zmieniamy:

<noscroll>true</noscroll>
na

<noscroll>false</noscroll>


Aby zmienić wartości 10-krotnego przycelowania w trybie snajperskim, otwieramy w notatniku plik ZoomX.xml i szukamy wartości:
<zooms>2 3 4 5 6 7 8 10 12 14</zooms>
następnie zmieniamy je według uznania(musi być konkretnie 10 liczb, nie mniej, nie więcej). W tym samym pliku możemy również wyłączyć kilkukrotne przycelowanie zmieniając pierwszą wartość z true na false.
UWAGA! U niektórych korzystając z modyfikacji może się pojawić "czarny ekran" po wejściu w tryb snajperski, problemu można się pozbyć na dwa sposoby:
1. Wyłączając opcję "Włącz efekty optyczne w trybie snajperskim".(Ogólne ustawienia gry)
2. Podmieniając TEN plik w /gui/ - w tym przypadku "efekty w trybie snajperskim" muszą być włączone.
Instalacja:
Folder res_mods z paczki kopiujemy do głównego katalogu gry

_____________________________________________________________________

  • Deegie's AimMod 0.9.2
Celownik pochodzi z koreańskiego community, zawiera dość dużo kolorowych animacji przy tym zachowując również dość istotne informacje.

W tej wersji modyfikacji nie działają:
- Penetracja i obrażenia własnego działa

Instalacja:
Folder res_mods z paczki kopiujemy do głównego katalogu gry.

Deegie's AimMod wot

_____________________________________________________________________

  • Mjölnir v2.98(0.9.2)
Rozbudowany celownik od użytkownika _Kriegstreiber_ posiadający wiele rozbudowanych funkcji(znanych z innych modyfikacji).

Przykładowe funkcje:
- zmodyfikowany info panel
- ProTector(kalkulator efektywnego pancerza, zmodyfikowana minimapka, miernik odchylenia działa itd. )
- Czas przeładowania działa wroga
- Podstawowe informacje o naszym pojeździe, czyli zapas amunicji, punkty wytrzymałości itd.
- Wbudowane mody: Zoom In, NoScroll(domyślnie wyłączony), Zoom Out, ServerCross
- Duże możliwości edycji(poprzez pliki .xml)
mjolnir arcade
mjolnir sniper

Modyfikację można oczywiście edytować poprzez pliki:
MjolnirSettings.xml - ustawienia główne celownika
MjolnirProtector.xml - ustawienia kalkulatora efektywnego pancerza, minimapki, miernika itd.
Instalacja:
Folder res_mods z paczki należy skopiować do głównego katalogu gry.

Pobierz Mjolnir

_____________________________________________________________________

  • HARDScope (0.9.2)
Celownik mający na celu przybliżyć nieco realne warunki strzelania z dział czołgów, zawiera on również zestaw siatek historycznych, które można ustawić w opcjach gry.

HARDscope World of Tanks
Zestaw celowników dla pojazdów niemieckich
Instalacja:
Należy skopiować zawartość paczki(foldery res oraz res_mods do głównego katalogu gry.

HARDScope WoT

_____________________________________________________________________

  • Gun Constraints 0.9.2
Niezależny miernik odchylenia kąta działa - możemy używać do każdego celownika.

Gun constraints World of Tanks
Instalacja:
Kopiujemy folder res_mods z paczki do głównego katalogu gry.

Gun Constraints WoT

_____________________________________________________________________

  • Kolorowe komunikaty i statystyki sesji 0.9.2
Bardzo ciekawa modyfikacja - jest to rozszerzenie dla kolorowych zwykłych kolorowych wiadomości - jednak w tej wersji mamy dodatkowo dostępne w skrócie statystyki bitw, czyli przykładowo suma kredytów, która pozostała nam po odliczeniu wszystkich wydatków oraz statystyki dotychczasowych bitw(zliczane z jednego logowania) - podliczona całkowita ilość zdobytych kredytów, dodatkowego doświadczenia itd. Modyfikacja sprawdzona i zlicza ona wszystko odpowiednio. Modyfikacja odnosi się również do wiadomości w walce - czołgi są zaznaczone odpowiednim kolorem, podobnie jak komunikaty.

kolorowe wiadomości po walce + statystyki

Instalacja:
Skopiuj folder res_mods z paczki do głównego katalogu gry.

pobierz kolorowe wiadomości po walce i statystyki

_____________________________________________________________________

  • Licznik pocisków dział z automatem ładującym(0.9.2)
Bardzo przydatna modyfikacja dla czołgów francuskich z działami pół-automatycznymi.
gun counter
Instalacja:
Skopiuj plik BattleShellCooldownButton.swf z paczki do World_of_Tanks/res_mods/0.9.2/gui/scaleform/.

Semi-Auto ammo counter

_____________________________________________________________________

  • Zayaz Battle Icons(0.9.2)
Modyfikacja zmieniająca wygląd ikon ekwipunku(amunicja).
gun counter
Instalacja:
Skopiuj folder res_mods z paczki należy skopiować do głównego katalogu gry.

Zayaz Battle icons WoT

_____________________________________________________________________

  • Damage Panel by Locastan/Stl1te 1.3.4(0.9.2)
Prosty panel obrażeń posiadający podstawowe funkcje loga zebranych obrażeń oraz wyświetlający czas naprawy modułów.
damage panel locastan
Instalacja:
Skopiuj folder res_mods z paczki do głównego katalogu gry.

locastans damage panel

_____________________________________________________________________

  • Damage Panel by GambitER 0.9.2 v2
Bardzo rozbudowana modyfikacja panelu obrażeń, posiada rozbudowany log zebranych obrażeń(w tym typ amunicji, typ obrażeń oraz atakujący pojazd) - ponadto wykazuje krótką informację o czasie przeładowania wrogiego pojazdu, który ostatnio nas atakował.
damage panel damage panel 2
Instalacja:
Skopiuj folder res_mods z paczki do głównego katalogu gry.

gambiter damage panel

_____________________________________________________________________

  • GoldDetector Damage Panel by Vitiris(0.9.2)
Damage Panel ze wbudowanym miernikiem kąta wskazującym jak jest obrócony nasz czołg, pole zielone - odpowiedni kąt(-30°/30°), pole żółte - boczny pancerz łatwiejszy do przebicia(do ~45°), pole czerwone - zły kąt, w tym miejscu bardzo łatwo można przebić czołg. Dodatkowo mod posiada rozbudowany log zebranych uszkodzeń - podobnie jak w podstawowym panelu GambitER'a.
damage panel with angle indicator world of tanks
Instalacja:
Skopiuj folder res_mods z paczki do głównego katalogu gry.

damage panel with angle indicator world of tanks mod

_____________________________________________________________________

  • Bionick Damage Panel(0.9.2)
bioniks damage panel
Instalacja:
Skopiuj folder res_mods z paczki do głównego katalogu gry.

bioniks damage panel world of tanks

_____________________________________________________________________

  • Mini Damage Panel 0.9.2 v1.1
Przycięta wersja oryginalnego "Panelu obrażeń", zawiera wszystkie najważniejsze funkcje takie jak odliczanie do końca naprawienia modułu czy informacje o zebranych obrażeniach. Ponadto jest on bardzo czytelny - ikony modułów oraz załogi sa nieco powiększone więc ich odczytanie nie stanowi żadnego problemu, dodatkowo pojawia się informacja na środku ekranu, w momencie kiedy zapali się nam silnik.

Instalacja:
Skopiuj folder res_mods do głównego katalogu gry.

_____________________________________________________________________

  • Zayaz Battle Interface v5.0.5(0.9.2)
Bardzo praktyczny oraz popularny mod zmieniający interfejs - zmienia on lewy damage panel(zawiera również czas naprawy modułów oraz zapisuje zadane nam obrażenia), środkowa część interfejsu jest również nieco zmieniona - pojawił się licznik pocisków na ikonach oraz punkty wytrzymałości pojazdu teraz znajdują się na środku, ponadto minimapka została minimalnie zmodernizowana(względy estetyczne).
zayaz battle interface world of tanks
zayaz battle interface world of tanks
Instalacja:
Skopiuj folder res_mods z paczki do głównego katalogu gry.
Uwaga! Zayaz Battle interface posiada panel szybkiej naprawy, który pojawia się w czasie bitwy po naciśnięciu CTRL - może to wejść w konflikt z modyfikacją "Locastan's HD minimap GEN2" - aby rozwiązać problem konfliktu otwórz plik "DPData.xml" znajdujący się w /res_mods/0.9.2/gui/scaleform/ i zmienić w nim wartość repairPanelStyle visible="true" na repairPanelStyle visible="false".

zayaz battle interface world of tanks

_____________________________________________________________________

  • WOT Tweaker 2.5 for 0.9.2
Jest to genialne małe narzędzie, dzięki któremu pozbędziemy się np. dymu czy ruszających się drzew - jest to doskonały sposób na uzyskanie kilkunastu fpsów więcej - sam skorzystałem i muszę powiedzieć że ogólna optymalność gry podskoczyła o ok. 30% Oczywiście nie musimy wyłączać wszystkiego, można przykładowo pozbyć się samego dymu. Polskie tłumaczenie jest dość słabe... jednak tweaker działa w 100%

wot tweaker
Instrukcja:
1. Rozpakować.
2. Skopiować pliki bezpośrednio do folderu z gra.
3. Uruchomić WOT RES UNPACK FOR PATCH 0.9.2.exe.
4. W programie WOT RES UNPACK FOR PATCH 0.9.2.exe wybrać 1 ikonkę z lewej, jak skończy i potwierdzi to zamknąć program.
5. Uruchomić WOT TWEAKER V2.5 FOR PATCH 0.9.2.exe i wyłączać co nam potrzebne.
W przypadku, gdy będziemy chcieli wyczyścić folder res_mods należy również wcześniej odinstalować Tweakera - można to zrobić poprzez uruchomienie pliku WOT TWEAKER V2.5 FOR PATCH 0.9.1exe i kliknięcie na odpowiednią ikonę.

world of tanks tweaker

_____________________________________________________________________

  • Locastan's enchanced HD minimap GEN4 0.9.2
Ciekawa modyfikacja powiększająca minimapę(również sami możemy zmienić jej rozmiar) - podobna do wersji zaimplementowanej w najnowszej łatce WoTa - jednak z kilkoma dodatkowymi opcjami. Nowa wersja zawiera również nowe ikony czołgów, ułatwiające rozpoznanie zarówno tieru jak i typu.
hd minimap hd minimap
Lista zmian 0.9.0 - 0.9.2 GEN4
0.9.2
- Przerobiono mapy zgodnie ze zmianami w najnowszej łatce.
- Dodano mapę "nowej" Prohorovki.
- Dodano możliwość określenia ilości znaków dla nazw graczy.
- Poprawiono znikanie elementów na minimapie w trybie pośmiertnym.

0.9.1c - 0.9.1g
- Bugfixy.
- Dodatkowa opcja dla lornet w pliku MMap.xml.
- Dodano stylizację dla widoczności z lornetami do MMap.xml.
- Dodano opcję stylizacji tekstowej dla zasięgu widzenia(V) i "teoretycznego" zasiegu widzenia(T).

0.9.1a - 0.9.1c
- Powiększenie minimapy pokazuje się teraz tylko tak długo, jak utrzymuje się klawisz skrótu.
- Poprawki do małej i dużej minimapy dla opisów ikon.
- Dodano opcje "binocircle" do MMap.xml.
- Poprawki błędów.

GEN4 0.9.1
- Przerobiono przypisanie klawiszy do minimapy - teraz można używać wszystkich.
- Okrąg zasiegu widzenia dostosowuje się w zależności od tego czy używamy lunety.
- Dodano drugi, edytowalny okrąg.

0.9.1a
- Poprawiono skalę na mapie Kharkov.

0.9.1
- Dodano mapę Kharkov.
- Przerobiono kilka map.

0.9.0
- Przerobiono mapy: Perłowa rzeka, Severogorks, Malinówka, Step, Redshire i Wybrzeże.

Mod posiada wiele ciekawych opcji, jednak nie każdemu muszą się podobać, poniżej można znaleźć wskazówki dotyczące zmiany poszczególnych opcji moda.

* Aby używać standardowych map, zamiast map HD kopiujemy wszystkie pliki z paczki oprócz folderu spaces. Korzystanie z map wysokiej jakości może powodować nieznaczny spadek FPSów podczas gry.

Personalizacja moda - kod z pliku Mmap.xml w języku polskim - LINK

Aby używać standardowych ikon czołgów należy otworzyć plik Mmap.xml z folderu /res_mods/ i zmienić:

<showminimapsuperheavy>true</showminimapsuperheavy>
na

<showminimapsuperheavy>false</showminimapsuperheavy>


Jeśli chcemy włączyć znaczniki ostatnych znanych pozycji wroga(opcja podobna jak w mapce XVM): Należy otworzyć plik Mmap.xml z folderu /res_mods/ i zmienić:

<marklastpos>false</marklastpos>
na

<marklastpos>true</marklastpos>

Instalacja:
Folder res_mods z paczki kopiujemy do głównego katalogu gry.
Plik "Mmap.xml" musi się znajdować w folderze res_mods

HD Minimap locastan

_____________________________________________________________________

  • Train wagon visibility mod(0.9.2)
Modyfikacja zmienia modele wagonów na bardziej widoczne.
train wagon vis mod
Instalacja:
Folder res_mods z paczki kopiujemy do głównego katalogu gry.

train wagon visibility mod

_____________________________________________________________________

  • Accurate Damage Indicator(0.9.2)
Zdarzyło się wam kiedyś, że wróg do was strzelał, jednak czerwone oznaczenie zniknęło zanim zdążyliście zobaczyć skąd dobiega strzał? Ta modyfikacja jest to udoskonalone narzędzie pokazujące dokładnie z której strony dobiegł strzał - co więcej, zaznaczenie pozostaje przez krótką chwilę.
Accurate damage indicator
Instalacja:
Plik DamageIndicator.swf z paczki kopiujemy do World_of_Tanks/res_mods/0.9.2/gui/scaleform/.

Pobierz Accurate Damage Indicator

_____________________________________________________________________

  • Damage indicator - Sensing Fire(0.9.2)
Jest to nieco inna wersja Damage Indicatora, pokazuje on również dokładnie skąd padły strzały z 4-sekundowym zanikaniem, wydaje się być nawet nieco bardziej dokładny niż inne mody tego typu.
sensing fire mod wot
Instalacja:
Folder gui z paczki kopiujemy do World_of_Tanks/res_mods/0.9.2/.

Damage indicator - sensing fire world of tanks

_____________________________________________________________________

  • Damage indicator - DIKEY93(0.9.2)
Nieco prostsza wersja damage indicatora - również ze wskaźnikiem czasu.
damage indicator wot mod
Instalacja:
Folder scaleform z paczki kopiujemy do World_of_Tanks/res_mods/0.9.2/gui/.

Damage indicator - sensing fire world of tanks

_____________________________________________________________________

  • Damage indicator #4(0.9.2)
Całkiem ciekawy Damage indicator, pasek z odliczaniem zwęża się wraz z upływem czasu. Oznaczenia kolorów: Czerwony - penetracja, Pomarańczowy - brak penetracji.
damage indicator wot mod
Instalacja:
Folder gui z paczki kopiujemy do World_of_Tanks/res_mods/0.9.2/.

Damage indicator - world of tanks

_____________________________________________________________________

  • Brak cienia w trybie snajperskim(0.9.2)
Prosta modyfikacja usuwająca cień z optyki w trybie snajperskim.
no scope shadow
Instalacja:
Folder res_mods kopiujemy do głównego katalogu gry.

Pobierz no scope shadow

_____________________________________________________________________

  • White Dead Tanks(0.9.2)
Modyfikacja zmienia kolor wraków czołgów na biały, szczególnie przydatne, jeśli ktoś chowa się za zniszczonym czołgiem.

white dead tanks mod
Instalacja:
Folder vehicles z paczki kopiujemy do /res_mods/0.9.2/.

Pobierz white dead tanks mod

_____________________________________________________________________

  • Reco's Vertical Techtree(0.9.2)
Jak zapewne większość zauważyła WG postanowiło zmienić drzewko technologiczne w World of Tanks wraz z patchem 0.8.0 - rzecz w tym, że niestety przekombinowali - obecne drzewko jest mało intuicyjne i szczerze mówiąc każdy nowy gracz może się pogubić. Użytkownik ReConnaisance postanowił rozwiązać ten problem - stworzył modyfikację, która umożliwia powrót do starego drzewka sprzed nowych(niekoniecznie praktycznych) zmian.
rvt

Pliki dla manualnej instalacji

Układ plików dla manualnej instalacji:
* nodesLib.swf - /res_mods/0.9.2/gui/flash/
* china-tree.xml, france-tree.xml, german-tree.xml itd. - /res_mods/0.9.2/gui/flash/techtree/
* techtree.swf - /res_mods/0.9.2/gui/flash/
* tree-shared.xml - /res_mods/0.9.2/gui/flash/techtree/
Instalacja:
Uruchamiamy pobrany instalator, po czym wybieramy kolejno:
1. Folder z grą World of Tanks(tam, gdzie znajdują się pliki .exe)
2. Następnie wybieramy rozdzielczość, którą używamy(przykładowo dla 1024x760 będzie to opcja "1024")
3. Nastepna opcja pozwala wybrać umieszczenie pojazdów premium, standardowo nie trzeba tego zmieniać
4. Dalej opcjonalnie możemy zmienić opcję grafik dla drzewka, tutaj również standardowo nic nie trzeba zmieniać
5. Klikamy "Install"

pobierz rvt

_____________________________________________________________________

  • Kodos Compact Horizontal Tech-tree(0.9.2)
Modyfikacja "zmniejszająca" standardowe drzewko rozwoju pojazdów do wygodnej wielkości.

kodos techtree mod
Instalacja:
Folder res_mods z paczki kopiujemy do głównego katalogu gry.

Pobierz techtree by kodos

_____________________________________________________________________

  • Ingame Clock 0.9.2
Niewielka modyfikacja dodająca zegar w hangarze - opcjonalnie również zegar w grze oraz znacznik kąta artylerii.
ingame clock wot 1 hangar clock world of tanks arty angle indicator world of tanks td angle indicator world of tanks
Poszczególne pliki odpowiadają za:
Logos.swf odpowiada za zegar w hangarze
DebugPanel.swf - miernik kąta artylerii oraz zegar w bitwie(Plik może wejść w konflikt z innymi modyfikacjami zmieniającymi celownik),
Battletimer.swf - standardowy miernik kąta.
Instalacja:
Folder res_mods z paczki kopiujemy do głównego katalogu gry.

Pobierz ingame clock pl world of tanks

_____________________________________________________________________

  • Max Farplane(0.9.2)
Podana modyfikacja jest jedną z moich ulubionych - po pierwsze usuwa w większości mgłę z map(zauważyłem jeszcze w niektórych miejscach mgłę na Smoczej Grani ale podejrzewam, że jest to już "inny typ mgły"), po drugie zwiększa dość pokaźnie zasięg widzenia. Zasięg widzenia jest zwiększony w opcjach odpowiednio: Minimum 600m, Średnio 1000m, Dużo 2000m i Maximum 2500m. Na pewno padnie pytanie, czy dany mod zmniejsza ilość FPSów, nie jestem w stanie zanegować tego w 100%, samo zwiększenie pola widzenia mogłoby faktycznie stworzyć problem ale jednocześnie usunięcie mgły daje wynik pozytywny. Mod sprawdziłem i zanotowałem wzrost o 1-2 klatki, plus oczywiście zwiększenie pola widzenia :) Poniżej możecie zobaczyć porównanie(Default - standardowo, Max Farplane - po instalacji moda).

max farplane 1 max farplane 2 max farplane 3
Instalacja:
Folder res_mods z paczki kopiujemy do głównego katalogu gry.

Max Farplane


_____________________________________________________________________

  • Max Farplane + sniper low FPS fix v14(0.8.11)
Modyfikacja ta ma za zadanie zniwelować spadek FPSów w momencie, gdy przechodzimy do trybu snajperskiego(według opisu autora, gdy przechodzimy do trybu snajperskiego, to zaczynają się wczytywać textury wysokiej rozdzielczości, przez co możemy doświadczyć dość pokaźnego spadku klatek na sekundę - ten mod niweluje ten "problem"), z moda sam korzystam i potwierdzam jego działanie - różnica klatek w momencie przejścia na tryb przycelowania jest praktycznie zerowy. Dodatkowo jest zaimplementowany na stałe maxfarplane - jest to doskonała modyfikacja dla osób, które korzystają ze słabszych sprzętów.

Instalacja:
Folder spaces kopiujemy do World_of_Tanks/res_mods/0.8.11/.

max farplane + sniper fix


_____________________________________________________________________

  • Paintball mod(0.9.2)
Bardzo ciekawa i przydatna modyfikacja przy okazji będąca idealną alternatywą dla "hitzones", mod ten zmienia kolory standardowych śladów pocisków - zielone ślady oznaczają, że są to miejsca w których czołg nie został przebity, czerwone ozznaczają udaną penetrację, doskonały mod dla osób początkujących i jednocześnie chcących wyuczyć się słabych punktów innych czołgów bez instalacji jakichkolwiek hitzonesów :)
wot paintball mod
Instalacja:
Folder res_mods kopiujemy do głównego katalogu gry.

Paintball modification World of Tanks


_____________________________________________________________________

  • Colored Damage Stickers(0.9.2)
Modyfikacja bardzo podobna do "Paintball mod" - z jedną różnicą, w tej modyfikacji dodatkowo są zaznaczone strzały z przebiciem, jednak bez obrażeń(popularne "strzały za zero").
wot colored shell tracers
Oznaczenia:
Zielony - strzał bez przebicia/rykoszet
Żółty - strzał z przebiciem, bez zadanych obrażeń("strzał za zero")
Czerwony - strzał z penetracją i zadanymi obrażeniami
Instalacja:
Folder res_mods kopiujemy do głównego katalogu gry.

Colored Damage Stickers mod World of Tanks


_____________________________________________________________________

  • Kodos Hitlog Only v1.0(0.9.2)
Jest to modyfikacja dodająca Hitlog(czyli zliczanie zadanych przez nas obrażeń) oraz zaawansowanego paska przejmowania bazy(pokazuje ilość czołgów przejmujących bazę oraz czas jaki pozostał do przejęcia) bez potrzeby instalowania całego XVM. Mod zawiera dwie opcje - z damage panelem lub bez.
hitlog only world of tanks kodos hitlog only mod world of tanks

Wersja zawierająca Damage Panel

Informacja
Modyfikacja jest przystosowana do rozdzielczości 1680x1050(16:10), jeśli pojawią się problemy z usadowieniem hitloga należy zmienić koordynacje położenia "y", aby zrobić to otwórz plik "hitLog.xc"(res_mods/xvm/configs/@kodoshitlogonly) i edytuj:
    "x": 200, <!-- usadowienie w poziomie -->
    "y": -10, <!-- usadowienie panelu w pionie -->

Aby usunąć nowe znaczniki(czaszki, brak możliwości edycji znaczników w opcjach gry itd. ), które pojawiają się wraz z zainstalowaniem podanej modyfikacji należy otworzyć plik "battle.xc" znajdujący się w /res_mods/xvm/configs/@kodos/ i zmienić:
"useStandardMarkers": false,
na
"useStandardMarkers": true,

Ponadto, aby usunąć "oko saurona" jako ikonę szóstego zmysłu należy usunąć plik sixthsense.png znajdujący się w /res_mods/xvm/res/.
Instalacja:
Folder res_mods z paczki kopiujemy do głównego katalogu gry.

hitlog only world of tanks


_____________________________________________________________________

  • No intro(0.9.2)
Modyfikacja usuwająca intro z gry.
no intro mod wot
Instalacja:
Folder res_mods z paczki należy skopiować do głównego katalogu gry.

world of tanks no intro


_____________________________________________________________________

  • Sauron 6th Sense(0.9.2)
Mod zmieniający standardowy obrazek żarówki, pokazujący się po odkryciu naszego czołgu(wymagany perk "szósty zmysł") na oko saurona, mod zawiera dwie wersje - z głosem lub bez. Mod działa również bez XVM - jednak w tym przypadku, nie możemy użyć dźwięku z moda.
sauron 6th sense mod wot
Instalacja:
  • Rozpakuj plik
  • Wybierz odpowiednią dla siebie opcję
Opcja A: Chcę tylko ikonę - bez instalowania XVM
Skopiuj zawartość folderu noXVM-nosound do głównego folderu WoTa

Opcja B: Używam XVM i chce tylko ikonę
Skopiuj plik SixthSense.png do folderu World_of_Tanks\res_mods\icons

Opcja C: Chcę ikonę i dźwięki(wymagany XVM przy tej opcji)
Skopiuj cały katalog World_of_Tanks\res\audio do World_of_Tanks\res_mods\0.9.2\ - Bardzo ważne!
Skopiuj zawartość folderu XVM+sound do głównego katalogu WoTa

sauron 6th sense world of tanks


_____________________________________________________________________

  • Metal Gear Solid 6th Sense with sound(0.9.2)
Modyfikacja zmieniająca standardową "żarówkę" szóstego zmysłu na czerwony wykrzyknik, dodaje również specyficzny dźwięk przy wykryciu - można zobaczyć poniżej w filmiku jak działa.

mgs 6th sense mod wot
Instalacja:
Skopiuj folder res_mods do głównego katalogu gry World of Tanks.
Do działania modyfikacji wymagany jest XVM.

mgs 6th sense world of tanks

_____________________________________________________________________

  • Multilined TankCarousel v1.5.1(0.9.2)
Modyfikacja zmieniająca widok listy czołgów w garażu. Najnowsza wersja umożliwia zmianę wielkości obrazków, tekstu oraz daje możliwość zmiany ilości wyświetlanych linii "karuzeli".

Autorzy modyfikacji: 4lCapwn, CS2001 i locastan carousel mod wot

Ustawienia modyfikacji zmieniamy poprzez wejście do ustawień gry, następnie przechodzimy do zakładki "Mods".
Instalacja:
Folder res_mods kopiujemy do głównego katalogu gry.

world of tanks carousel mod

_____________________________________________________________________

  • Historical Realism Gun Sound Mod 1.9433(0.9.2)
Modyfikacja zmieniająca standardowe dźwięki dział z WoTa na bardziej "realistyczne"(a dokładniej historyczne dźwięki dział pojazdów pojawiajacych się w WoT). Generalnie nie jestem za wprowadzaniem na listę modów dźwiękowych - jednak ten zmienia samą rozgrywkę - przede wszystkim o wiele lepiej słychać nadlatujące pociski artyleryjskie oraz lepiej słychać pociski wystrzelone przez inne czołgi, w skrócie - używając danej modyfikacji ma się faktycznie wrażenie, jakbyśmy prowadzili prawdziwą bitwę.
HR Gun Sound mod
Prezentacja modyfikacji "Historical Realism Gun Sound Mod"

Jest również możliwość instalacji "starym sposobem", w takim przypadku należy skopiować cały folder audio z /res/ do /res_mods/0.9.2/, następnie folder audio znajdujący się w paczce(również w folderze /res/) należy skopiować do /res_mods/0.9.2/, po czym folder res_mods z paczki skopiować do głównego katalogu gry.
Instalacja:
1. Stwórz kopię zapasową folderu audio znajdującego się w World_of_Tanks/res/.
2. Skopiuj zawartość paczki do głównego katalogu gry.


_____________________________________________________________________

  • Info Panel 0.9.2 v2
Jest to niezależny panel informacyjny wyświetlający informacje o pojeździe, na który aktualnie spoglądamy - możemy go bez problemu dopasować do każdego typu celownika.
info panel mod wot
Instalacja:
Folder res_mods kopiujemy do głównego katalogu gry.

world of tanks info panel mod

_____________________________________________________________________

  • Rozszerzone informacje v0.2i(0.9.2)
Modyfikacja zamieniająca standardowy tekst przy umiejętnościach na bardziej szczegółowy i czytelny, z dokładnym zaznaczeniem bonusów, dodaje on również szczegółowe informacje dla wielu pojazdów(zarobki netto dla pojazdów typu premium, kąt odchylenia dział dla TD/SPG i kilka innych).
informacje mod wot

Spis funkcji modyfikacji
- Szczegółowy opis umiejętności załogi z zaznaczeniem bonusów w konkretnych liczbach(a konkretniej procentach)
- Szczegółowy opis typów amunicji
- Zaznaczenie odpowiednimi kolorami konkretnych bonusów z umiejętności/atutów
- Zaznaczenie odpowiednimi kolorami bonusów pasywnych dla ekwipunku(automatyczne gaśnice itd. )
- Odpowiednio sformatowane tabelki z opisem umożliwiające szybkie dojście do najistotniejszych informacji
- Poprawienie kilka błędów tłumaczenia(przykładowo błędna informacja o nie kumulowaniu się umiejętności "Intuicja" w przypadku treningu na dwóch ładowniczych)
- Poprawienie oryginalnych opisów modułów dodatkowych
- Wady i zalety dla pojazdów premium
- Informacje o losowaniach Matchmakingu dla pojazdów premium i pojazdów lekkich(oznaczone jako "MM")
- Informacje o kącie działa(dół/góra) dla pojazdów typu TD i SPG(Niszczyciele czołgów i Artylerie samobieżne) jak i również dla pojazdów premium
- Informacje o odchyleniu działa(lewo/prawo) dla pojazdów typu TD i SPG
- Informacje o pojemności magazynu amunicji dla pojazdów typu TD, SPG i Premium
- Informacje dodatkowe dla pojazdów premium(przykłądowo jeśli jest to prezent noworoczny, czy inny unikalny typ pojazdu)
- Informację o czasie lotu pocisku na dystansie 800m(w niektórych przypadkach na maksymalnym dystansie) dla pojazdów typu SPG
- Dodatkowe oznaczenia dla pojazdów, które posiadają całkowicie/częściowo obrotową kopułkę(TD i SPG)
- Informacje o kącie działa(dół/góra) dla pojazdów z automatem ładującym
- Średnie obrażenia dla pojazdów typu TD, SPG, Pojazdów z automatami ładującymi oraz pojazdami premium
- Średni zarobek Netto(po odliczeniu kosztów napraw i amunicji) dla pojazdów typu premium
- Informacje o kącie dział(góra/dół) w pojazdach japońskich
- Poprawienie czcionki progresu misji

Dodatkowe zrzuty ekranu z modyfikacji







Instalacja:
WAŻNE 1. Skopiuj folder "LC_MESSAGES" z World_of_Tanks/res/text/ do World_of_Tanks/res_mods/0.9.2/text/.
2. Folder "res_mods" kopiujemy do głównego katalogu gry.

* W przypadku gdy korzystamy z modyfikacji posiadających pliki tekstowe(np. niektóre wersje krótkich kolorowych wiadomości Yasen Krasen) pomijamy punkt pierwszy.

world of tanks informacje mod

_____________________________________________________________________

  • Wide Border of Maps 0.9.2
Modyfikacja która zmienia granice map na bardziej widoczne - są dostępne 4 różne opcje, w tym nawet kratkowanie i oznaczenie konkretnych sekcji.

wide borders of maps wide borders of maps legend
Instalacja:
Należy wybrać jedną z opcji, następnie dany plik wypakować programem 7zip(jest to wymagane, ponieważ pliki są bardzo mocno skompresowane w formacie .7z), po tym folder maps skopiować do /res_mods/0.9.2/.

wot borders

_____________________________________________________________________

  • Locastan's Radial Menu v2.5.7(0.9.2)
Modyfikacja zmieniająca wiadomości z podręcznego menu(otwierającego się pod klawiszem Z), wiele wiadomości zostało zmodyfikowane tak, aby były one bardziej praktyczne w bitwie - najlepszym przykładem jest wiadomość o przeładowaniu działa z podaniem pozostałego czasu(np. "Reloading for 30.2s"). Wiadomości można edytować w pliku konfiguracyjnym xml.
radial menu
UWAGA! Wszystkie wiadomości są w języku angielskim. Ponadto podstawowe wiadomości(F2 - F8) nie były w żaden sposób modyfikowane, można je ewentualnie przypisać w pliku konfiguracyjnym.
Instalacja:
Folder res_mods z paczki kopiujemy do głównego katalogu gry.

radial menu wot

_____________________________________________________________________

  • Received Damage Announcer v2.3(0.9.2)
Modyfikacja pokazująca w oknie czatu(jako wiadomość systemową) informacje na temat zadanych nam obrażeń(kto, wartość obrażeń oraz jaki czas pozostał do przeładowania działa wroga). Ponadto mod wyświetla informacje w czacie, jeśli ktoś z naszej drużyny do nas strzelił(team damage).
received damage announcer wot v2
Instalacja:
Folder res_mods z paczki kopiujemy do głównego katalogu gry.

wot damage announcer

_____________________________________________________________________

  • Hellinger Minimal Hangar 0.9.2
Modyfikacja zmienia standardowy garaż na bardziej "prosty", który nie pobiera zbyt wielu zasobów. Działa niezależnie od tego, czy używamy garażu standardowego czy premium.
black hangar wot
Uwaga! - aby modyfikacja działała odpowiednio w czasie, gdy jest aktualnie wyświetlany jakiś garaż świąteczny(lub inny na specjalną okazję), należy otworzyć w notatniku plik paths.xml i pousuwać ścieżki z garażami "specjalnymi", czyli przykładowo:
<path>./res/packages/hangar_premium_NY.pkg</path>
Takich dodatkowych hangarów może być kilka, z hangarów powinny pozostać tylko:
<path>./res/packages/hangar_premium_v2.pkg</path>
<path>./res/packages/hangar_v2.pkg</path>
(pamiętaj również, aby przy edytowaniu pliku paths.xml nie usuwać innych ścieżek, niż te odnoszące się do hangarów, ponieważ później gra może się nie uruchomić prawidłowo)
Instalacja:
Zawartość paczki - czyli foldery content i spaces - kopiujemy do .../res_mods/0.9.2/.

black hangar wot

_____________________________________________________________________

  • Allied silouhettes always 0.9.2
Modyfikacja umożliwiająca włączenie stałego podświetlenia sojuszniczych pojazdów w zależności od odległości, dodatkowo możemy zmienić kolor podświetlenia pojazdów sojuszniczych/wrogich.
Allied silouhettes always
Allied silouhettes always
Instalacja:
Aby wyłączyć/włączyć modyfikację w czasie bitwy należy wcisnąć klawisz Num1(klawiatura numeryczna).

Opcje modyfikacji można znaleźć w Opcje Gry > Mods.
Instalacja:
Zawartość paczki - folder res_mods kopiujemy do głównego katalogu gry.

Allied silouhettes always download

_____________________________________________________________________

  • Safeshot 0.9.+
Mod blokuje możliwość strzelania do pojazdów sojuszniczych oraz wraków.
Safeshot
Instalacja:
Folder scripts z paczki kopiujemy do /res_mods/(patch)/.

Safeshot download

_____________________________________________________________________





  • Elua

    przydał by się tutaj też zaktualizowany addon Dead Tank by sairus

    http://worldoftanks.tv/downloads/misc/1868-dead-tank-by-sairus-for-v072.html

    bardzo poprawia widoczność chowających się za wrakami wrogów

  • http://playernotes.pl admin

    Wedle życzenia :) Inne modyfikacje też będę aktualizował w miarę możliwości(nie wszystkie są dostępne od razu w nowej wersji, zwłaszcza, że nowy patch zmienił dość dużo)

  • Special_Scout

    Według mnie najlepszy polski zbiór przydatnych modów do WoT’a, zawsze aktualne. Korzystam z niego od początku zabawy z modami do tanków :)

  • Krówka Masłówka

    Radze usunąć XVM, bo został zakazany przez WG.

  • http://playernotes.pl admin

    Przejrzałem oba oficjalne tematy moda XVM(na polskim subforum i na forum EU dot. modyfikacji) i nie znalazłem oświadczenia od administracji/moderacji, że modyfikacja została zakazana – jeśli taki wpis pojawi się na forum WoTa, to dodam odpowiednią adnotację do modyfikacji.

    Szczerze mówiąc nie widzę również powodu, dla którego mieliby zakazać używania podanego moda.

  • Elua

    Zakazane są tylko te mody co ingerują w exe-ka gry, ale Polacy muszą się wykazać nadgorliwością…

  • Dyzio997

    Hit Zones for 0.8.0 Contoured *Lemon

    Gdzie to wkleić, bo za cholere mi działać nie chce… Jak wklejam do folderu res_mods/0.8.0 to nie działa.

  • http://playernotes.pl admin

    Rozpakuj ściągnięty plik, następnie folder(z paczki) „vehicles” przekopiuj do res_mods/0.8.0/

  • wariat

    Maud – Usunięte korony drzew już jest do 8.0 poprawiony może mała aktualizacja ???

  • http://playernotes.pl admin

    Szukałem kilka razy tej samej wersji moda do nowego patcha, jednak nigdzie nie znalazłem, są co prawda zamienniki ale żaden z nich nie działa w 100% bezproblemowo,

    jeśli posiadasz link do aktualnej wersji moda, to możesz podać – dodam do wpisu.

  • Marek
  • http://playernotes.pl admin

    Podany mod widziałem już wcześniej, jest napisane że wspiera 0.8.0, jednak po wybraniu download pojawia się nazwa 0.7.5v2 co nie do końca mnie przekonuje ale jeśli działa to faktycznie można skorzystać.

  • Maniu

    Sprawdzał ktoś może HitZones for 0.8.0 *Lemon ? Mi przy wypakowywaniu wyskakują błędy i nie wiem czy jest to sprawnie działająca paczka. Z góry dzięki za odpowiedź :]

  • http://playernotes.pl admin

    Własnoręcznie sprawdzałem :) Jeśli winrar sprawia problemy przy rozpakowaniu, spróbuj programem 7zip(tym oryginalnie został spakowany) Mod działa bez zastrzeżeń.

  • mm

    Jak mam zainstalować
    Mini model pancerza przeciwnika(0.8.0) ???

  • http://playernotes.pl admin

    Najpierw rozpakuj, następnie zawartość folderu „flash” z paczki(dokładniej plik „crosshair_panel_arcade.swf”) przekopiuj do World_of_Tanks\res_mods\0.8.0\gui\flash\

  • mm

    Właśnie tak zrobiłem ale nie widzę nowego celownika

  • http://playernotes.pl admin

    Sprawdziłem tego moda i działa bez zarzutu, jedyne co przychodzi mi do głowy, to kolidacja z innymi modami lub nieodpowiedni folder.

  • wexel

    XVM jest już w wersji 3.0.3

  • Maniu

    A jak np. mogę wgrać HitZones for 0.8.0 *Lemon oraz White Dead Tanks 0.8.0 skoro wrzuca się w obu przypadkach ten sam folder ‚vehicles’ po czym podmienia pliki i stary mod juz nie dziala :/

  • http://playernotes.pl admin

    @Maniu – mod White Dead Tanks odnosi się do zniszczonych modeli czołgów – lemon do tych jeszcze sprawnych :) Oba mody nie kolidują ze sobą, po prostu mają tą samą strukturę folderów.

    @wexel – zaaktualizowane, dziękuję za info :)

  • mm

    Potwierdzam działa pieknie

  • Maniu

    Dzięki, jednak wszystko śmiga :)

  • http://www.gsr.xaa.pl slafcio

    Bóg zapłać za ikonki PogS. Najlepsze jakie kiedykolwiek były. Masz może bazę czyli samo tło bez nazwy czołgu.

  • http://playernotes.pl admin

    Tak, PogS udostępnił podstawkę w pliku .psd:
    http://www.mediafire.com/?au15285u53luml3

  • avatar

    Koledzy jak zainstalować „XVM FULL 3.0.3 + Statystyki graczy(opcjonalnie) 0.8.0″ , instrukcja obsługi, lub link po polsku

  • http://playernotes.pl admin

    Dodano opis instalacji przy modzie.

  • avatar

    Dięki

  • noname

    http://www.youtube.com/watch?v=PMVU7GlZba8&feature=g-upl
    Tutaj jest też Obrazkowa instrukcja do XVM-a

  • jurek

    gratki za stronke :) i podziekowac :))

  • mkcafe282

    Witam wszystkich, mam prośbę. Czy możecie mi wyjaśnić JAK WGRAĆ ten celownik ,,Nowy widok celowniczy – marsoff#22” do gry ? Wszystko jest po rosyjsku… ;/ Dziękuję za odpowiedź

  • http://playernotes.pl admin

    Zmieniłem nieco paczkę – aby była łatwiejsza do ogarnięcia – zawartość z paczki flash kopiujesz do res_mods/0.8.0/gui/flash/
     
    Sam mod również jest niestety tylko po rosyjsku(nie był nigdy tłumaczony na inny język) – zawsze można skorzystać z moda J1mB0 – jest bardzo podobny i w języku angielskim :)

  • Legand

    gdzie wypakować i jak mod Lemon96 skins v50 shtrihovka+zoom.7z

  • http://playernotes.pl admin

    Folder „vehicles” z paczki musi się znajdować w res_mods/0.8.0/
     
    i to wszystko :)

  • asd

    mi lemon działa ale bardzo dziwnie , czołgi są na czerwono i nie wiem czemu

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Szczerze mówiąc nie mam pojęcia z czego to może wynikać, możliwe że ten mod koliduje z innym lub po prostu opcje graficzne w jakiś sposób na to wpływają.
     
    Jutro zaaktualizuje słabe punkty od Korean Random – być może z tymi nie będzie problemu.

  • WIKTORT

    Wgrałem podobające mi się mody, ale nie chcą działać. Proszę o pomoc. Wgrałem je w World of Tanks\res\mods. Nie było tam folderu mods więc go utworzyłem i w nim foldery dla każdego z modów.

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    World of Tanks/res_mods/0.8.0/ – taki musi być układ folderów,
     
    niektóre mają inne, jednak w większości są opisane w plikach informacyjnych .txt

  • WIKTORT

    Ale jak w folderze WOT. jest folder res_mobs? Jeśli tak to nie mam go tylko mam res samo res.

  • WIKTORT

    A nie sorry mam go. :)

  • WIKTORT

    Hmm… Wgrałem to jak mówiłeś i nic…

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Podaj nazwy modyfikacji, które chcesz wykorzystać.

  • WIKTORT

    To były:
    -Zoom_mod_8.0;
    -ArtyCrossH – Dickey93;
    -Guncounter_080;
    -Lemon96 skins v50;
    -Rabbit_080;
    -wagon visibility mod_75.

    To wszystko.

  • WIKTORT

    Wgrałem jeszcze „Zestaw ikon Druid_080.

  • WIKTORT

    Też nie działa.

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    1. Zoom Mod – zawartość paczki musi się znajdować w World of Tanks/res_mods/0.8.0/
     
    2. Artyleria od Dikey93 jest to starszej wersji gry, więc może nie działać – czekałem na aktualizację tego moda ale póki co nie wygląda na to, żeby autor ją chciał zaaktualizować, niedługo dodam zamiennik.
     
    3. Gun Counter(ściągnij ponownie paczkę) – World of Tanks/res_mods/0.8.0/
     
    4. Lemon skins – folder „vehicles” z paczki musi się znajdować w World of Tanks/res_mods/0.8.0/
     
    5. Rabbit Damage Panel – pobierz paczkę jeszcze raz – jej zawartość musi się znajdować w World of Tanks/res_mods/0.8.0/
     
    6. Train Wagon V. mod – pobierz paczkę ponownie – zawartość skopiuj do World of Tanks/res_mods/0.8.0/
     
    7. Druid icons – pobierz paczkę ponownie po czym skopiuj zawartość do World of Tanks/res_mods/0.8.0/
     
     
    Po tym powinno wszystko działać bez problemu

  • WIKTORT

    Zrobiłem tak tylko, że nie które z folderów mają taką samą nazwę więc musiałem zmienić ich nazwę i przestało działać:(.

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Nazwy folderów muszą pozostać takie same, pliki z modów różnią się, więc nie ma potrzeby zmieniać czegokolwiek. Mody, które podałeś nie kolidują ze sobą, więc po prostu kopiujesz praktycznie wszystko do jednego folderu nic nie zmieniając.

  • edi

    hej a macie moda na lepszy garaż żeby jakoś inaczej wyglądał nie tak obskurnie

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Na spisie był link :)
     
    http://bit.ly/QscHvt

  • 5RIDAY

    Bardzo ciekawa stronka. Dobra robota, dam znać znajomemu. Pozdrawiam ‚-]

  • edi2233

    Dzięki śliczne ;)

  • WIKTORT

    Są takie same np.Zoom mod folder gui i guncounter folder gui też jest.

  • edi2233

    podpowiedz jak zapodać te garaże, są super zgrywam je do
    World of Tanks/res_mods/0.8.0/
    i nic nie trybi dalej ta sama obskurna nora ;(

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    @WIKTORT – układ folderów musi taki być, pliki są inne po prostu skopiuj do podanych folderów – jeśli wyskoczy wiadomość o konflikcie folderów to po prostu daj na tak, pliki zapiszą się w odpowiednie miejsca.
     
    @edi2233 – Rozpiski do skórek hangarów nigdy nie robiłem bo po prostu zbyt tego dużo i specjalnie jakoś nigdy się tym nie interesowałem.
     
    Pliki hangaru zazwyczaj kopiuje się do folderu: World_of_Tanks\res_mods\0.8.0\spaces\hangar – tutaj musi znajdować się plik z rozszerzeniem .pkg

  • edi2233

    oki z garażem sobie poradziłem do folderu
    World_of_Tanks\res_mods.8.0\
    trzeba było aż trzy foldery skopiować
    content
    CurseMod
    spaces
    i zadziałało

  • edi2233

    A wiecie może jak zrobić żeby trochę więcej kaski leciało co ??

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Oczywiście, kupić konto premium albo więcej grać :)
     
    Tak bardziej na poważnie, to musisz w każdej walce spowodować więcej uszkodzeń lub zdobyć więcej fragów, poradniki taktyczne można znaleźć na oficjalnym forum WoTa(na polskim subforum). Tam również znajdziesz informacje jakimi czołgami najwięcej się zarabia – zazwyczaj są to 4/5 tiery(lub Marder II – choć nie wiem czy go ostatnio nie znerfowali przypadkiem).

  • maniu15

    Wiadomo kiedy zostaną dodane mody do wersji 8.1 ?

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Jak wszystko wyślę na serwer MediaFire, a chwilę to trwa(zwłaszcza, że najpierw muszę je pobrać z bardzo wolnych serwerów).
     
    Podejrzewam, że dziś hitzones’y od Lemona i kilka najważniejszych modów będzie dostępne.

  • edi2233

    oki dzięki za info pozdrawiam

  • edi2233

    no jeden dzień się cieszyłem garażem ;(
    nowy patch i nie dziala

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Garaże działają niezależnie od patcha jeśli dobrze pamiętam, skopiuj te same pliki pod folder 0.8.1 i będzie grało.

  • Marek

    „HitZones for 0.8.1 *Lemon” nie są dostosowane do 8.1, tzn działają ale brak jakichkolwiek nowych skinów do brytoli. Wersja 8.0 działała tak samo po paczu jak ta. Także jest to „fake” 8.1

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    http://bitly.com/Y70bst – oficjalny temat na ruskim forum KoreanRandom – Lemon wspomina, że nie wie kiedy dokładnie będą skórki dla brytyjskich czołgów, ponieważ to dużo pracy – podejrzewam, że od wersji skórek 0.8.0 niewiele się zmieniło(jeśli cokolwiek) – niemniej jednak trzeba czekać, aż Lemon doda nowe skórki.
     
    Dobra wiadomość jest taka, że oryginalne skórki od KR będą również na nowe czołgi(w temacie napisali, że dodadzą), jednak też nie wiadomo kiedy :\

  • edi2233

    Witam
    sorki ze zawracam dupę z tym garażem ale lipa coś no kopiuje zamieniam pliki nazwy no cuda świata tworze wklejam gdzie popadnie i nic dalej Halloween no masakra, może po tych świętach zadziała jak sądzicie co może być nie tak ??

  • edi2233

    hej koledzy
    mam pytanko czy macie może aktualne ikonki z serii
    Zestaw ikon Druid
    ponieważ bardzo mi przypadły do gustu dajcie link czy coś
    dzięki i pozdrawiam

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    @edi2233 Nie ma jeszcze aktualizacji do ikon druida(użytkownik, który się tym zajmuje napisał, że na pewno zrobi update, jednak nie wiadomo dokładnie kiedy).
     
    Tak poza tym mody z listy aktualizuje na bieżąco, więc jeśli pojawi się nowa wersja, to na pewno będzie i tutaj :)

  • edi2233

    ok super dzięki
    a co do tych garaży to działają ale na koncie premium to wszystkie wchodzą i śmigają ale bez premium to niestety żaden, szkoda bo są fajne ;)

  • Prorok

    Mam problem, ponieważ Wot_Tweaker jest spakowany w 7 zip i nie mogę go otworzyć przez WinRar (jest zapisany z rozszerzeniem .7z). Czy mógłby zostać dodany link ze spakowanym w WR? Z góry dziękuję ;)

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski
  • adriano098

    Dla ciekawskich to jutro maja być ikonki od Druida

  • de99ial

    Czołem. Jest gdzieś paczka na bałwanki obejmujące nowe maszyny w patchu 8.1? Z góry dzięki. Fajna stronka, polecam każdemu grającemu w WoTa :)

  • adriano098

    Wojtku możesz zaktualizować ikonki od Druida bo już są, a żebyś nie szukał to masz linka http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/110827-081-druids-icon-mod-revised/

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Ikony zaaktualizowane, dziękuję za info :)

  • alland_n

    Mam pytanie: jeśli używam moda, który pokazuje krytyczne punkty czołgów to jak wrzucić tego zmieniającego zniszczone czołgi na białe ? każdy pojazd pojedynczo ? :(

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Nie, foldery są te same ale pliki inne – można po prostu skopiować do folderu – jeśli wystąpi komunikat o konflikcie folderów to po prostu zaznacz „tak, na wszystko”.

  • mihail1

    niestety Ulepszone kolorowe wiadomości po walce nie działają dobrze po update do 0.81 krzaczy napisy po walce, cale podsumowanie :(

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Ponieważ są do wersji 0.7.5 – pozostawiłem na liście, ponieważ byłem przekonany, że będzie aktualizacja tego moda, niestety póki co nic nie wiadomo na ten temat – prawdopodobnie zniknie z listy wraz z kilkoma innymi „porzuconymi” modyfikacjami:
     
    Hard Icons – ostatnia aktualizacja pojawiła się tylko w języku rosyjskim. 
    Keith Icons – brak oficjalnego tematu choćby dla patcha 0.8.0, poczekam jeszcze trochę, jednak prawdopodobnie też zniknie z listy 
    WitBlitz 6th Sense Mod – brak kompatybilności z najnowszym patchem/xvm – postaram się dodać informację, jak wstawić własny obrazek od szóstego zmysłu(do tego będzie potrzebny mod xvm, bez niego trzeba specjalnie edytować plik .swf – na flashu niestety się nie znam ;p ) 
    Marsoff #22 – nie mam pewności, czy nie ma konfliktu w najnowszej łatce, prawdopodobnie zniknie i w jego miejsce dojdzie nowy zamiennik. 
      
    Więcej na temat zmian na liście modów podam w notce na początku wpisu.

  • edi2233

    witam
    można by dodać ten celownik
    http://www.youtube.com/watch?v=azN8HgSUd6M
    jest bardzo ciekawy

  • edi2233

    mam pytanie co do moda z drzewami skąd suport wie że mamy go włączonego ??? :)
    jest możliwość że mogą sprawdzić czy dopiero jak nas ktoś wsypie co ??

  • edi2233

    i jeszcze jedno może wy wiecie jak to jest
    mam kamuflaż, siatkę, i umiejętność chowania się, jestem za krzakami nie ruszam się w ogóle nie ma obcych czołgów na mm mapie i naraz nie wiadomo skąd ********* i ded jak to jest możliwe
    proszę o sugestie komentarze cokolwiek
    pozdrawiam

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Sprawdzę, czy celownik jest kompatybilny z 0.8.1 – jeśli nie będzie problemów, to wejdzie na listę. 
     
    Co do usuniętych koron drzew – jeśli pójdą skargi na osobę, która używa moda – na pewno ktoś z supportu to sprawdzi, wystarczy, że dogłębnie przeanalizuje powtórkę z bitwy. Nikt nie jest w stanie powiedzieć, czy może ktoś w ogóle to zauważy, czy już może nawet po pierwszej bitwie będzie problem – dlatego też napisałem, że używanie podanego moda jest na własną odpowiedzialność.

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Wprawny użytkownik artylerii potrafi wyłapać najmniejszy błąd/ruch wroga, nie należy się chować na otwartych terenach oraz zachować ostrożność. Poczytaj poradniki taktyczne, tutaj masz jeden z obszerniejszych w języku polskim: 
    http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/79468-jedyny-sluszny-poradnik/

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Musiałbyś podać nazwę modyfikacji, o której wspominasz.

  • edi2233

    Dzięki za poradnik a co do drzew to je wypróbuje i powiem czy się udało ;)

  • de99ial

    Naturalnie jak sama nazwa wskazuje białe wragi ;)

  • de99ial

    Ale zasadziłem babola. Aż mi wstyd. Wraki oczywiście.

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Nie skojarzyłem, White Dead Tanks zostały zaaktualizowane do najnowszej wersji :)

  • de99ial

    Zauważyłem po wpisaniu tamtych komentarzy. Dzięki :)

  • Prorok

    Jest może mod na pionowe drzewko badania modułów w czołgu? Mam już Reco’s Vertical Techtree, ale on jest tylko na drzewka krajów.

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Nie wiem do końca jaki efekt chcesz uzyskać, jednak na chwilę obecną są tylko dwa aktualne mody do drzewka technologicznego – RVT ze spisu oraz: 
    http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/159855-081-vertical-tech-tree-with-pretty-lines-v152-2012-11-02/

  • tiger

    Witam czy mógłbyś skombinować gdxzieś celownik laserowy do czołgów ponieważ na jakiejś ruskiej stronie się już pojawił

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Mod nawet pojawił się na oficjalnym forum, jednak temat został usunięty(lub zastrzeżony) – troszkę się zdziwiłem, ponieważ wskaźnik laserowy nie pokazywał dokładnego miejsca, w które trafi pocisk ale być może został uznany za cheat. 
     
    Na innych stronach nie znalazłem, jednak skontaktowałem się z twórcą moda, zobaczę co powie na ten temat.

  • edi2233

    TAK

  • edi2233

    celownik laserowy trochę ostukuje szkoda ;(

  • edi2233

    A i dzięki za ten Hangar bardzo fajny.

  • de99ial

    Czołem. Dorzuć może ten mały modzik do listy?
    http://www.mediafire.com/?egusyf2iipgep2a

    a tu wersja PL z nieco inną czcionką.

    http://www.mediafire.com/?tqknq32r4gth6kj

  • edi2233

    Wracając do tych drzew odciążają kartę graficzną u mnie z 40klatek na 60klatek
    no i jak jest mod to w powtórkach niema drzew a jak usuniemy moda to w powtórkach są drzewa, uważam że dopóki nas ktoś nie poda do suportu to można stosować, ale to tylko moje przemyślenia, lepiej nie ryzykować.

  • de99ial

    I jeszcze polecam hangar z przeszklonym dachem:

    http://drongo-lab.ru/archives/39660

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Chętnie dodam zegar do hangaru/gry, tylko potrzebowałbym źródło moda, żebym wiedział skąd później brać aktualizacje(jest dość dużo tych zegarów i nie jestem pewien który to dokładnie) :)

  • edi2233

    polecam Damage panel wraz z zegarkiem w grze
    http://www.skins-wot.net/load/mody/200-3-2

  • edi2233

    a tu same zegarki w czasie bitwy i działają z wersją 8.1 tylko jak jest włączony mod xvm full to nakładają się na siebie ;)

  • edi2233
  • edi2233

    Czy możecie polecić jakiś najbardziej celny celownik z góry dziękuje pozdrawiam

  • Prorok

    Chodzi mi o modyfikację, która dodaje również pionowe drzewko modułów danego pojazdu (chodzi o te drzewko, które pojawia się, gdy klikam „badaj” i mogę zbadać np. lepsze zawieszenie)

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Rozumiem, jest to rzecz, która również mnie bardzo drażni, niestety na chwilę obecną nie ma modyfikacji, które umożliwiają powrót do starego obszaru rozwoju czołgów – wiele osób skarżyło się na mało praktyczne nowe menu rozwoju, być może WG nieco zmieni to w przyszłości albo ktoś utworzy stosowny mod :)

  • nussert

    Fix do odwróconych ikon(0.8.1) gryzie się z xvm-3.1.1,po wrzuceniu fixa nie działają staty,wcześniej działały,tyle że u przeciwnika odwrócone ikony są.

    PS jak mnie irytują te obrazki do przepisywania wrrrr….

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Fix do odwróconych ikon w zasadzie jest opcjonalny, teraz musisz po prostu otworzyć plik konfiguracyjny XVM.xvmconf i zmienić mirroredVehicleIcons”: true, na mirroredVehicleIcons”: false,
     
    Na wpisywanie captchy niestety nie mam wpływu – jest to zabezpieczenie mediafire przed pobieraniem plików przez boty.

  • de99ial

    Zegar został stworzony przez niejakiego Angielska wersja (locastan):
    Polska wersja (Oxmaster):
    http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/125488-clock-in-hangar-battle-angles-24-81/page__hl__%20clock

  • yoghurt666

    Gdzie wklejamy folder z Hit Zones for 0.8.1 Contoured *Lemon ???

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    folder „vehicles z paczki bezpośrednio do res_mods/0.8.1/

  • yoghurt666

    Dziękuję :) hula :)

  • ja

    brak cienia w widoku snajperskim do katalogu flash kopiujemy ?

  • ja

    w komentarzach ktos dal link do jakiejs rosyjskiej strony i na jednym ze screenow widac mini mape z zasiegiem pola widzenia czolgu. niestety nie ogarniam cyrylicy czy ktos by mogl pomoc ?

  • edi2233

    Google :) przeglądarka Google chrome

  • EXE

    Zestaw ikon Druid nie działa i szkoda, bo fajny.

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Tak

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Faktycznie był niewielki problem z układem folderów, przez co mógł nie działać – paczka z ikonami Druida poprawiona i teraz na pewno działa :)

  • pawelkrk0

    Gdzie instalować Mini model pancerza przeciwnika
    bo nie działa

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Folder flash z paczki kopiujesz do World_of_Tanks/res_mods/0.8.1/gui/

  • http://abovedleNati ggrreegg

    HitZones for 0.8.1 *Lemon cche to zainstalowac i nie dzial sciagnolem wypakowuje do resp modes 0.8.1 i nic

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    folder “vehicles z paczki bezpośrednio do res_mods/0.8.1/
     
     
    Jeśli nadal będziesz miał problemy, to tutaj masz film instruktażowy:
    http://www.youtube.com/watch?v=kdd2m0nKYrU

  • Kill

    Mi coś ten kątomierz nie działa, ani ten standardowy, ani ten „wbudowany”w debug moda” wrzuciłem go do folderu flash, jakieś pomysły?

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    O którym modzie mówisz?

  • Kill

    Ingame Clock(+ wersja PL) 0.8.1
    wrzuciłem sam plik BattleTimer.swf do folderu res_mod/0.8.1/gui/flash.

    Próbowałem też ten wbudowany w celownik arty, ale też lipa, używam celownika j1mb0

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Hmmm w zasadzie nie powinno być problemów – spróbuj debug panel i battletimer ściągnąć z angielskiej wersji(w tych zegarach nie ma tekstu, wiec bez znaczenia w jakim są języku). 
     
    Jimbo posiada wbudowany miernik kąta dla artylerii jeśli się nie mylę, jest on dość uproszczony ale jest :) 
     
    Zalecam skorzystać z wersji ENG, ponieważ polska ma bardzo mało czytelną czcionkę.

  • darek

    HitZones for 0.8.1 *Lemon … 122 błędy podczas „wypakowywania” archiwum … co jest nie tak ? … albo … co robie nie tak ?? … pozdrawiam

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Wypakuj go programem 7zip:
    http://7-zip.org.pl/

  • de99ial
  • lukash

    Po zainstalowaniu xvm nie pokazuje mi szans na zwycięstwo teamu. Jak temu zaradzic?

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    W paczce masz spakowany folder „xvm stat” – w środku znajdują się dwa istotne pliki, następnie sprawdź dokładnie instrukcję z opisu moda.

  • lukash

    Mozesz mi napisac jak prostemu chlopu:) postepowalem zgodie z tutejsza instr. i pokazuje mi wszystko jak trzeba oprocz szans na zwycięstwo.

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    xvm-stat.exe i xvm-stat.exe.config do folderu z wotem, xvm-stat.exe należy odpalić przed uruchomieniem wota – próbowałeś tak?

  • lukash

    no wlasnie tak robilem.po rozpakowaniu paczki jest jeszcze jeden .zip „xvm-stat-1.0.1″. rozpakowałem go i wszystko wrzuciłem do folderu wot

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Szczerze powiem, że z XVM nie korzystałem naprawdę długo, więc też ciężko jednoznacznie określić mi co może być nie tak – podejrzewam, że brakuje jakichś plików. 
     
    Sprawdź czy wszystko zrobiłeś: 
    - W folderze res_mods/0.8.1/gui/flash musi się znajdować plik xvm.xvmconf, znajdziesz go w paczce xvm-doc/samples/Full config ENG/ (albo user configs – tam masz różne ustawienia, kwestia aby konkretnie ten plik znajdował się w podanym folderze wota) 
    -z paczki folder „res_mods” kopiujesz do głównego folderu wota 
     
    Jeśli to nie pomoże, to możesz skorzystać z bardziej szczegółowej instrukcji: 
    http://world-of-tanks.pl/forum/viewtopic.php?f=41&t=10756

  • Prorok

    Ma ktoś jakiś sposób na FPS?
    Mam dobry procek, 4 Ghz, kartę nvidia 9300m G (512 mb), 3 gb ramu i teoretycznie powinno działać płynnie, a mam tylko 10-12 fps na większości map. Mam też WoT tweker i mam góra 14 Fps. Ma ktoś może pomysł, co może mi pomóc z FPS?

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    WoT niestety nie lubi sprzętów z jednordzeniowymi procesorami – w teorii powinno być ok(na minimalnych detalach) ale w praktyce sam silnik WoTa raczej nie pozwala na normalną(mówiąc „normalną” mam na myśli nie mniej niż 36 fpsów) grę na takich sprzętach. 
     
    Pokombinuj z ustawieniami graficznymi, spróbować możesz także z modem: 
    http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/174917-081-disable-hdr-bloom-and-ssao-by-mooseyaka/&nbsp;
     
    W newsach zostało również obwieszczone, że zostanie poprawione renderowanie(klient czasami mylił ustawienia shaderów) oraz rysowania drzew(celowanie zza krzaków/drzewa u wielu osób powoduje drastyczny spadek fpsów) – możesz poczekać na 8.2, choć podejrzewam, że jakiejś wielkiej różnicy nie zauważysz. 
     
    W chwili obecnej najpewniejszym i niestety najdroższym rozwiązaniem byłby zakup nowego sprzętu(modernizacja tego co używasz teraz da niewiele).

  • Prorok

    Tzn, mam procek 2x po 2 GHz (Intel core 2 duo). Czytałem jeszcze o paczkach 25% i 3% textur, ponoć dają jakieś przyspieszenie.
    Ale i tak dzięki za pomoc ;)

  • Prorok

    A, i co to za modyfikacja w tym linku?

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    W paczki z teksturami nie bawiłbym się – chyba, że chciałbyś aby całość wyglądała jak pierwsza część mech warrior :D 
     
    Mod, który podałem powyżej usuwa stare oświetlenie i kilka innych rzeczy z tym związanych – ponoć można zyskać na tym do kilkunastu fpsów ale gra jest mniej „żywa”. 
     
    Dokup ramu na większej szynie, zmień kartę graficzną(wystrzegaj się kart nisko profilowych).  
     
    Teraz skoro przy obecnym sprzęcie wyciągasz tyle klatek, to nie sądzę, aby gdziekolwiek znajdował się „złoty środek” na przyspieszenie całości. 
     
    Ostatecznie możesz jeszcze spróbować programu: 
    http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/157427-wotstarter/
     
    tej aplikacji nigdy nie sprawdzałem i nie potrafię potwierdzić jej działania, więc próbując „robisz to na własną odpowiedzialność” :)

  • Goryl

    pobralem:
    Simple Hangar Mod by Urban_Fighter 0.8.1
    po rozpakowaniu widze kolejne archiwa z hangarami, do czego sluzy old render?

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Kolejne archiwa to po prostu warianty – każdy z nich zmienia obrazek na środku hangaru. Old render to fix dla hangarów, w których pokazują się różne niechciane „rozmaitości” :)

  • Prorok

    Dzięki za pomoc, po wgraniu moda FPS skoczyły mi do około 25-27, co mi wystarczy :D
    Nawet na mapach jak himmelsdorf FPS nie spadają poniżej 20
    Wielkie dzięki

  • Szoker

    moze mi ktos opisac jak zainstalowac ,brak cienia w trybie snajperski, mini model pancerza przeciwnika, Maud poniewaz jak przeniose foldery do res_mods to nic sie nie dzieje :/

  • Grysik

    Mam Pytanie jak zmienic kolor w modzie:
    Bionkis damage panel
    Prosze odpowiedz

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    @Szoker – folder flash z paczki mini modelu kopiujesz do res_mods/0.8.1/gui/ 
    Natomiast brak cienia(ScopeShadow.swf) do res_mods/0.8.1/gui/flash/ 
    Maud – znajdź w paczce folder „Speedtree” i skopiuj go do res_mods/0.8.1/ 
     
    @Grysik – koloru samego panelu nie zmienisz, ponieważ to plik flash, ewentualnie kolory i format czcionki w pliku TL.txt

  • Szoker

    maud juz zainstalowane, tylko brak cienia i mini modelu nie moge zainstalowac :/ zrobilem tak jak mowiles i kicha zrobilem tak jak napisales

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Musiałeś coś pominąć po drodze, w każdym razie:
    http://www.mediafire.com/?k1y121w2ym93fa2  
    skopiuj zawartość paczki(crosshair_panel_arcade, crosshair_panel_sniper, ScopeShadow) do World_of_Tanks/res_mods/0.8.1/gui/flash 
     
    są to oba mody o których wspominałeś, po tym już nie ma opcji, żeby nie działało.

  • Szoker

    dzieki ;) dziala git ale wole grac z drzewami bo jak dodam ten ‚dokument’ to w ogole nie mam drzew

  • edi2233

    hej
    mam pytanie czy znacie bbcode do wot podczas bitwy żeby w czacie wstawiać

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    z tego co mi się wydaję, to czat wota nie obsługuje ani tagów html ani bb.

  • SevenUp9

    Nie mogę wgrać tabeli taktycznej, proszę o pomoc!

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Plik „cursor.swf” z paczki skopiuj do world_of_tanks/res_mods/0.8.1/gui/flash/

  • SevenUp9

    No przecież, głupi ja, dzięki! Odnośniki w tabeli a ja kopiuje do gui ;)

  • Majcius

    Szukam celownika do artylerii z czasami ładowania, lotu pocisków oraz ogranicznikami kąta, które informują że za chwilę artyleria się obróci. Zna ktoś cos takiego? I nie szukam żadnych kolorowych pierdół tylko prostego czytelnego celownika

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    http://playernotes.pl/2012/01/przeglad-dodatkow-do-gry-world-of-tanks/#artyone  
     
    Wszystko co napisałeś znajduje się w podanym modzie.

  • jag

    Nigdy wczesnij nie widzialem moda uzytego przez Jove’a w tym filmiku:

    http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=pOyoATCD9cE

    Krzaki staja sie prezroczyste, gdy nacelujemy na stojacy za nimi czolg. Nie jest to zdecydowanie zaden ze znanch modow usuwajacych krzaki czy korony drzew jakie byly dostepne do tej pory. Jakby mod byl nielegalny, to tak znanego goscia jak Jove dawno by zaraportowali za to. Bylbym wdzieczny za informacje o tym modzie.

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    To nie jest to mod, to po prostu rysowanie(rendering) krzaków ze starych wersji – 0.7.5 bodajże, kiedy siedzenie za krzakami nie było aż tak drażniące przy celowaniu – w wersji 0.8.2 mają to poprawić(niby).  
     
    Głowy nie dam ale wydaje mi się, że uzyskanie obecnie podobnego efektu za pomocą modów byłoby raczej niemożliwe.

  • crytek77

    Co się dzieje z naszymi programistami,przecież tylu dobrych jest w Polsce,a nie mamy nawet konkretnych modów.Jak wszedłem na ruskie serwery to aż mnie zatkało!

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Jak widać ruscy są bardziej zainteresowani tą kategorią, z tym że każda następna strona wygląda jak klon poprzedniej. 
     
    Do samego tworzenia modów nie potrzeba wiedzy programisty z zakresu języków typu c+ itd. – tutaj wystarczą podstawy flasha(dla celowników, damage paneli itd. ) oraz grafiki(dla skórek, ikon itd. ) 
     
    Sam jak widzisz prowadzę tylko spis tych bardziej przydatnych, na polskim subforum wota też jest co nieco ale w gruncie mody w języku angielskim też pasują, zwłaszcza, że zbyt wiele tekstu w samej grze nie ma :)

  • Marcin

    Wojtek ja naprzykład jestem bardzo zadowolony z dodatków na twojej stronie i nie które z nich bardzo mi pomagają.to widać że na stronie są te najbardziej potrzebne żeczy,ale parę ciekawych skórek by się przydało,a ico na przykład można zrobić kiedy dwa dodatki mają tą samą nazwę pliku i na dodatek zawartość,bo mam taki problem z mapką HD i chcę do gry jeszcze dołonczyć dodatek który zapobiega zamgleniu grafiki z dalszej odległości.Jest dosłownie taki sam plik,a w pliku te same nazwy plansz.Zesztą spotkałem już się z tym jak miałem kolorowe oznaczenia słabych punktów czołgów i chciałem dodać białe zniszczone czołgi.Da raadę jakos to rozwiązać.Marcin.

  • Marcin

    Chciałem się jeszcze zapytać,bo nie należę do żadnego z plutonów,a chciałbym mieć jakiś odjechany symbol na swoich maszynach.Czy może posiadasz coś takiego.Bardzo byłbym Ci wdzięczny?Pozdro,Marcin,będę jeszcze do Ciebie pisać bo w wielu żeczach nie jestem opcykany tak jak Ty.

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Doceniam dobre słowo :)  
     
    Skórek w temacie raczej nie będę zamieszczać – chciałbym utrzymać wpis jak najbardziej praktycznym, poza tym nie chciałbym też, aby zbyt długo całość się wczytywała – pracuję obecnie nad nowym projektem, konkretnie stroną, na której będą znajdywały się nie tylko przydatne mody ale także skórki, więcej celowników, ikonek itd. powinienem skończyć przed końcem grudnia, po tym zamieszczę tutaj duży odnośnik do strony – myślę, że większość powinna być zadowolona z takiego rozwiązania.  
     
    Co do modów minimapki HD i Max Farplane(bo rozumiem, że z tego korzystasz) – identyczna jest jedynie struktura folderów, same pliki się różnią, więc oba mody nie kolidują ze sobą. Podobnie jest z Hitzones oraz White Dead Tanks. 
     
    Co do symboli – są dwie opcje – albo skórki do czołgów, z tym, że będziesz tylko ty widział daną skórkę – albo symbole w grze, które można kupić za golda(nie wiem czy jest opcja kupna za kredyty) – w dziale zakupu kamuflażu dla czołgów(„wygląd” w hangarze) – w ten sposób wszyscy będą widzieli dany symbol, są tam flagi i kilka innych rzeczy, niestety są to dość niewielkie symbole. 
     
    Pozdrawiam.

  • Maca

    Pobrałem celownik: „Celowniki(widok snajperski/artyleria) by J1mB0 0.8.2″
    wypakowałem i wkleiłem do folderu res_mods katalog z pacha 8.2 i nie działa, jaka może być przyczyna?

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Należy skopiować folder „0.8.2″ z paczki do res_mods – mod dopiero sprawdzałem i działa, ewentualnie możesz spróbować z paczki wyciągnąć wszystkie pliki flash i wypakować je do res_mods/0.8.2/gui/flash/  
     
    w rzadkich przypadkach zdarza się problem z wyświetlaniem wyniku drużyny(w bitwie) – wtedy należy usunąć plik FragCorrelation.swf

  • wujek_p

    Witam!

    Po zainstalowaniu „Kolorowe wiadomości po walce + statystyki(0.8.2) ” nie działa sortowanie w wynikach bitwy. Czy ktoś jeszcze spotkał się z tym problemem w wersji 0.8.2?

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Poprawiłem paczkę – problem już nie powinien występować, dodatkowo wyświetla się całkowite wolne doświadczenie. Pobierz mod po prostu jeszcze raz :)

  • wujek_p

    Niestety nadal jest nieprawidłowo z sortowaniem. W dodatku ekran przebiegu służby wyświetla się obecnie pusty. Może jeszcze jakiś pomysł, bo to jeden z moich ulubionych dodatków?

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Ponownie poprawiłem paczkę(było kilka niezgodności) – tym razem wszystko działa na 100% – dopiero co sprawdziłem :)

  • wujek_p

    Potwierdzam – wszystko działa OK. W dodatku nowe statystyki są super (np. śr uszkodzenia na bitwę i sortowania w przebiegu służby)

  • LeSS

    gdzie wkleic pliki dotyczące skinów słabych punktów czołgu?

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Należy skopiować folder „vehicles” z paczki do res_mods/0.8.2/

  • Maca

    Wyjąłem z pliku 8.2 plik z celownikiem i wkleiłem bezpośrednio do pacha 8.2 hula bez problemu. Dzięki
    PS stronka super już w ulubionych

  • de99ial
  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Myślałem już wcześniej o tym modzie, aby wrzucić go na listę, postaram się go dodać jeszcze przed końcem tygodnia. Dziękuję za sugestię :)

  • http://niemam.pl Interviem

    Dotyczy: Celownik (widok snajperski/artyleria) by J1mB0 0.8.2 – jak dla mnie najlepszy celownik jaki jest obecnie dostępny w grze. Niestety mam problem z działaniem celownika w trybie artylerii – chciałbym mieć celownik pokazany na tym zdjęciu – http://img259.imageshack.us/img259/1074/previewev.png (górny lewy róg)- wchodzę w arty-mode/shell-travel-time/full kopiuje plik „crosshair_panel_strategic do katalogu z grą res_mods/0.8.2/gui/flash/ – i mam standardowy celownik w trybie artylerii. Co robię źle ? (Celownik w trybie snajperskim działa)…

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Muszą być dwa pliki dla celownika artyleryjskiego – crosshair_strategic i crosshair_panel_strategic(ten pierwszy można pobrać z folderu gdzie jest normalny celownik jimbo) – powinno działać po tym.

  • Fidos1612

    Mam pytanko, czy ten XVM działa z komputerem, który ma ainstalowany windows 8?

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Nie korzystam obecnie ani z xvm ani z win8, w teorii nie powinno być problemu – należałoby zainstalować dokan library z ustawieniem kompatybilności z win7 i powinno być ok.

  • alland_n

    Witam. Znalazłem kiedyś fajne ikonki czołgów z „flagami” państw, z których pochodzą, np. Niemcy – czarny krzyż :) Niestety, już są (prawie) nieaktualne bo doszło dużo nowych maszyn. No i oczywiście plik już usunąłem więc nie znam nazwy. Nie wiem czy istnieje możliwość wrzucenia tu screena (jestem NOOOOObem ;)), jeśli istnieje to jak to zrobić ?

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Wrzucić przykładowo na postimage.org i dać link bezpośredni w komentarzu :)

  • de99ial

    Ale nie sugeruj się tymi niebieskimi krzyżykami czy kropkami w artleryjskim. To stara wersja serwerowego celownika.

  • alland_n

    Oj… za stary jestem chyba :) Takie to proste, dzięki. Oto one:
    http://s13.postimage.org/spdm0lx53/ikonki.jpg

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski
  • alland_n

    Dzięki !!!! Jesteś WIELKI !!!!

  • Damian

    Czołem.
    Jak uruchomić celownik laserowy w WOT dla Lwa?
    Pozdrawiam.

  • Kam4a

    Witam!
    Dziękuję i gratuluję, w imieniu swoim, koleżanek i kolegów z klanu [DSP], świetnej roboty – bogaty zbiór modyfikatorów, rzeczowo opisanych słownie i graficznie, które zostały natychmiast zaktualizowane do nowszej wersji (0.8.2) WoTa.
    Pozdrawiam!

    P.S. W spisie treści odnośnik do „White Dead Tanks” przenosi błędnie „piętro” wyżej – do „Tactical Tablet”.

  • kacperh2_pl

    Wip Laser Pointer mi nie działahociaż że mam odpowiednie czołgi

  • Fred

    Witam
    Po wypakowaniu
    „Hit Zones for 0.8.1/0.8.2 Contoured *Lemon”
    „winrar” pokazuje mi same błędy problem u mnie czy plik jest uszkodzony ?

  • Fred

    problem rozwiązany kilka stron wstecz było aby rozpakować 7zip’em

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    @Damian – wypakuj najpierw paczkę WiP-laser#2.rar, potem wypakuj „G51_Lowe_laser.rar”, następnie folder „G51_Lowe” przekopiuj do res_mods/0.8.2/vehicles/german/  
     
    @Kam4a – dziękuję i doceniam :)
     
    @kacperh2_pl – musisz najpierw wypakować paczkę „WiP-laser#2.rar”, następnie wybrany czołg – po czym odpowiedni folder z czołgiem(np. dla is-7 będzie to folder „R45_IS-7″ skopiowany do res_mods/0.8.2/vehicles/russian/ ) do odpowiedniego folderu nacji, nie jest to cała paczka wypakuj i wklej tylko niestety należy kopiować je pojedynczo(wiem, że jest to dość kłopotliwe, jednak później postaram się nieco przerobić paczkę)
     
    @Fred – ściągnij i pobierz program 7 zip i nim wypakuj daną paczkę

  • Maciooride

    czemu nie można pobrać max farplanes?

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Zapomniałem przypisać linka przy edycji, już poprawione i można pobierać :)

  • Maciooride

    Jeszcze jakbyś mógł powiedzieć gdzie to wkleic :)?

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Folder „0.8.2″ z paczki do World_of_Tanks/res_mods/

  • Danio

    Masz zamiar wrzucic poprawiony mod Usunięte korony drzew ? Bardzo przydatna modyfikacja a jak na razie nie dziala z 0.8.2 ?

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Zdaje sobie z tego sprawę, że mod ten jest bardzo popularny – po prostu ciężko było znaleźć wersję, która nie była robiona w 5 minut na poczekaniu(jest kilka odpowiedników tego moda) – mod zostanie zaaktualizowany najpóźniej jutro do wersji 0.8.2.

  • Danio

    Dzieki za odpowiedz i czekam z utesknieniem na mod ;-)

  • pical

    ten Max Farplane to coś prosze kolegi nie bardzo da się zassać i jakiś instruktarz gdzie to wrzucić??

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Coś faktycznie było nie tak z tym linkiem, być może wczytał się backup wpisu… mimo wszystko jednak link poprawiony ponownie i można pobierać – co do instalacji – folder “0.8.2″ z paczki do World_of_Tanks/res_mods/

  • Tomek87ful

    Mam takie pytanko, czy dostał ktoś kiedyś bana za tego modo od usuwania koron z drzew?

  • Grysik

    Mógłbyś dodać mod BioniKs Damage Panel na wersje 8.2 i odglosy pingwinów z madagaskaru tesz na 8.2?

  • Danio

    Kolego jakbys mogl jeszcze wrzucic poprawiony hangar bo poprzedni mod nie działa to by bylo juz cud miod i orzeszki :-)

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    @Grysik – z Bioniksem niestety jest problem, mod nie był aktualizowany od jakiegoś czasu przez autora(ostatnia aktualizacja była do 0.8.0 jeśli się nie mylę, po prostu w 0.8.1 nie było problemów z działaniem), nie mogłem nigdzie znaleźć nic na temat aktualizacji do 0.8.2, więc prawdopodobnie zniknie z listy i za niego wejdzie jakiś zamiennik 
     
    Co do modów głosowych(przykładowo właśnie Pingwiny z madagaskaru), myślałem już o dodawaniu ich do listy, jednak raczej zrezygnuję z tej opcji – nie dla tego że nie lubię, tylko chciałbym raczej pozostać przy opcji modów bardziej „praktycznych”, gdybym dodawał tutaj przykładowo skórki czołgów czy mody głosowe, to zrobiłby się mały bałagan, obecnie jest to zestaw modów popularnych i jednocześnie bardzo przydatnych(bynajmniej w większości) – jeśli chodzi o więcej modów głosowych w polskiej wersji, to zapraszam na polskie subforum na forum.worldoftanks.eu  
     
    @Danio – mod co prawda nie był oficjalnie aktualizowany do 0.8.2 ale poprzednia wersja działa bezproblemowo na obecnej łatce, link zaaktualizowałem.

  • alland_n

    Witam ponownie – ponieważ w tym miejscu najszybciej coś można sprawdzić, dowiedzieć się i dostać ;)
    Każdy (prawie) widział chyba filmik jak Konflict Obiektem 704 rozwala 13 pojazdów. Celownik, którego używa, pokazuje nazwę i odległość pojazdu. Jest „pa russki” ale może angielski też taki istnieje ? I druga prośba: miałem kiedyś takiego moda, który na mini mapce wyświetlał czerwony „laser” i łuk w kolorze niebieskim; niestety, nie mogę wstawić screena bo nie mam :( Z góry dzięki za pomoc.

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Wybacz ale pierwsze słyszę(rzadko przeglądam walki WoTa na YT) – większość celowników pokazuje odległość i nazwę czołgu, jeśli dałbyś link do filmiku, to może zobaczyłbym co da się zrobić.  
     
    Drugi mod o którym wspominasz niedługo się tutaj pojawi, jednak nie jestem do końca pewien czy w wersji z czerwonym wyznacznikiem i niebieską otoczką(80% tych modów pokazujących obszar wykrycia wroga działa tylko na konkretnej rozdzielczości – tj. na innych jest on po prostu nieadekwatny).

  • alland_n

    Proszę:
    http://www.youtube.com/watch?v=4I7ox-MsZzM
    Warto obejrzeć :)

  • alland_n

    Znalazłem jednak scereena z tym „laserem”:
    http://s8.postimage.org/eao1g2yz9/shot_101.jpg

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Zarówno celownik standardowy i tryb snajperski to dwa różne mody, nie jestem na 100% pewien ale chyba nie ma ich angielskiego odpowiednika. Na forum wota(eu) widziałem połączenie modów – podobny dość celownik ale nie pamiętam niestety czy kompatybilny z 0.8.2.

  • alland_n

    Spoko, nie wymagam :) I tak dosyć już zrobiłeś dla mnie i dla ogółu :) Dzięki.

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Tutaj ktoś zmienił język trybu snajperskiego:  
    http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/57199-help-with-7serafim7-sniper-crosshair/  
    (nie gwarantuje jednak, czy będzie działać na tej łatce – choć nie powinno być problemów)  
     
    Standardowy celownik arcade znalazłem tylko wpakowany w cały panel:  
    http://wotangar.ru/blog/wotmods/7429.html  
    cyrilcy niestety nie ogarniam zbytnio(translator nie zawsze tłumaczy dobrze), więc nie wiem, czy gdzieś znajduje się sam celownik standardowy(arcade) bez dodatkowych rzeczy typu damage panel.  
     
    Być może się przyda :)

  • alland_n

    Dziękuję. Sprawdzę sobie. Uczyłem się ruska 9 lat i też nie ogarniam niestety :)

  • alland_n

    Pod tym pierwszym linkiem znalazłem to czego szukałem :)
    http://s10.postimage.org/rbozgggbt/shot_155.jpg
    Dziękuję

  • MIREK

    Świetne MODY jesteście wielcy .Szczególnie szybkie aktualizacje dodatków.

  • Prorok

    Wojtku, mógłbyś mi wysłać link do tej modyfikacji zmieniającej oświetlenie i renderowanie, która dodała mi trochę FPS w wersji do 0.8.2

    Z góry dzięki ;)

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/174917-081-disable-hdr-bloom-and-ssao-by-mooseyaka/  
     
    choć nie wiem czy działa 0.8.2, należałoby przetestować.

  • Prorok

    Zobaczymy ;)
    Tak wgl to zrobiłem tą modyfikację na paintball’a, a nie pokazują mi się te kolorowe znaczki pocisków, choć wkleiłem poprawnie

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    spróbuj sam utworzyć strukturę katalogów, potem je przekopiować w ten sam sposób, coś musi być z folderami nie tak – sam mod działa dobrze, sprawdzałem :)

  • amantes

    dla mnie to najlepsza stronka z modami, same praktyczne bez wodotryskow i przydatnosc w 100%
    gratulacje Panie Wojtek :)

  • rafalus1982

    A możesz znaleźć moda który pokazuje dodatkowe informacje nad paskiem przejmowania bazy, jaki czas został do przejęcia, i ile czołgów przejmuje bazę

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    xvm posiada tą funkcję.

  • rafalus1982

    ale ja nie chce całego XVM, można jakoś tylko ta funkcje wyodrębnić

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    zapewne dałoby się w pliku flash któregoś z panelów UI utworzyć takie coś ale nigdzie nie widziałem niestety, na forach wszędzie również przekierowują do xvm

  • rafalus1982

    A znasz kogoś kto by mógł to zrobić bo ja jestem laikiem w tych sprawach

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Przykro mi ale nie mam pojęcia, spróbuj zapytać na polskim subforum lub w dziale modyfikacji ogólnych(general creativity). Najprościej jednak byłoby dostosować do siebie xvm – statystyki są opcjonalne, więc należałoby znaleźć odpowiednie ustawienie OTM dla siebie.

  • kris66

    Killerox Crosshair Mod nie można pobrać nie działa odnośnik do pliku

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Link poprawiony.

  • bartekxseo

    czy mógłby ktoś zrobić te hitzony na niższe tiery? Bo dla gracz z np 3 tierem nie widzi hitzonów bo walczy z 3 lub niższym tierem więc jak ktoś mógłby to zrobić byłbym bardzo wdzięczny:)

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Kwestia wielokrotnie poruszana i wielokrotnie również pojawiał się wniosek – że po prostu nie było większego sensu tworzyć takich skórek, ze względu na niskie wartości pancerzy czołgów tierów 1-4(tematu nie śledziłem dokładnie ale podejrzewam, że chodzi między innymi o to, że po prostu są zbyt proste do przebicia).  
     
    Jeśli faktycznie chciałbyś się przyuczyć słabych punktów czołgów niższych tierów to polecam stronę http://gamemodels3d.com/worldoftanks/ – należy wybrać kraj > czołg > armor model, być może się przyda.

  • bartekxseo

    a możesz mi powidzieć jak się robi takie hit zony?

  • bartekxseo

    czy możecie mi powiedzieć jak się robi takie hit zony?

  • pical

    może mi ktoś pomóc ?? Max Farplane działami na xp ale na xp pod mojego lapa nie ma sterowników do mikrofonu a jetem w klanie wiec muszę używać mikrofonu a na Windows 7 i Windows 8 nie działa mi Max Farplane

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Niestety nie jest to czynność, której można nauczyć się na poczekaniu, potrzebna jest znajomość edycji programów graficznych oraz odpowiednio trzeba wyskalować takie skórki na podstawie materiałów i danych z wota. Proponuję przeczytać poradniki taktyczne aby widzieć gdzie mniej więcej uderzać w czołgach.

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    W jakim sensie nie działa?(mgła się usuwa? widoczność się nie zwiększa? czy nie ma żadnej różnicy ?) z tego co mi wiadomo, to na obu(win7/8) systemach działa bezproblemowo, musiałby Pan sprawdzić swoje ustawienia graficzne – przede wszystkim ustawioną odległość widoczności mapy. Rozumiem, że nie muszę przypominać o instalacji najnowszego zestawu sterowników do laptopa, ponadto przy zmianie systemu również najlepiej zainstalować WoT od nowa.

  • weregonnalose

    Kto by pomyślał, że temat będzie żył tak długo ;) Te białe czołgi całkiem nieźle pomagają, ale ostatnio zauważyłem, że nie zawsze odpala się odpowiednia skórka.
    Szkoda też, że nie ma moda, który dobiera graczy, bo samotna walka z 5-6 czołgami zaczyna mnie męczyć.

  • TeamSpeakUser

    uruchom ts jako administrator

  • TeamSpeakUser

    sorry pomylka odwrotnie, gdyby majk dzialal pod xp a nie pod 7 ale jak dziala pod 7 prawidlowo to nie wiem o co chodzi, o czyms takim jak stery do mikrofonu nie slyszalem. to sterowniki karty dzwiekowej, ktore sa ogolnodostepne w sieci, polecam zaktualizowac sterowniki na stronie producenta (lub windowsa w przypadku oryginalu).
    jednak jesli slyszysz muze w wocie to radzil bym sprawdzic ustawienia mikserow glosnosci na komputerze.

  • amantes

    witam
    w modzie – Kolorowe wiadomości po walce + statystyki(0.8.2)
    gdzie mam poprawic slowo „amimunicja” w podliczeniu statystyk
    strasznie mnie to wnerwia :)

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Szczerze mówiąc nigdy nie zwróciłem na to uwagi ale faktycznie był błąd, słowo poprawione jak i również paczka, więc wystarczy pobrać jeszcze raz.

  • amantes

    dzieki jest juz ok :)

  • mika

    Witam, istnieje jakiś mod liczący zadane uszkodzenia w czasie bitwy.

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Tak – xvm, standardowa wersja(ta podana powyżej na liście) posiada wbudowany hitlog, jeśli dobrze pamiętam.

  • http://stalw.xaa.pl/forum/ Barracuda1806

    Czy istnieje wersja Fixa do odwróconych ikon zgodna z XVM ? (część plików niestety jest do podmiany z tymi z XVMa) Proszę o odpowiedż i ewntualnie linka.

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    W zasadzie jeśli używa się xvm to sam fix nie jest potrzebny(oczywiście nic się nie stanie, jak się go zainstaluje) – w takim przypadku po prostu otwieramy plik XVM.xvmconf(możemy go nawet otworzyć w notatniku) i zmienić linię „mirroredVehicleIcons”: true, na „mirroredVehicleIcons”: false,. To powinno załatwić sprawę.

  • mika

    XVM 3.2.0 + Statystyki graczy 1.1.0(0.8.2) jak zainstalować statystyki graczy, bo mi nie wyświetla.

  • http://stalw.xaa.pl/forum/ Barracuda1806

    @up rozpakowywujesz stats 1.1.0. i go kopiujesz do folderu. Z niego odpalasz grę.

    Wojtek niestety to co mówiłeś jak zrobić to z ikonami w XVM to niestety nie działa u mnie .

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    spróbuj usunąć wszystkie pliki z fixa do ikon, następnie zainstalować xvm i zastosować to, co napisałem powyżej, niedługo jeszcze sam sprawdzę, więc dam znać dokładniej.
    Więc sprawdziłem – fix do ikon miałem zainstalowane, więc następująco: 
    1. Kopiujemy pliki xvm do folderów(pliki xvm mają pierwszeństwo nad innymi modami) 
    2. Upewniamy się, że MirroredIcons jest ustawione na „false”

  • http://stalw.xaa.pl/forum/ Barracuda1806

    Zrobiłem reinstal XVM i innych modów i bez skutku … :(

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Którego ustawienia xvm używasz?

  • http://stalw.xaa.pl/forum/ Barracuda1806

    Tego który jest tutaj zamieszczony ,

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Standardowy folder xvm/statystyk nie posiada pliku xvm.xvmconf – musisz go użyć jednego z folderów xvm-doc>samples>user configs i tam znaleźć odpowiedni dla siebie 
     
    spróbuj skorzystać przykładowo z opcji _Zver_(ma najmniej niepotrzebnych bajerów) i skopiować z tego folderu plik xvm.xvmconf do res_mods/0.8.2/gui/flash – TUTAJ masz gotowy(zmodyfikowany) plik, nie musisz szukać, daj znać jak będzie działać. 
     
    Sam również pracuję nad własnym configiem xvm ale trochę to potrwa, zanim go odpowiednio zmodyfikuję(z xvm korzystam dosłownie od kilku dni).

  • http://stalw.xaa.pl/forum/ Barracuda1806

    Nic nie pomaga . Kolega ma ten sam problem co ja , nie wiem co może być przyczyną .

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Daj znać jakich ikon używasz, to postaram się utworzyć gotową paczkę.

  • http://stalw.xaa.pl/forum/ Barracuda1806

    WitBlitz Contour Mod + o ile mogę cię prosić config XVMa standadowy tylko że z procentem szans na wygraną i statystykami graczy .

  • bubu

    nie działa mi ten mod prosty hangar
    sk0opiowałem do 0.8.2 i nic
    dalej mi wyświetla śnieg namioty i choinki i obciąża grafikę jak jestem w garażu

    Simple Hangar Mod by Urban_Fighter 0.8.2

    help :O)

  • bubu

    doczytałem że
    *Po wybraniu wariantu zawartość folderu kopiujemy

    ale jak się ten wariant wybiera i gdzie kopiowac bo jest napisane do
    /res_mods/0.8.1/
    i później Folder „0.8.2″ kopiujemy do World_of_Tanks/res_mods/

    nic nie czaję ,inne mody mi działają ok

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Przepraszam za małą zwłokę, przez ostatnie kilka dni byłem dość zajęty, poniżej gotowa paczka:  
    http://www.mediafire.com/download.php?onp79ctkya3j2cj    
    zawartość folderu „paczka” skopiuj do głównego folderu gry, wota uruchamiasz przy pomocy pliku xvm-stat.exe
       
    paczka sprawdzona i działa, ponadto jeśli korzystasz z tweakera, to jego pliki również muszą się znajdować w res_mods, inaczej nie wejdziesz do bitwy.

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Kopiujemy ogólnie do folderu 0.8.2, z tym że świąteczny garaż troszkę namieszał, ponieważ zmienił się układ folderów, przez co nie działał.  
     
    Tutaj paczka, która zmieni garaż świąteczny na ten z moda „prosty hangar”(teoretycznie po usunięciu przez WG garażu świątecznego powinien też działać bez problemu):  
    http://www.mediafire.com/download.php?t0u14voanu43syi  
     
    Powinno teraz działać bez problemu(sam sprawdzałem i działa).  
     
    Ponadto, jeśli chcesz usunąć fajerwerki(odgłos) w garażu, to należy zmienić nazwę pliku ambient_hanger_ny_2013.fsb w folderze World_of_tanks/res/audio/ na cokolwiek innego.

  • kasiekmasiek

    Witam mam pytanko Chciałbym wgrać dwa mody HitZones for 0.8.1/0.8.2 *Lemon i White Dead Tanks 0.8.2 Problem w tym że nie bardzo mi to wychodzi ponieważ oba mają folder vehicles Mógłby mi to ktoś wytłumaczyć jak mam to zrobić?? Z góry bardzo dziękuję Pozdrawiam

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Układ folderów ten sam ale pliki są inne, więc bez problemu możesz nadpisać foldery przy kopiowaniu, mody te nie gryzą się ze sobą :)

  • http://ygeivalThe bubu

    to ja jeszcze dopytam jak usunąć – White Dead Tanks ? bo to mi się jednak nie podoba…

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Usuń folder „vehicles” z res_mods/0.8.2/ – jeśli używasz hitzones’ów, to będziesz musiał je ściągać jeszcze raz(inaczej musiałbyś pojedynczo usuwać pliki zniszczonych modeli z folderu vehicles).

  • bubu

    bardzo dziękuję

  • http://stalw.xaa.pl/forum/ Barracuda1806

    Człowieku kłaniam się przed tobą ! Paczka którą mi dałeś działa , choć jedna ikona jest odwrócona przy kartach identyfikacyjnych ale to nie problem . Wielkie dzięki za pomoc !

  • RADOSNY2012

    co do minimapy znalazłem mod na ruskiej stronie . Sonar mod. wszystkie na minimapie pojazdy są opisane nazwa i imieniem gracza o ile jest z Toba w plutonie. http://drongo-lab.ru/archives/46038

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Plugin widziałem i mam zapisane, przy następnej aktualizacji wpisu powinien pojawić się na liście :)

  • http://stalw.xaa.pl/forum/ Barracuda1806

    Mam takie pytanie co do tej paczki którą mi dałeś (XVM+FIX do ikon)czy dało by się ją tutaj wstawić i w mairę możliwości aktualizować ?

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    W zasadzie mógłbym dodać paczkę ze standardowym ustawieniem i aktualizować co nowy patch i dodać instrukcje(zapiszę sobie na liście „do zrobienia” przy następnej aktualizacji wpisu). Ponadto używając xvm nie potrzebujemy samego fixa do ikon.

  • http://stalw.xaa.pl/forum/ Barracuda1806

    Ok.Dzięki wielkie że mógłbyś to aktualizować i dać tutaj na stronę , bo nie ja tylko mam z tymi ikonami i XVMem problem :)

  • def

    mod do dział półautomatycznych nie działa

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Zgadza się, jednak dzisiaj udało mi się znaleźć wersję działającą pod 0.8.2, więc można pobierać :)

  • buzka

    Max Farplane(0.8.2) i nie działa do jakiego katalogu go dodać ale dokładnie

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Szczerze mówiąc nie wiem jak prościej wytłumaczyć, tak jak jest napisane w instrukcji – rozpakuj, następnie folder 0.8.2 z paczki skopiuj do World_of_Tanks/res_mods/ – jest to główny katalog modyfikacji wota. Mod na 100% działa.

  • danielk1

    a dał bys ten przelicznik % kto ile szans?

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    To jest mod XVM(XVM 3.2.0 + Statystyki graczy 1.1.0(0.8.2)) – powyżej na liście są instrukcje i pliki.

  • Pikoras

    Witam, mam taki problem, zainstalowałem mod Aslain_Icon_Contour_Mod_v.2.3.1_HITLOG_ONLY niestety odwraca on icony, no to zainstalowałem ten fix do odwróconych icon ale on z kolei powoduje, że nie wyświetla się czas jaki pozostaje do przejęcia bazy. Można coś z tym zrobić?
    dzięki i pozdrawiam.

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Nie wiem dokładnie jak wygląda paczka ikon Aslaina(ikony te pojawią się dopiero pewnie za jakiś czas tutaj), jednak z tego co widzę, to po prostu nadpisałeś pliki xvm.  
     
    Jeśli używasz xvm, to nie musisz już instalować fixa do ikon, w skrócie – najpierw xvm(w ustawieniach xvm.xvmconf zmień MirroredVehicleIcons na FALSE), następnie instalujesz ikony aslaina i to wszystko.

  • Pikoras

    Nie używam xvm, wystarczy że z fiksa przegram jeden plik PlayersPanel.swf i już występuje ten problem. Ustawienie MirroredVehicleIcons na FALSE pomodło, wielkie dzięki. :)

  • Lagg

    Jest jakiś wydzielony plik z XVM’a który poakzuje tyko zadany dmg w bitwie plus informacje o capie?

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    HitLog(czyli zadany dmg) jest w xvm.xvmconf – więc bez niego się nie obejdzie(pamiętaj jednak, że nie musisz używać statystyk do xvm jeśli nie chcesz), co do info o capie to tak jak kolega powyżej wspomina to playerspanel.swf – ale bez całego xvm raczej nie będzie działać(choć głowy też nie dam, aż tak nie studiowałem tej modyfikacji).

  • Prorok

    Witam kolejny raz :)
    Tym razem mam pytanie, czy jest może jakaś modyfikacja do WoT’a, która wzmacnia kolor tej czerwonej linii na krańcu mapy, ponieważ często (np na Westfield) nie zauważam jej i przejeżdzam przez nią.
    Z góry dzięki za pomoc :)

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Zmiana kolorów granic dla daltonistów:  
    http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/192931-colorblind-map-boundary-mod-082/  
     
    a tutaj normalny mod z tej kategorii ale nie mam pojęcia, czy działa na obecnej łatce:  
    http://mirtankov.net/mods/8234-mod-wot-trassera.html

  • Prorok

    Tzn, daltonistą nie jestem czy coś, ale moim zdaniem ta linia jest po prostu słabo widoczna. W każdym razie zobaczę te linki :D

  • Prorok

    Chodzi mi o modyfikację, która po prostu wzmacnia ten kolor, nie musi go zmieniać.
    Na przykład na niektórych filmikach Wargamingu ta linia jest taka mocno czerwona. O taką właśnie mi chodzi.

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Rozumiem o co chodzi ale nie znalazłem niestety nic takiego, linia z moda u mirtankova jest bardzo widoczna – w ogóle różowa, pytanie tylko, czy to działa na 8.2.

  • Prorok

    Dzięki w każdym razie po raz kolejny za pomoc ;)
    Mam jeszcze pytanie odnośnie Ingame Clock – czy da się tam zmienić angielskie dni tygodnia na polskie?

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    http://www.mediafire.com/?tqknq32r4gth6kj  
    Z tym że nie wiem jaka czcionka została tam zastosowana.

  • FurJa

    Pobrałem Max ZoomOut + ZoomOut dla artylerii 0.8.2 . Ten pierwszy działa normalnie, dla arty nie :/

  • rav131

    A masz coś co poprawia widoczność smugi po wystrzelonym pocisku?

  • tybek

    Ciekawy zbiór modów. Niedługo wchodzi wersja 8.3 napewno skorzystam z tej stronki. Taka sugestia…. może wartoby rozszerzyć zakres również o mody dzwiękowe?

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    @FurJa  
    Był problem z plikiem kamery – czasami po śmierci wyrzucało na maksymalną odległość kamery, obecnie paczkę poprawiłem ale tym, którym zdarza się ten błąd zalecam usunąć plik „cameras.pyc”  
     
    @rav131  
    Niestety nic.  
     
    @tybek  
    Modów dźwiękowych tutaj na głównej liście raczej dodawać nie będę, wolę pozostawić to miejsce dla bardziej „praktycznych” modów, jednakże paczki dźwiękowe zapewne pojawią się w rozbudowanej wersji pobieralni(wkrótce).

  • Danio

    I ponownie prosba o jak najszybsze wrzucenie chociaz celownika J1mBo i Accurate Damage Indicator bo granie bez tego to jak bez oka :-)

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Mody o których wspominasz zostały zaaktualizowane, resztę dodaje na bieżąco(dojdzie dziś kilka rzeczy, więc proszę o cieprliwość).

  • dastik

    Czy będzie dostępny fix do odwróconych ikon kompatybilny z wersją 0.8.3?

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Oczywiście, właśnie wrzuciłem :)

  • megashooter22

    A co z paintball modem. Nie ma go na wersję 0.8.3?

  • dastik

    Dzięki za fix`a i mam jeszcze jedno pytanie. Podczas ekranu wczytywania bitwy na tym panelu z nazwami graczy i czołgów mod z ikonkami zlewa się na siebie i nic nie można przeczytać. Istnieje jakiś sposób żeby jakoś nie wiem rozciągnąć, poszerzyć ten panel z nazwami graczy, czołgów żeby była możliwość przeczytania czegokolwiek. Mam zainstalowany WitBlitz Contour Mod(0.8.3) no i fix oczywiście. :)

  • ryba_84

    Witam.
    Mam mały problem z tą mini-mapką (Locastan’s enchanced HD minimap MOD [0.8.3]), a mianowicie nie pokazuje się u mnie promień zasięgu widoczności.
    Może ktoś ma podobny problem i wie jak to naprawić ??
    A drugie pytanie: ta mapka posiada jakieś opcje- jak w nie wejść ??
    Pozdrawiam.

  • prim

    jest :) wchodzisz w res_mods.8.3\gui\ i tam powinien byc plik gui_settings.xml

  • prim

    sorki pomyliło mi się to jest akurat do edycji gui gry . a do tej mapki jest plik masz linka : http://speedy.sh/pY7uc/Mmap.rar wrzucasz go do res_mods tylko nie do patcha

  • ryba_84

    Plik skopiowałem i ZASTAPILEM, niestety bez zmian ;/
    Nadal brak promienia ;/

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Moda nie używam ale wydaje mi się, że nie posiada on zasięgu widzenia/wykrycia.

  • ryba_84
  • sprawa

    Będzie zaaktualizowany Tactical Tablet classic ?

  • artsam

    Jest problem z pobraniem XVM 3.3.1 + Statystyki graczy 1.1.0(0.8.3). Po kliknięciu na Pobierz nic się nie dzieje.

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    @sprawa – jak pojawi się update to tak, na razie niestety cisza w oficjalnym temacie moda.  
     
    @artsam – link poprawiony.

  • ryba_84

    PONAWIAM:
    Witam.
    Mam mały problem z tą mini-mapką (Locastan’s enchanced HD minimap MOD [0.8.3]), a mianowicie nie pokazuje się u mnie promień zasięgu widoczności.
    Może ktoś ma podobny problem i wie jak to naprawić ??
    A drugie pytanie: ta mapka posiada jakieś opcje- jak w nie wejść ??
    Pozdrawiam.

  • Michal_PL84

    Witam, mam pytanie dotyczące skompresowanych teksturek «AHuMex» – czy ktoś próbował łączyć zawartość archiwum 3% i 25%? Tzn. np. czołgi 25% i obiekty 3%, bo jak patrzę na zawartość paczki to wydaje się, że możliwe.

    content – до 25% – постройки и разные объекты;
    flora\Debris_city – до 25% – мусор на городских картах;
    maps – до 25% – текстуры поверхностей;
    particles – до 25% – некоторые текстуры объектов;
    speedtree – до 25% – деревья и кусты;
    vehicles – до 25% техника, до 50% гусли и камуфляж.

    oraz

    content – до 3% – постройки и разные объекты;
    flora\Debris_city – до 3% – мусор на городских картах;
    maps – до 3% – текстуры поверхностей;
    particles – до 3% – некоторые текстуры объектов;
    spaces – до 50% – мини-карты;
    speedtree – до 6% – деревья и кусты;
    vehicles – до 3% техника, до 25% гусли и камуфляж.

    odpala się to instalatorem, ale podmienić mu tylko część plików 25 na 3% – każda sugestia mile widziana.

  • dastik

    Pojawiał pytanie.

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Mógłbyś zrobić zrzut ekranu? bo nie bardzo kojarzę o co chodzi

  • artsam

    dzięki

  • mika

    {Minimap improved + laser sight(0.8.2) } działa pod wersią 0.8.3

  • dastik
  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Spróbuj jakiegokolwiek innego moda z ikonami(same pliki graficzne, bez swf) i daj znać czy problem się powtarza, bo według mnie to albo zbyt szerokie ikony albo źle skompilowany playerpanel(choć ten drugi przypadek jest mniej prawdopodobny).

  • dastik

    Miałeś rację zbyt szerokie ikony. Gdybym jednak chciał to mógł bym jakoś ten plik playerpanel edytować?

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Cytat z oficjalnego tematu:  
    „Also, if you have an overlapping problem when using the wide version, try changing the scoreboard display view mode. (Ctrl+Tab changes view styles when in a match)”  
     
    Czyli sam autor zaleca ewentualnie zmianę wyświetlania tabelki(przy ładowaniu nie daje to praktycznie nic) ewentualnie można spróbować jeszcze zainstalować xvm lite – ale nie jestem pewien, czy to cokolwiek da, najlepiej byłoby po prostu przesiąść się na styl „Original Neon” albo „Compact”. Co do edycji pliku playerspanel – do tego trzeba znać niestety flasha, sam nie wiedziałbym jak się za to zabrać, więc doradzić też nie wiem zbytnio jak.

  • Zed

    Hej
    Mam problem z nowymi ikonami WitBlitz Contour mianowicie po uruchomieni bitwy w widoku ogólnym wszystkie ikonki wyświetlają się prawidłowo natomiast problem jest z ikonami nad czołgami są zbyt zielone w swojej drużynie i zbyt czerwone u przeciwników. Prowadzi to do zmiany kolorów klas pojazdów np: SPG kolor czerwony jest wyświetlany na żółto. W poprzedniej wersji 8.2 tego nie było czy ktoś możne natknął się na taki problem i zna rozwiązanie?

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Spróbuj skopiować TEN plik do folderu World_of_Tanks/res_mods/0.8.3/gui/

  • Marcin

    Z bardzo dobrych nowych modów jakie się ostatnio pojawiły brakuje tu zestawu statystyk od locostana

    http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/177899-statistics-pack-for-083/

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Są tutaj, tylko nieco inaczej podpisane – Kolorowe wiadomości po walce + statystyki – posiadają wbudowane wszystkie dodatkowe opcje ze statystyk locastana, przy okazji zamieszczę o tym info przy modzie.

  • artsam

    Czy ktoś wie dlaczego w wersji 8.3 wota po wgraniu xvm podczas bitwy w lewym górnym rogu damage jaki zadaję jest wyświetlany pod godziną? Tzn. godzina nakłada się na damage i nie jest on czytelny. W wersji 8.8 wota wyświetlały się obok siebie.

  • artsam

    w wersji 8.2 oczywiście a nie 8.8.

  • maverick

    kiedy bedzie HitZones na 8.3 ?

  • RedBlue

    HitZones Shaded v55. Nie da rady pobrać na 8.3. Kiedy? Dołączam do pytania :)

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    @artsam – albo jakieś pliki .swf z innych modów gryzą się z xvm(może debugspanel?) – xvm ma zawsze pierwszeństwo z plikami flash lub po prostu stary i źle skonfigurowany plik xvm.xvmconf.  
     
    @maverick/@RedBlue – wszystkie hitzonesy działają bez problemu na 8.3, co do aktualizacji do chińskich czołgów – Lemon mówił, że właśnie je tworzy(ale zazwyczaj trwa to kilkanaście dni lub nawet miesiąc, więc lepiej uzbroić się w cierpliwość).

  • RedBlue

    Ale pobrać nie mogę tych dwóch paczek. Sprawdzcie to.

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Sprawdziłem – wszystkie paczki działają bezproblemowo, być może masz włączony jakiś adblocker – co dokładnie się dzieje?

  • Krzysiek

    Mam problem z ikonami czolgow, gdy widze swoj czolg podczas bitwy, to w tabeli widac numery tierow ze standardowej wersji WoT’a te szare rzymskie, jak to naprawic?

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Wyłącz w opcjach wota(opcje>gra jeśli się nie mylę) wyświetlanie poziomu czołgów.

  • Nowicjusz

    HitZones pobranie zablokowane :( ??? Proszę o info odnośnie tej sprawy.

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Właśnie widzę, że mediafire się uczepił paczek w partach, piszą o tym, że poinformowali mnie o problemie jednak nic nie dostałem, kombinują jak wyciągnąć kasę za byle duperel od ludzi – spróbuję to załatwić z ich supportem a w międzyczasie postaram się wysłać to na jakiś inny serwer, przepraszam za problemy.

  • Nowicjusz

    Wielkie dzieki Wojciechu za szybką reakcję :D:D

  • Ayakashii

    HitZones Shaded wyświetla ze nie mozna pobrac, mozna prosic o re-upload?

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Właśnie wrzuciłem na inny serwer, już nie powinno być żadnych problemów.

  • RedBlue

    Pobiera :)

  • http://pruszkowlombard.pl robo367

    nod hitzones Calpacioc działa w wersji 8.3 sprawdzone.pozdrawiam

  • http://playernotes.pl Enriq

    Czy HitZone jest „legalny”?
    Gdzyż nie wiem czy mogę nagrywać replay’e dla wargaming-a

  • Zed

    Dzięki serdeczne podziałało :)

  • alland_n

    Pozwolę sobie wrzucić link do ikonek, o które pytałem wcześniej – są dla 8.3.0 http://twigos.ru/mods/boevoy-interfeys/icons-tanks/882-ikonki-tankov-simple-colors-tanks-by-xobotyi-dlya-wot.html

  • alland_n

    Sorki, 0.8.3 ;)

  • ryba_84

    Witam. Mam pytanie- wie ktoś może jak SCALAĆ FOLDERY ??

    Kwestia tego, że foldery nazw czołgów z moda „Hitzone” i z moda „White Dead Tanks” są takie same. A niestety przy kopiowaniu ich wyskakuje mi tylko opcja ZASTĄP, ale przecież zastąpić nie mogę ;/ Natomiast przenoszenie każdego folderu z nazwą wszystkich czołgów każdej nacji jest mega męczące.

  • Nowicjusz

    Witam ponownie. Mam mały problem z zainstalowaniem „HitZones Shaded v55(0.8.2) *Lemon” Mianowicie gdy kopiuję „vehicles” z paczki do res_mods to nie działa a gdy wrzucam „vehicles” bezpośrednio do (patcha 0.8.3) to czołgi mam w kolorze CZERWONYM :) Proszę o pomoc.
    Nowicjusz

  • Prorok

    Witam kolejny raz :)
    Szukam pomocy odnośne problemu z ekranem podczas grania – około 1/5 z ekranu po prawej stronie jest jakby trochę opóźniona (przycina lekko). Nie wie ktoś, co może to powodować?

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    @Enriq – te tutaj podane na liście są „legalne”, ponadto powtórki wczytują zasoby lokalne(dlatego te pliki są takie małe), więc WG nie wie jakich modów używasz oglądając same powtórki.  
     
    @ryba_84 – w Win Vista/7 standardowo nadpisują się tylko pliki z folderów i nadal pyta o „zastąp”, nie pamiętam jak było z XP, bo dawno nie korzystałem. Generalnie problemu nigdy nie było.  
     
    @Nowicjusz – folder vehicles kopiuje się do res_mods/0.8.3/ , ponadto sprawdź czy dobrze paczkę wypakowałeś – jeśli wszystko ok, to może być problem ze samą grą, nie chciałbym tutaj spekulować, więc najlepiej zapytaj na forum(powiedz po prostu, że po instalacji zwykłych modelów pokazują się czerwone modele).  
     
    @Prorok – Spróbuj włączyć v-sync w opcjach.

  • ryba_84

    @Wojciech Górski
    No własnie pracuje na win7. Coś było na rzeczy, bo gdy kopiowałem folder z czołgami USA to ładnie się zapytało o „scalenie”. Ale reszta niestety, było tylko „zastąp” ;/

    Gdyby ktoś znalazł rozwiązanie to byłbym wdzięczny ;)

  • ryba_84

    Zrobiłem mały test i chyba znalazłem sposób.
    A mianowicie, gdy zapyta się „czy zastąpić” to klikamy TAK.
    Zamieniają się tylko tak jakby puste foldery, bo zawartość folderów „Hitzone” zostaje w danym folderze, a zawartość z „White Dead Tanks” się do nich dodaje :) Więc to jest to o co mi chodziło.
    Bo obawiałem się, że gdy zastąpię to utracę „Hitzone” na rzecz właśnie „White Dead Tanks”.

  • Prorok

    @Wojciech
    Spróbuję to ustawić, chociaż nieraz np. na mozilli też mi się robi podobny efekt.

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    W takim razie to już nie jest problem WoTa tylko monitora lub sterowników > spróbuj potestować z rozdzielczością i odświeżaniem.

  • milo

    jak pobrac uproszczenie garazu jak mi sie tylko rar pobiera? i worpada otwiera

  • Prorok

    Witam ponownie :D
    Jest gdzieś może download pliku Misc.pkg w wersji 0.8.3? Pytam ponieważ ściągałem 0.8.3 exe ze strony WoT i po uruchomieniu launchera pokazuje „korzystasz z najnowszej wersji gry”, a gdy próbuję włączyć to pokazuje, że nie mam tego właśnie pliku, a nie chcę od nowa WoT instalować, żeby to mieć. Jeśli jest gdzieś jakiś download tego to bardzo bym prosił o niego ;) (najlepiej na torrent, chodź zwykły też może być)

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Jest to jeden z najbardziej popularnych formatów kompresji plików i można go otworzyć takimi programami jak Winrar czy Winzip.

  • zeelun

    Kiedy bendzie ten mod na 8.3 Korean Random’s Hitzones for 0.8.2 – Calpacioc

  • Pikoras

    Witam
    Mam pytanie, który parametr w pliku XVM.xvmconf odpowiada za to, żeby po trafieniu przeciwnika, liczba zadanych uszkodzeń przesuwała się o góry?
    Kurcze chyba dobrze to wyjaśniłem:)
    Pozdrawiam.

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Wiem dokładnie o czym mówisz i wiem do czego to się odnosi – DamageText, niestety nigdzie nie ma jako takiej dokumentacji dotyczącej xvm więc nie doradzę zbyt wiele – najlepiej zapytać w oficjalnym wątku xvm na forum wota.

  • Fidos1612

    Witam. mam problem z modem Reco’s Vertical Techtree(RVT) 0.8.3 BETA, po zainstalowaniu mam „klasyczny wygląd drzewka”, ale tylko dwóch nacji brytyjskiej i amerykańskiej. Proszę o pomoc w rozwiązaniu problemu, by było całe drzewko.

  • ryba_84

    @Wojciech Górski

    Orientujesz się jak można zwiększyć/polepszyć zoom celownika ??
    Na filmikach nie raz widziałem, że jak dadzą max zooma to widać jakby stało się 10 cm od czołgu przeciwnika…

  • Kam4a

    Witam!
    W celu „sprawniejszego” przeglądania i wyszukiwania aktualnych modyfikatorów, proponuję, by oprócz podawanej wersji mod., dodawać (czy to w spisie treści, czy też przy samym tytule w opisie) datę zedytowania (modyfikacji) danego „postu”.
    Z wyrazami uznania!

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    @Fidos1612 – spróbuj ściągnąć fix pod swoją rozdzielczość STĄD  
     
    @ryba_84 – tak, jest to „free camera” mod do WoTa – konkretnie odnosi się do pliku camera.pyc, max zoom out nie ma tego zaimplementowane(choć plik camera.pyc też jest lekko podrasowany), gdzie znaleźć ten mod? Nie mam pojęcia :)  
     
    @Kam4a – z jednej strony byłoby to dobre rozwiązanie, z drugiej niekoniecznie, czasami jest tak, że moderuje wpis raz na dwa dni, a czasami kilka razy dziennie, więc mogłoby się zrobić trochę zagmatwanie. Rozumiem, że chodzi o powiadomienie w związku z aktualizacją modów do nowych łatek(czy aktualizacją po prostu samego moda – przykładowo hitzones), postaram się zaimplementować taką możliwość – najprawdopodobniej będzie to zaimplementowane w newsletter w opcji przykładowo „tylko dla modów wota” lub coś w ten deseń :)

  • Fidos1612

    Niestety nie działa mi to. Gram w rozdzielczości 1280*760. Nie umiem tego przeskoczyć :(

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Usuń plik FlagsLib.swf z res_mods\0.8.3\gui\flash\ , dopiero teraz zrozumiałem z czym dokładnie masz problem.

  • rdx1

    Witam. Niewiem skąd bierzesz te mody, ale czy dałbyś radę załatwić aby „wip_laser_pointer” obejmował również czołgi niższych (I,II,III,IV) tierów?
    z góry thanks

  • Fidos1612

    Dzięki za pomoc. Teraz już działa :)

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Przykro mi, na chwilę obecną są to wszystkie czołgi objęte modem.

  • Pieciulek

    Hej mam problem z HitZones Shaded v55(0.8.2) *Lemon. Wszystko zrobiłem jak trzeba, ale nie wiem dlaczego gdy jestem w garażu czołgi są czerwone i w bitwie też.

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Trudno mi powiedzieć, ponieważ z problemem się nie spotkałem – spróbuj usunąć zawartość folderu res_mods i poinstalować wszystkie mody od nowa, być może zda egzamin, jeśli nie – zapytaj na polskim subforum.

  • Pieciulek

    Dzięki za pomysł ,lecz to nic nie pomogło.

  • RESIS

    WITAM.
    Jak byś mógł dodać mod pokazujący ilość zadanego DMG w bitwie, bez konieczności instalowania XVM-a

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Dodam jeszcze dziś lub jutro na listę.

  • http://r Kam4a

    Witam!
    Modyfikatorem, który pokazuje ilość zadanego DMG w bitwie (właściwie w statystykach po bitwie) jest mod. podany na tej stronie – „Kolorowe wiadomości po walce + statystyki(0.8.3)”
    Pozdrawiam!

  • Kam4a

    Dołączam zrzut z gry autora moda:
    http://www.czevak.cz.funpic.de/statpack/afterbattle2.jpg  
     
    // Link do obrazka nie działa – WG

  • Kam4a

    Dołączam zrzut z gry autora moda:
    http://czevak.cz.funpic.de/statpack/afterbattle2.jpg

  • RedBlue

    Czy istnieje jakiś mod który podczas bitwy pokazuje na liście ile procent życia zostało jeszcze użytkownikom? Oprócz XVM-a oczywiście :)

  • RESIS

    tak, ale mi chodzi w bitwie nie po.
    ile dmg, komu, i kogo zabiłeś :)
    co prawda nie jest dokłady bo pokazuje tylko podświetlonych graczy, ale jak dla mnie fajny modzik

  • ir0n

    Brakuje mi dmg panel Takie cosik co wyswietla ile dmg zadalismy wrogowi po ostatnim strzale + łacznie

  • RedBlue

    W ustawieniach masz ile zadajesz strzalu. Pozniej widac w liczbach nad przeciwnikiem jak trafisz albo on Ciebie. Mi brakuje na listach ile kto ma jeszcze zycia. Nie chce instalowac XVm-a.

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Na pewno poza xvm nie ma, poza tym byłoby to nieadekwatne(przykładowo tak jak hitlog zlicza damage tylko widocznych wrogów, to teraz sobie wyobraź masę niezgodnych info na liście dot. życia), w sumie to nawet nie jestem pewien, czy xvm coś takiego ma, bo widziałem kilkadziesiąt różnych ustawień ale nigdzie to, o czym wspominasz.

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Mowa o hitlog – dzisiaj pojawi się na liście.

  • ? Comandor

    Robiłem wszystko jak należy czyli wrzuciłem to do res_mods i odpalam W.O.T i zero zmian -__-
    ( chodzi o mod KoreanRandom’s HitZones- wersja „contoured” )

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    pominąłeś numer patcha, czyli res_mods/0.8.3/

  • Prorok

    Wojtku, nie wiesz może jak jest z tą modyfikacją zmieniającą oświetlenie?
    Jest jej wersja do 0.8.3?

  • ? Comandor

    Ok działa
    :P

  • 3x

    Po rozpakowaniu pliku WINRARem też miałem ten sam problem.. poprostu musisz rozpakować plik programem 7zip jak proponuje Wojtek Górski (* W razie problemów z wypakowaniem paczki należy użyć programu 7zip ) pzdr!

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Nie mam pojęcia, autor modyfikacji wspominał coś o poprawkach do hangaru(?), jednak nic konkretnie o aktualizacji do 8.3, link do 8.2 niestety nie działa, być może obecna wersja będzie działać ale autor musi i tak najpierw poprawić link.
     
    Link do tematu:  
    http://bit.ly/XaVqvx

  • jarro_1

    Witam, czy do moda Kodos Hitlog Only(0.8.3) trzeba instalować XVM czy nie ?

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Tak jak podałem w opisie – [...]bez potrzeby instalowania całego XVM[...], więc odpowiadając na Twoje pytanie – nie trzeba :)

  • Eilos

    Mam pytanie. Które mody mi polecicie. Nazwy proszę. Zacząłem i jestem zielony, a tutaj niektóre się powtarzają (ich funkcje) i nie chcę, aby się gryzły. Bardzo proszę o odpowiedź, a nie zjeżdżanie mnie za głupie pytania.

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Nikt Cię tutaj nie „zje” za pytania tego typu, dobór modów to kwestia gustu danego gracza, znam ludzi, którzy grają bez modów i też sobie radzą :) Proponuję rozegrać kilkadziesiąt bitw i po prostu zobaczyć czego najbardziej brakuje Tobie w grze – potem po prostu doinstalować. Od siebie mogę polecić „Accurate Damage Indicator”, „Damage panel ze wskaźnikiem obrażen”, jeden z celowników(obecnie jest ich niewiele, na dniach pojawi się trochę więcej) – sam korzystam z Killeroxa ale Jimbo jest popularniejszy, „kolorowe wiadomości ze statystykami” plus jakiś z zestawów ikon. Pozdrawiam i życzę wielu udanych bitw.

  • RedBlue

    Próbuje ustawić na rozdzielczość 1920 x 1080. ponieważ odyfikacja jest przystosowana do rozdzielczości 1680×1050(16:10), jeśli pojawią się problemy z usadowieniem hitloga należy zmienić koordynacje położenia „y”, aby zrobić to otwórz plik „xvm.xvmconf” i edytuj ect. Jaka liczbę proponujecie wpisać pod Y zamiast 258? Nie znam się :)

  • RedBlue

    Zamiast 758 sorry.

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Jeśli ma być bardziej w lewo(nie wiem jak to wygląda na większych rozdzielczościach) to wydaje mi się, że liczba powinna być mniejsza, potestuj po prostu – sprawdzaj jak to wygląda po zmniejszeniu liczby o 10-20 punktów.

  • RedBlue

    Jest za wysoko. Lewo prawo jest ok. Czym wyższa Y tym niżej :)

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Czyli znasz już odpowiedź jak widzę, jeśli dopasujesz u siebie odpowiednio możesz napisać, mogę zamieścić info przy modzie.

  • RedBlue

    Y 851, X 185. Jak komuś pasuje to polecam przy rozdzielczości 1920 x 1080.

  • jarro_1

    A ja wiem bo miałem to samo :)
    Albo rozpakowałeś plik dwa razy w inne miejsca albo w złe miejsce.

  • jarro_1

    to miało być do czerownych postaci czołgów sorki za pomyłkę . Może admin to naprawi.

  • Kam4a

    Witam!
    Mam prośbę o wyszukanie celownika, użytego (pokazanego) w modzie „White Dead Tanks” – wygląda na standardowy celownik (do którego jestem przyzwyczajony) z czas przeładowania (którego nie ma w standardowym celowniku):
    http://playernotes.pl/wp-content/uploads/2012/12/whitetanks.jpg
    Z wyrazami uznania!

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski
  • Kam4a

    Dziękuję!
    To jest to, kwintesencja potrzeb i prostoty …
    Pozdrawiam!

  • Mario

    Witam
    Czy istnieje mod który pokazuje tylko zbiorcze obrażenia zadane przeze mnie ???? Nie chce żadnych paczek lub dodatków typu xvm. Mod który jest na stronce (Kodos Hitlog Only) koliduje z modem „Damage Panel ze wskaźnikiem obrażeń” (napisy nakładają się na siebie i nic nie widać :/)
    Proszę o odpowiedź :)

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Prócz kodosa niestety nic, jedyne co mogę doradzić – pobrać wersję kodosa z panelem albo sam hitlog po prostu przesuń w prawo(w instrukcji jest napisane jak zmienić Y – na tej samej zasadzie zmieniasz wartość X – czyli położenie w poziomie).

  • jarro_1

    Kodos Hitlog Only(0.8.3) nie działa mi i koniec. Czy ktoś ma podobne problemy ?
    Jak temu zaradzić?

  • Player1

    Mam pytanie. Gdzie wrzucić pliki z moda kolorowe wiadomości po bitwie lite ? Dziękuję i pozdrawiam.

  • Manyak

    Po instalacji kodos hitlog only,mam tylko pasek przejmowania bazy-nie mam zadanych obrażeń:( Próbowałem obie opcje.Co robie nie tak?

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    @jarro_1 – nie mam pojęcia co może być nie tak, jeśli jednak nie działa Tobie z moda nic(nawet pasek przejmowania), to być może pliki źle skopiowane?  
     
    @Player1 – res_mods/0.8.3/gui/  
     
    @Manyak – w temacie na forum wota zadano podobne pytanie, autor niestety sam nie wie, dlaczego tak czasami się dzieje, podejrzewam, że jakaś niezgodność z innymi plikami.

  • Manyak

    OK już rozkminiłem temat.Jednak kwestia rozdzielczości,po prostu wskaźnik zadanych obrażeń był poza ekranem.Przy mojej rozdzielczości 1366X746 ustawienie: Y=550,X=240,załatwiło sprawe. :) Zresztą metodą prób i błędów,trzeba sobie go wyregulować,aż w końcu „objawi”się na ekranie! ;) A warto!Pozdrawiam!

  • RedBlue

    Dla tych co grają przy rozdzielczości 1920 x 1080 i mają mody: Damage Panel ze wskaźnikiem kąta – KillerEnte94(0.8.3) oraz Kodos Hitlog Only(0.8.3). Spróbujcie ustawić X 1410, Y 851.

  • Krzysiek2005

    Może mi ktoś podać koordynacje od infoPanel celownika Minimalistic na roździelczość 1152×864? Gram w okienku…

  • IsaacSnow

    po zrobieniu tych modów mam problemy z WoT mianowicie mam cienkie białe paski na monitorze i jest to dość dokuczliwe czy morze być to wina ów modów?

  • Krzysiek2005

    po pierwsze może przez „ż”, a po drugie jeżeli masz za dużo modów graficznych, to możliwe, że karta bądź WoT tego wszystkiego nie ogarnia (takie jest moje zdanie). Spróbuj obniżyć detale bądź zmniejszyć rożdzielczość…

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Nie wspomniałeś jakich modów jednak nie zdarzyło mi się nigdy, aby od nadmiaru modów coś się działo(a używam ich trochę) – spróbuj zmniejszyć rozdzielczość i włączyć/wyłączyć vsync.

  • Pyra

    Czy komuś normalnie dziala Simple Hangar Mod by Urban_Fighter 0.8.3
    bo instaluje tak jak jest napisane i niestety Hangar bez zmian :(
    Prosze o pomoc

  • suchydry

    Pyra przed chwilą zainstalowałem hangar i działa z tym że ja kopiowałem foldery z 0.8.3 do mojego folderu z modami

  • Eilos

    Ściągnąłem Kodos Hitlog and damage panel(0.8.3). Gram w oknie, raczej chciałem… Nie mogę ustawić odpowiedniego położenia. Ktoś gra w oknie? Może pomóc? Męczę się z tym 2h. Tak zj…, że nie mogę nawet rozdz. zmienić :) Ale może mi się uda z tym uporać. Ktoś poda x i y okna?

  • Eilos

    Manyak pomógł, a raczej Jego post „Y=550,X=240,załatwiło sprawę”.

  • Eilos

    Battle loading minimap(0.8.3) podczas ładowania myślałem, że będzie pokazywał tylko te mapki, a tam są napisy uczestników bitwy, które wszystko zasłaniają. Tak powinno być? Da się coś zrobić?

  • Eilos

    Mam wielki problem z Simple Hangar Mod by Urban_Fighter 0.8.3. Zainstalowałem i śmiga, ale używam do tego programu Generic Mod Enabler – WOT. Problem w tym, że smugi zniknęły. Chciałem naprawić linkiem tam podanym, ale nie udaje mi się. Może mnie ktoś poprowadzić, jak powinno to wyglądać? Może dać ss jak wygląda rozwinięcie tego? Tzn. Simple Hangar Mod/res_mods itd.

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Folder „particles” z paczki z fixem do World_of_Tanks/res_mods/0.8.3/

  • Eilos

    Podmieniłem folder particles i nic. Smug dalej nie mam.

  • Eilos

    Jeśli masz gg, to podaj :P
    Tylko Ty mi możesz pomóc. A przezroczyste litery na chacie też nie działają. Te mody nie mają się z czym gryźć, bo tylko je mam!

  • Eilos

    A i nie napisałeś gdzie wkleić: „J1mB0 Lite”.

  • Janek

    Kiedyś trafiłem na tę stronę. Zapomniałem, ale odnalazłem w ulubionych. Świetnie, że jest aktualizowana lista modów. Wielkie dzięki za pracę i cierpliwość:)

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    @Elios – przepraszam ale tego typu spraw nie załatwiam na GG.  
     
    Co do smug i czatu – spróbuj usunąć cały folder res_mods i poinstalować mody całkiem od nowa, mod z garażem jako tako nie był aktualizowany od wersji bodajze 8.0 – po prostu jest kompatybilna aż do teraz i autor uznał, że nie potrzeba żadnych poprawek, być może coś się zmieniło w kwestii smug i autor nawet sam o tym nie wie – sam z moda prostego garażu nie korzystam od jakiegoś czasu, więc również nie wiem jak do końca wygląda sytuacja z nim. Przezroczysty czat powinien działać, sam sprawdzę dziś albo jutro czy wszystko z nim gra.  
     
    Jimbo Arty light – wybierasz albo normal(bez czasu lotu pocisku) lub shell travel time(z czasem lotu pocisku) – i plik „crosshair_panel_strategic.swf” kopiuje się do res_mods/0.8.3/gui/flash/  
     
    @Janek – dziękuję i doceniam :)

  • ereb

    Ja bym z chęcią połączył dwa mody w jeden.
    Chodzi mi o Kodos Hitlog Only aby do niego dodać funkcję ustawienie wskaźnika kąta z KillerEnte94.
    Fajnie by było jak by się komuś chciało nad tym popracować :)
    Zrobił bym dwie wersje z przezroczystym panelem i z normalnym.

  • Eilos

    Gdzie wrzucić kolorowe wiad. po walce i naboje w magazynku działa pół-automatycznego(0.8.3)?

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    res_mods/0.8.3/gui/flash/

  • Bandzior

    Po instalacji modów na Lemon itp gdzie pokazuje słabe punkty czołgów w miejscu wyznaczonym , pojawiają się czołgi całe czerwone . Co źle robie ?

  • Kam4a

    Witam ponownie!
    Mam prośbę, o polecenie (poszukanie) modyfikatora zawierającego tylko miernik kąta, który zawierałby dla SPG „ostrzeżenie”, że ZBLIŻAM się do granicznych kątów, podczas celowania.
    [Spełnieniem pragnień by było, gdyby dodatkowo dla czołgów podawał (graficznie) informację, że jesteśmy ustawieni pod optymalnym (rykoszetującym – 30st.) kątem w stosunku do wycelowanego obiektu.
    Obecnie używam standardowego miernika kąta z mod. Ingame Clock (http://playernotes.pl/2012/01/przeglad-dodatkow-do-gry-world-of-tanks/#zegar), który informuje graficznie, że już DOSZEDŁEM do granicznego kąta podczas celowania, co zazwyczaj skutkuje rozproszeniem celności.
    Z podziękowaniem!

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski
  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Sprawdź czy jakiś z folderów nie rozpakował się podwójnie(przykładowo folder „vehicles” po rozpakowaniu musi być pojedyczny).

  • zaemka

    Jeśli po instalacji modów np. Lemon itp gdzie pokazuje słabe punkty czołgów, czołgi są całe czerwone – to znaczy, że paczka została źle rozpakowana, najczęściej jest to wina nieaktualnego programu 7-zip. Trzeba zainstalować nowszą wersję 7-zip.

  • Prorok

    Witam po raz kolejny.
    Tym razem mam pytanie do Locastan’s enchanced minimap. Czy ten pomarańczowy okrąg powinien zmieniać swoją odległość od czołgu?

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Jest to okrąg pokazujący maksymalną widoczność ustawioną na 445m, mapy mają różne wielkości, więc teoretycznie wielkość okręgu powinna się zmieniać na różnych mapach – nie wiem jak to wygląda w praktyce, ponieważ u siebie ten krąg usunąłem na samym początku. Poza tym jeśli w załodze masz wytrenowane zwiad, rozeznanie w sytuacji albo zamontowane lornety polowe – to okrąg po prostu jest już nieadekwatny – na większości pojazdów mam wytrenowane te umiejętności(plus na wszystkich niszczycielach lornety) więc zrezygnowałem z używania tego okręgu.

  • Mate

    Mam pytanie odnośnie:
    Tactical Tablet classic (0.8.3)
    Ustawiam poszczególną taktykę, i co dalej?

    Jak klikam Accept wyskakuje mi The current map is don’t empty!

    Jak dam Generate code to wyskoczy jakis cod pod mapa.

    Jak dodać txt bo pisalem ale nic się nie pojawiało.

    Najważniejsze czy mogę to jakoś pokazać innym ? Czy to jest tylko tak dla mnie do wglądu ?

  • de99ial
  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Dziękuję za info, najpóźniej jutro powinny pojawić się na stronie.

  • Prorok

    Żeby pokazać daną taktykę innym graczom musisz skopiować ten kod pod mapą i dać innym, żeby sobie wkleili i wtedy dają accept – pojawia im się Twoja wygenerowana mapka.

  • Prorok

    Mam jeszcze jedno pytanie do Locastan’s enchanced minimap, a mianowicie czy da się jakoś przesunąć tą ogromną minimapkę pojawiąjącą się po wciśnięciu ctrl? Pytam ponieważ u mnie wychodzi ona poza ekran.

  • Mate

    Rozumiem że każdy z nich musi posiadać Tactical Tablet classic (0.8.3) ?

  • Prorok

    Tak. Ponieważ wtedy wklejają kod, który Ty wygenerowałeś i pokazuje im się ta sama mapka taktyczna.

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Jest taka możliwość w najnowszej wersji, którą właśnie dodałem.

  • ApokalipsA

    Witam nie dziala mi ten mod na przezroczysty czat, mam xvm sciągnąłem wersje do xvm i tą zwykłą, żadna nie dziala prosze o pomoc

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Wiadomości po prawej stronie są przezroczyste, po lewej niestety nie – nie wiem za bardzo z czego to wynika(być może jakiś plik z innego moda koliduje), postaram się znaleźć solucję.

  • Cortzas

    Damage Panel ze wskaźnikiem obrażeń(0.8.3) – „modyfikacja pokazujące kto ile nam zadał obrażeń” – „kto” to ona nie pokazuje, chyba, że o czymś nie wiem

    XVM 3.3.1 + Statystyki graczy 1.1.0(0.8.3) -”6. Grę uruchamiaj z pliku „wot-xvm-proxy.exe” – raczej z pliku „xvm-stat.exe”

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    W Damage Panelu(standardowym) opis był bardzo ogólny ale masz rację – nie pokazuje kto, tylko ile. Co do xvm – kiedyś tak ten plik się nazywał, tylko zapomniałem zmienić, dziękuję za spostrzeżenia, poprawiłem opisy.

  • Prorok

    Witam znowu, tym razem mam pytanie odnośnie retro damage panelu, a mianowicie są tam 2 archiwa, które zawierają 2 wersje moda. Chciałem się spytać czym one się różnią.

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Jest pokazane na obrazkach, pierwszy to zwykły, drugi obrazek to v2 :)

  • kolokolo

    nie wiem gdzie wypakowujecie mody ale probowalem roznych kombinacji i nic.

  • kolokolo

    przeczytalem to forum od poczatku do konca i dalej nie moge wgrac moda, probowalem juz roznych kombinacji.

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Pod każdym modem jest instrukcja instalacji, paczkę należy rozpakować i folder, który jest w środku skopiować w odpowiednie miejsce – tak jak jest napisane w instrukcjach.

  • Eilos

    Chciałbym się dowiedzieć, czy masz może linka do zmniejszonych ikonek. Są widoczne na tym filmiku:
    http://www.youtube.com/watch?v=w0-Jl-TXae8. Proszę o linka ;p

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski
  • bubu

    czy można wrzucić gdzieś i podlinkować same chińskie czołgi do paczki HitZones Shaded v5.6(0.8.3) *Lemon
    - żeby nie ściągać od nowa wszystkiego ?
    dzięki

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski
  • koolass

    witam pociaglem nowy zestaw statystyk pogs v 2.2.2 i mozesz mi powiedziec co oznaczaja tam gwiazdki na tierze czolgu

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Jeżeli mówisz o ikonach – to jest to znacznik czołgów premium(typ 59, lew, t34 itd. )

  • Prorok

    Mam problem z Kodos Hitlog, ale w tej wersji pełnej (hitlog + Damage Panel). A mianowicie te rubryczki z zadanymi obrażeniami itp nie są u mnie tak samo wysoko, jak na Twoim screenie, lecz na samym dole, przez co nie widzę tych danych o zadanych obrażeniach. Jest może jakiś sposób na przesunięcie tego w górę?

  • ADAMEK

    Mam problem sciągłem sobie mod Korean Random’s Hitzones 0.8.2/0.8.3 – Calpacioc i co teraz mam go ściągniętego w folderze res mods

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Tak jak jest podane w informacji – zmieniasz wartość „Y”, na jednej z poprzednich stron komentarzy ktoś podawał odpowiednie wartości dla różnych rozdzielczości, jeśli dobrze pamiętam. Najlepiej potestować z wartościami H, X i Y – każdemu może pasować inaczej :)

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Nie jestem w stanie teraz tego dokładnie sprawdzić – ale jeśli jest folder „vehicles”, to musi on się znajdować w World_of_Tanks/res_mods/0.8.3, jeśli jest to jednak folderu „res_mods” – to kopiuje się go do głównego katalogu gry, upewnij się, że po rozpakowaniu nie utworzył się podwójny folder i wszystko powinno grać.

  • Prorok

    A powiesz mi jeszcze, która to linijka w pliku damagePanel.xml ? Jest tam dużo konfiguracji i niewiem od czego zacząć

  • Prorok

    I czy jest to wogóle plik DamagePanel.xml, czy SDPsettings.xml

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Plik konfiguracyjny od xvm – xvm.xvmconf – kodos hitlog only, jest to xvm obcięty z większości funkcji :) Jeżeli używasz jakiegokolwiek edytora html, to są to linie 672, 674 i 676.

  • gość

    Mam damage panel, ale tylko w połowie, tzn podane są obrażenia, które otrzymałem, ale nie mam obrażeń, które zadałem. Co jest nie tak?

  • Prorok

    Mam
    Notepad ++, więc z linijkami kodu problemu nie będzie :D
    Dzięki za poradę, przetestuję

  • Prorok

    Jest pewien problem u mnie, mam taki kod
    670 „direction”: „down”,
    671 „h”: 400,
    672 „insertOrder”: „begin”,
    673 „y”: 851,
    674 „lines”: 10,
    675 „x”: 1410,
    676 „groupHitsByPlayer”: true,

    I przy tej konfiguracji Hitlog zniknął mi zupełnie, moja rozdzielczość to 1280×800
    Dane X i Y skopiowałem z jednego z wcześniejszych komentarzy

  • bubu

    sprzydały by się słabe punkty czołgów premium za złoto
    np. AT 15A czołg brytyjski premium poziom VII
    tygrysem nie mogłem go ugryźć z przodu :/
    albo niektóre francuskie nie są oznaczone i amreykańskie

    dzięki za paczkę z chińczykami

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    AT 15A to twardy skurczybyk, słabe punkty przydałyby się dodatkowo do niektórych czołgów ale to niestety nie ode mnie zależy.  
     
    http://www.wotdb.info/#country=uk&tree=25124417  
    (kliknij na guzik „vulnerability”, zobaczysz po tym jego słabe punkty).

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Zmniejsz X conajmniej o 300-400, Y conajmniej o 200, powinien się pojawić na powrót, potem po prostu zmieniając wartości powoli wyjustuj sobie ten panel.
     
    @Gość – nie wiem o którym z modów mówisz, Damage Panel ze wskaźnikiem obrażeń czy Kodos?

  • Prorok

    Mówisz o linijkach 673 i 5? Która wartość odpowiada za położenie w pionie i zmiana do góry czy w dół spowoduje przesunięcie Hit Logu w górę

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Podejrzewam, że tak samo jak na wykresach – Y wysokość, X szerokość. H odpowiada chyba za wielkość panelu hitloga.

  • Flinston

    mam problem z ściągnięciem pliku HitZones v5.6(0.8.3) Contoured *Lemon mianowicie za każdym razem jak pobieram to pokazuje mi że jest błąd sieci

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Nie bardzo rozumiem… link działa bez problemu, również pobiera bez problemu, być może firewall/antywirus/adblocker?

  • amantes

    witam

    mozna prosic o spolszczenie do – Zayaz Battle Interface(0.8.3)

    dzieki i pozdrawiam

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Podmień poniższy plik w gui/flash:  
    http://www.mediafire.com/view/?cb4qw5k7bmlj74f  
     
    Ponadto główną paczkę też zaaktualizowałem i plik kofiguracyjny jest po angielsku w nim.

  • Prorok

    Witam znowu :D
    Dzisiaj mam pytanie do : Kolorowe wiadomości po walce + statystyki(0.8.3)
    A mianowicie czy da się wyłączyć te wszystkie dodatki tak, żeby tylko działały te statystyki po bitwie i z danego logowania, czyli tylko to, co jest pokazane na Twoim ss. Pozostałe rzeczy czyli np, kolorowe napisy w bitwie chciałbym wyłączyć. Da się tak zrobić?

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    oczywiście: Skopiuj plik „\WOT\res\ text\LC_MESSAGES\ingame_gui.mo” do katalogu „\WOT\res_mods\0.8.3\ text\LC_MESSAGES” podmieniając go.

  • amantes

    dzieki za pomoc

  • Prorok

    A nie muszę jakichś plików kasować z moda?
    I za co ten plik jest odpowiedzialny?

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Za wiadomości w czasie walki :) robiąc co napisałem powyżej, po prostu nadpisujesz plik z moda oryginalnym plikiem z gry(czyli wiadomości w grze). Info zaczerpnięte z oficjalnego tematu moda.

  • MArcin

    siaglem oba damage panel kodos i ten drugi na zadnym nie ma obrazen zadanych sa tylko otrzymane

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Z podanych modyfikacji tylko Kodos podaje zadane obrażenia – być może po prostu cały hitlog przesunął się gdzieś za cały ekran, w tym przypadku należy wyregulować wartość Y podaną w instrukcji.

  • Mathis

    Witam :) Naprawdę świetna robota z tą stronką , korzystam z kilku modów, wszystkie działają bezproblemowo. Pisze bo się pojawiła informacja o której warto żeby było wiadomo: http://ftr-wot.blogspot.cz/2013/02/cheaters-beware-anti-cheat-software.html
    Pozdrawiam :)

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Czytałem o tym również na forum EU(sam blog silent stalkera – FTR-WOT – też czytam na bieżąco :) ), gdy pojawi się wiarygodna wiadomość informująca o zaimplementowaniu tego „dodatku” na naszych klientach, to zamieszczę odpowiednią informację na początku wpisu, być może również pozbędę się z listy modów typu laser pointer czy usuwanie koron drzew(jeżeli instalacja ich będzie oznaczała automatyczny ban, to nie widzę sensu ich tu przetrzymywać ani tym bardziej narażać innych na blokowanie kont – tym bardziej zaznaczam, że nawet teraz instalacja Laser Pointera czy Usuwania koron drzew jest na własną odpowiedzialność)), jest to jeszcze kwestia do przemyślenia i chciałbym najpierw jednak zobaczyć jak rozwinie się sytuacja. Chciałbym również potwierdzić informację dotyczącą modów typu zoomout, mówi się, że nie jest zakazana, jednak chciałbym to potwierdzić oficjalnie – ale to już inna kwestia.

  • MArcin

    pytanie o hitloga. u mnie widze tylko polowe pierwszej liniki na dole ekranu i po wielu prubach zmian wartosci X oraz Y nie ma zadnego rezultatu:(:( zawsze jest tam na dole

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Zmniejsz wartość Y – standardowo jest to liczba 758, spróbuj ją zmniejszyć przykładowo do 400. Y odpowiada za położenie w pionie, X za położenie w poziomie.

  • MArcin

    Probowalem ma takie ustawienie: Y 500 lines 10 X 235 probowalem wszystkiego 3 razy na nowo wgrywalem i zawsze zostaje tam na dole. zmienil sie tylko damagepanel na nowy ten przezroczysty z czasem naprawiania modulu i jest nowy wskaznik przejmowania bazy ( z czasem) wiec to jest ok. ale nie zmienia mi sie wysokos ani szerokosc zadanych uszkodzen caly czas jest na dole

  • MArcin

    ludzie pomóżcie :(

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Spróbuj podmienić ten plik w /gui/flash/  
    http://www4.zippyshare.com/v/95202541/file.html

  • MArcin

    widze ze sa nowe liczby w hitlogu ale u mnie nadal na dole z lewej i dalej widze tylko pierwsza linike do polowy

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    jakiej rozdzielczości używasz tak w ogóle?

  • MArcin

    1360×768 taka jest w grze (tryb pelnoekranowy)

  • MArcin

    ewentualnie prosil bym o innego moda bo chce tylko wiedziec ile w sumie zadalem obrazen… ewentualnie czy jest jakis XVM ktory nie likwiduje tak zwanych widelek dla arty. bo mialem jednego ale go usunolem bo byl nie przystosowany dla arty

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Jedyne co mogę doradzić na chwilę obecną, to inny config xvm; jest to konfiguracja której sam używam(obciąłem wszystkie statystyki graczy) i posiada ona własny, uproszczony hitlog – wygląda on tak:  
    http://s11.postimage.org/iv97h864z/xvx.jpg  
     
    możesz pobrać i spróbować, czy będzie wszystko ok:  
    http://www.mediafire.com/download.php?musjtwl4j4mu8mi

  • MArcin

    podmienilem i jest u gory hitlog wiec jest ok
    jeszcze musze zmienic nazwy graczy tylko nie wiem jak

  • MArcin

    juz znalazlem:):) dziekuje za poswiecony czas SUPER STRONKA ORAZ PROWADZACY

  • MArcin

    mam pytanie (poraz kolejny) nie mialem przedtem hitloga (zadane obrazenia ) poniewaz usowalem plik VehicleMarkersManager z folderu flash. usowalem go bo chcialem miec standardowy znacznik czolgow (tzn. nazwa czolgu, nick , poziom, wytrzymalosc) czy jest to do zrobienia aby miec jedno i drugie??

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Otwórz plik xvm.xvmconf(ten, który Tobie przesłałem) i zmień useStandardMarkers: false na useStandardMarkers: true

  • MArcin

    wszystko jest ok. zmienilem i dziala. mam pytanie …. czy przy innych instalacjach modolow( bo przewaznie kopiujemy je do folderu res-mod i naciskamy zamien na wszystkie.) nie zmieni nam poprzednich ustawien ze tak powiem???

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Niewiele modów gryzie się z XVM, jeśli jednak chodzi o sam hitlog, to jeśli nie będziesz używał innego ustawienia od xvm to nie powinno być problemu.

  • bubu

    mistrzowie pancerniacy ,
    1. czy da się rozglądać do okoła bez obracania wieży ?
    2. czy można ustawić tempomat żeby czołg jechał szybciej ?

  • Prorok

    #1 Tak, wystarczy, że wciśniesz i przytrzymasz PPM (Prawy Przycisk Myszy) i możesz obracać kamerą, a wieża jest zablokowana

    #2 Jest 6 poziomów tempomatu :
    1 : Wolny (1 raz wciśnij „r”)
    2 : Średni (2 razy wciśnij „r”, ale w małych odstępach)
    3 : Max prędkość (2 razy szybko wciśnij „r”, albo 3 razy z odstępami)
    4, 5 i 6 jest tak samo, lecz są w tył, i zamiast „r” wciskasz „f”.

  • Masacre

    hejka mam problem mam win7 wrzucam te mody tam gdzie mam chodzi mi o hitzones fuel tank only i jak wchodzę do gry to mi nie działa jedyny mod który posiadam

  • edi2231

    Witam ponoć w nowej aktualizacji 0.8.4
    nie będzie można używać modów że będą wykrywane przez jakiś program i GM będzie wiedział jakie mody mamy zainstalowane na swoim kompie czy to prawda ??

  • http://inglutaand bubu

    dzięki

  • Eilos

    Jeżeli będzie coś takiego to na pewno to ogłoszą. Potwierdzoną wersją jest, iż WG chce odkupić licencje na mody od autorów i samemu oferować graczom mody. Nie będzie w tedy innej możliwości niż korzystania z oferowanych, jednakże nim to wejdzie w życie minie jeszcze dużo czasu. Aktualka 0.8.4 wprowadza do gry kilka zmian. 1 diametralna różnica- niszczyciele czołgów. Nowe drzewka, czy coś. Dowiecie się. Można wypróbować na becie. 2 różnica- ulepszony wygląd mapek. Tyle. Czytało się forum. Także odpowiedziałem na pytanie edi2231. Może mody w przyszłości będzie można wybierać tylko z oferowanych, lecz póki co nic się nie zmieni.

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    @Masacre – mod ten jest tylko do kilkunastu modeli czołgów(tiery 8-10 jeśli się nie mylę), niższe tiery niestety są pominięte.
     
    @edi2231 – WG planuje wprowadzić coś takiego na serwery europejskie ale nie w łatce 0.8.4(bynajmniej tak mówił Overlord), natomiast jeśli później wprowadzą takowy mechanizm to nie będzie od razu to kończyć się banem(info potwierdzone również u Overlorda) – w takim przypadku naraziliby się zbyt wielkiej grupie graczy.
     
    Co do tego, o czym wspominał Eilos – faktycznie wspominali o tym, że planują wykupić licencję na niektóre mody, lecz podejrzewam, że będą to bardzo podstawowe rzeczy, również nie każdy będzie chciał oddać swoją pracę(które de facto nie wiadomo jak skończy) za kilka groszy, pozostaje też kwestia licencji i EULA ale nad tym ponoć pracują.
     
    Z modyfikacjami będzie nadal tak samo, nie sądzę, aby zakazali korzystać z innych modów, nawet po wykupieniu licencji – zbyt wielu ludzi korzysta z takich dodatków, co nadaje dodatkowe zainteresowanie.
     
    Gdybym sam miał grać bez modów(celownik, ikony i kilka innych) to prawdopodobnie w ogóle przestałbym grać w WoTa, bo chyba nie jest tajemnicą, że WoT „bez niczego” jest po prostu „biedny”(nie ma nawet tak podstawowej rzeczy jak przeładowanie w sekundach przy celowniku).
     
    Podsumowując – jeśli będą wprowadzone jakieś mechanizmy zabezpieczające, to na pewno będzie robione to z „głową”, modyfikacje to bardzo delikatna sprawa, która nie może być załatwiona „na odwal” :)
     
    Mam nadzieję, że rozwiałem wątpliwości.

  • puchacz

    zainstalowałem lemona i mam czerwone czołgi, a miały być miejsca , w które trafiać łatwo. Co mam poprawić?

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Do rozpakowania użyj najnowszej wersji 7zip oraz sprawdź, czy żadne foldery nie są „podwójne”.

  • ApokalipsA

    Witam mam problem mianowicie przezroczysty czat robi iż tylko wiadomosci kto kogo zabił są przezroczyste znalazles moze solucję ?

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Niestety nie, podejrzewam, że w łatce 8.3 były jakieś zmiany w panelu wiadomości z lewej strony i dlatego też może być problem, być może do nowej łatki pojawi się działająca wersja.

  • http://ngotopand puchacz

    Dzięki, rozpakowanie przy pomocy zip7 pomogło, Lemon działa

  • czaro

    Witam potrzebuje mod ktory zlicza tylko zadane przeze mnie obrazenia ( kodos jest tyko obecnie z damage panelem)

  • alland_n

    Mam takie pytanie: czy istnieje mod (a może ustawienie w grze), który wyświetla zaproszenie do plutonu w czasie, gdy jestem w grze ? Byłby bardzo przydatny bo często „mijamy się” ze znajomymi – on w garażu – ja w bitwie i na odwrót :)

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Pobierz Kodosa Hitlog Only i zamień ten plik w gui/flash: http://www.mediafire.com/download.php?musjtwl4j4mu8mi

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Niestety nie ma nic takiego, z tego co mi wiadomo.

  • CICHY

    Witam szukam czegos aby zmniejszyc listy druzyn w grze, nie chodzi mi o to by byl np sama nazwa badz czolg tylko o zmniejszenie calej tabelki wyswietlajace nazwe gracza i nazwe czolgu,

  • edi2231

    WITAM

  • edi2231

    szukam moda z głosami pingwinów z Madagaskaru są ponoć dwie wersje jak byście mogli pomóc to bym bardzo prosił

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    @CICHY – niestety nie widziałem nic takiego.
     
    @Edi2231:  
    http://bit.ly/14mAvIo  
    oraz  
    http://bit.ly/106IBZ2

  • Czołgista

    Kiedy zrobicie na 8.4 ? Bo na RU ciężko grać ze zjechanym „kątomierzem” który pokazuje kąt kadłuba względem wieżyczki.

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Będę aktualizował mody w momencie, gdy na serwerze EU wejdzie łatka 0.8.4

  • zetos

    Witaj Wojciechu.
    Gdyby Ci się kiedyś chciało i miał czas to jest bardzo fajny mod z dźwiękami historycznymi odpowiadającymi za wystrzały z dział. Miło by było gdyby znalazł się na tej stronie.
    A teraz pytanie: szukam modu dla arty który pokazuje maksymalne kąty wychylenia (prawo – lewo), taki najprostszy bez udziwnień.

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Wiem o której modyfikacji mówisz, jednak świadomie pomijam mody „dźwiękowe” na liście – mody tego typu planuje dodawać do nowej wersji pobieralni(jednak nie jestem w stanie powiedzieć, kiedy ta dokładnie się pojawi – być może przed latem b.r. )  
     
    Co do kąta wychylenia artylerii – jeśli mnie pamięć nie myli, to Jimbo posiada taki miernik w dość prostej postaci – jeśli chcesz sam miernik, to po prostu skopiuj plik DebugPanel.swf

  • alland_n

    Dziękuję za odpowiedź i … :(

  • Exigen

    siema, szukam dodatku w którym u góry w lewym roku pokazuje ile zadałem obrażeń. Wiecie może gdzie tego szukać ?

    Dzięki i pozdro

  • witoldk65

    witam
    był kiedyś taki modzik że na czołgach radzieckich pojawiały się zamiast czerwonych gwiazdek białe orzełki czy jest szansa na wznowienie tego moda ?

  • Vooyseeck

    Czekam na Kodos Hitlog Only(0.8.3) w wersji dla 0.8.4, bo mapy się nie ładują :P
    Jest podany nieprawidłowy link do ściągnięcia Accurate Damage Indicator

  • esso1510i

    Witam mam mały problem pobrałem nową wersje XVM i działa prawie wszystko tzn. pisze win radio i ilość bitew ale nie ma effi wie ktoś co się stało lub co źle robię ?

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    @Exigen – chodzi Tobie o Hitlog, na liście takiego nie ma ale w komentarzach(na poprzedniej stronie komentarzy bodajże) podałem plik z takim hitlogiem – tylko nie jestem pewien na 100%, czy będzie działał z nowym xvm.
     
    @witoldk65 – niestety nie kojarzę podanej modyfikacji.
     
    @Vooyseck – ponieważ muszą być zaaktualizowane pliki od xvm, kodos jeszcze nie wydał wersji pod 0.8.4.

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    nowy XVM używa jako standardu WN6 zamiast EFFI jeśli się nie mylę, spróbuj użyć swojego starego pliku konfiguracyjnego.

  • esso1510i

    Ja nic nie zmieniałem nie mam swoich plików . Jest ilość bitew potem . . . i wr

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Nie wiem jak to wszystko jeszcze dokładnie wygląda, będę sprawdzał działanie modów/xvm itd. dopiero w ciągu 3-5 godzin, wtedy też zobaczę o co chodzi z nowym xvm(jest w nim naprawdę dużo zmian).

  • mateo912

    Można by prosić o źródło „Damage Panel ze wskaźnikiem obrażeń(0.8.3)” ?
    mod ten blokuje bitwę w aktualnym patchu wota (8.4) a bardzo się do niego przyzwyczaiłem i chciałbym odzyskać go jak najszybciej :)

  • esso1510i
  • Rywin

    Proszę mi wybaczyć lenistwo, bo jeśli nawet ktoś o to pytał, to nie sprawdziłem na tych 30 stronach i po prostu zadam sobie moje pytanie.. Jak zrobiłeś panie autorze to, że statistic mod locastana jest u Ciebie po polsku? Mi po wrzuceniu go zmienia język całej gry na angielski :/

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    @mateo912 – Mod został zaaktualizowany.
     
    @Rywin – Mod „Kolorowe wiadomości po walce + statystyki” posiada wbudowaną opcję statystyk locastana, jest to mod o nazwie „YasenKrasen krótkie kolorowe wiadomości”(nazwę poprawię przy aktualizacji). Podejrzewam, że w ciągu dwóch dni powinno być zaaktualizowane(nie mam pojęcia, czy starsza wersja działa na obecnej łatce).

  • pitulek22

    Kiedy można spodziewać się aktualizacji celowników do nowego patcha chodzi mi o Celowniki(widok snajperski/artyleria) by J1mB0 0.8.3

  • Vooyseeck

    Ten celownik ciągle działa w tej wersji.

  • Prorok

    Mody do 0.8.3 mogę używać w 0.8.4 (oprócz ikonek i Reco’s techtree)? Chodzi mi o celownik, damage indicator, minimapkę oraz Damage Panel z Hitlogiem.

  • standart

    czemu jak pobralem twekera wykryło mi trojana /?

  • witoldk65
  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Celownik od Jimbo działa na 8.4, jednak miernik kąta niestety nie działa(plik DebugPanel.swf) – update ma być pod koniec dzisiejszego dnia lub jutro.

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    @Prorok – Celownik Jimbo(jeśli tego używasz) działa bez miernika kąta, killerox powinien działać bez problemu, Damage indicator powinien działać bez problemu, minimapka – nie mam pojęcia, wersję od Locastana zaaktualizuje nieco później, Damage Panel z Hitlogiem(jeśli mowa o Kodosie) to z tego co wiem, to są problemy(chodzi chyba o integrację z nowym xvm).
     
    @standart – virus total znalazł 2 rzeczy, są one jednak od mało wiarygodnych antywirusów, link jest z oficjalnego źródła posiada aż 3 wykrycia(w sumie 4 ale „podejrzane” wykrycia się pomija przy takich aplikacjach). Link zablokuje do czasu, kiedy autor wrzuci do sieci paczkę „bez niespodzianek” lub wypowie się na temat jej „nieciekawej” zawartości.
     
    @witoldk65 – szczerze mówiąc nigdy nie sprawdzam modyfikacji tego typu – jest ich multum, mody tego typu(jak i również mody głosowe, zmieniające załogę itd.) pomijam na głównej liście. Poza tym wydaje mi się, że jest to tylko podmiana plików „stickers”, więc teoretycznie powinno działać na 8.4

  • zetos

    White Dead Tanks 0.8.4
    Niestety nie wszystkie modele czołgów świecą się na biało np. T50-2. Możliwe, że nastąpił jakiś mały re modeling niektórych czołgów…

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Nie mam pojęcia, crash model t-50-2 normalnie znajduje się w paczce, być może będzie jakiś hotfix później.

  • pawelekkat

    ikony od PogS pod 8.4 i jakaś mapka by się nadała :),fajna stronka,tak trzymać :)

  • emilszym

    Witam. Mam pytanie: Czy istnieje taki mod który pokazywałby minimapę w taki sposób aby zawsze moja drużyna była na dole. Czasami w ferworze walki byłoby to pomocne.

  • weregonnalose

    Czy jest jakiś działający mod, który pokaże widełki od artylerii?

  • adriano098

    Wojtku w tym modzie Locastan’s enchanced HD minimap GEN2 0.8.4 w folderze scripts jest coś nie tak bo jak wrzucam go gdzie trzeba i włączam gre to gra się nie chce włączyć..

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    @pawelekkat – ikony powinny być w ciągu kilkanastu godzin.
     
    @emilszym – z tego co wiem, to niestety nie.
     
    @weregonnalose – jeśli mówisz o mierniku kąta, to jimbo takowy posiada(debugpanel.swf).
     
    @adriano098 – Mmap.xml musi się znajdować w folderze World_of_Tanks/res_mods/ inaczej gra się nie uruchomi, daj znać jeśli dalej będą problemy.

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Pobierz jeszcze raz paczkę i podmień plik Mmap.xml i wyedytuj go według uznania.

  • czaro

    No ja tez mam problem ze wskaznikiem kata w jimbo bo nie dziala w 8.4 a plik debugpanel jest…

  • esso1510i

    Co z tym XVM ?

  • edi2231

    jest jakiś po polsku program co edytuje te mody, np. ten zegar w grze jest fajny ale czy można w nim zmienić czcionkę i żeby był bardziej z lewej strony ??

  • alland_n

    Po raz kolejny pobrałem celownik J1mB0s_Crosshair_Mod_v1.22, wrzuciłem gdzie trzeba i działa, ale … nie ogarniam arty :( Jest normal i shell-travel-time a w każdym z nich full, lite i medium; co tak naprawdę je różni, bo każdy nazywa się crosshair_panel_strategic ?

  • adriano098

    Poszukuje jakiegos prostego zegera w hangarze bez daty bo ten co mam to nachodzi na tutorial.
    A co do mojego wczesniejszego problemu gdy pobralem jeszcze raz te pliki Locastan’s enchanced HD minimap GEN2 0.8.4 i wkleilem tam gdzie trzeba to gra sie wlaczala a teraz po edycji pliku Mmap w notatniku znowu sie nie wlacza

  • Asdf

    siemka czy mógłbyś zaktualizować ten mod ?http://worldoftanks.curseforge.com/wot-mods/dar-artillery-sight/ jest bardzo dobry i myślę, że dużo lepszy niż te widełki w Jimbo a mało osób go w ogóle zna.

  • adriano098

    Ps. juz problem sie rozwiazal
    podczas edycji usunalem jedna linijke i przez to nie chciala sie wlaczyc

  • REYS

    Link do Accurate Damage Indicator(0.8.3)
    Wygasł

  • suto

    jak usunąć arc kiedy jedzie się TD w jimbos cross.. ? W werji 8.3 tego nie było, teraz jest i jakoś mi to przeszkadza./

  • weregonnalose

    @alland_n: Masz wersję normalną i z podanym czasem przelotu pocisku. Każda z tych wersji posiada trzy typy: pełny, średni, lekki. Typ pełny to cała masa syfu na ekranie, wersja lekka to minimalistyczy celownik. Wybierasz co Tobie odpowiada i wgrywasz ten jeden plik swf do modów.

  • edi2231

    Witam
    mam pytanko mam taki Damage panel
    http://www.skins-wot.net/load/mody/panel_povrezhdenij_i_ramka_minikarty_ver_2/200-1-0-894
    i czy dało by się go na przykład troszkę zmniejszyć np. o 10%

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    @esso1510i – nie miałem okazji przetestować jeszcze xvm, nie wiem czy jeszcze w ogóle się wyświetla effi, muszę najpierw sprawdzić swój config czy działa :)
     
    @czaro – w Jimbo wersji 1.22 nie powinno być problemu – jeśli nie, to spróbuj tych od ingame clock.
     
    @Asdf – ktoś już zaaktualizował do wersji 8.3, na obecnej łatce nie powinno być również problemu: http://bit.ly/13IMTXR pomyślę również o dodaniu nowych celowników artylerii.
     
    @adriano098 – ingame clock zachodzi Tobie na tutorial?
     
    @REYS – wszystkie linki do Damage indicatorów działają bez problemu, ponadto działają również na 8.4(muszę tylko zaaktualizować wpis).
     
    @suto – usuń FragCorrelation.swf z /0.8.4/gui/flash/
     
    @edi2231 – odpowiadając na oba Twoje pytania – nie da się zmieniać „graficznie” modów bez znajomości co najmniej flasha, więc niestety nie.

  • dastik

    Witam, zauważyłem że w modzie o nazwie Locastan’s enchanced HD minimap GEN2 0.8.4 jest mały błąd. Otóż oba miejsca skąd startują drużyny są w kolorze zielonym, a nie jak do tej pory jedno zielone, drugie czerwone. Czy można to w jakiś sposób zmienić?

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Błąd ten został dziś poprawiony, locastan wydał poprawioną wersję – pobierz mod jeszcze raz i powinno być ok.

  • edi2231

    witam czy w modzie Locastan’s enchanced HD minimap GEN2 0.8.4(a) dało by się ustawić żeby wroga baza była koloru czerwonego a nie taska jak własna zielona ??

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Odpowiedź na to pytanie znajduje się w moim poprzednim komentarzu :)

  • dastik

    Dzięki za info. Sprawdzone działa.

  • zetos

    WOT Tweaker 2.5 for 0.8.4
    Tak niestety potwierdzam Wojtku to co napisałeś pod programikiem. Powoduje on błędy, np. dym z rury wydechowej mam włączony a nie widać go w grze (czasem się pojawia), to samo się tyczy efektu niszczenia czołgów.

  • Prorok

    Wojtku, niewiesz może kiedy wyjdą ikonki Contour icon Grepa – ZeGnor Update do wersji 0.8.4?

  • thomson

    Mógłby mi ktoś podpowiedzieć dlaczego, gdy wgram kolorowe komunikaty od locastan`a , na Angielski tłumaczy mi się cała gra?? W 0.8.3 po angielsku były tylko komunikaty, a w 0.8.4 tłumaczy mi całą grę. Dzięki i czekam na odpowiedz.

  • bogdyn

    Niestety ale link do accurate damage indicator dalej nie działa.

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    @zetos – również jestem zawiedziony najnowszą kompilacją tweakera, nie dość że nigdy wcześniej nie było żadnych wykryć(być może tą kwestię można pominąć, tak bynajmniej mówi autor), to jeszcze po zastosowaniu tweakera optymalność nie wzrosła tak jak w poprzednich wersjach… być może wyjdzie jakiś hotfix…
     
    @Prorok – niestety na razie zero informacji na ten temat, zazwyczaj pojawiają się w ciągu tygodnia od wyjścia nowej łatki.
     
    @thomson – zapewne zauważyłeś, że po ściągnięciu moda jest folder „text” – locastan prawdopodobnie zmieniał w tekście formatowanie lub po prostu samą zawartość, więc i je załączył – jeśli nie chcesz „zangielszczenia” moda, to po prostu nie kopiuj folderu text – jednak nie wiem jak to się odbije na samym modzie. Jeśli chcesz rozszerzone statystyki, to zalecam użyć moda YasenKrasen.

  • PiOTS

    Wiesz kiedy będzie aktualizacja hit zones do 0.8.4?

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Link poprawiony, sprawdź teraz.

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Hitzonesy z listy działają na 8.4, co do aktualizacji nowych modelów – z doświadczenia wiem, że nie należy ich się spodziewać zbyt szybko.

  • arcan

    witam, nie wiem czy tylko u mnie jest ten blad po aktualizacji 8.4 nie dziala mi do konca celownik J1mB0 a dokladnie na artyrelii brak bocznych ograniczników. Pozdrawiam

  • abc

    jak w statystykach YasenKrasen zmienic zeby sortowalo czolgi po dmg jak w starszych wersjach ?

  • Prorok

    Szkoda, bo trochę gorzej mi się bez nich gra, przyzwyczaiłem się do nich :D

  • Prorok

    Mam pewien problem, bo jakieś dwa mody mają zegarki z godziną, które się na siebie nakładają. Standardowo godzinę zawsze miałem z celownikiem J1mB0S crosshair mod, ale na niego nakłada mi się jakiś 2-gi.
    Mam mody :
    -Max Farplane
    - Paintball
    - Locastan’s enchanced minimap
    - Kodos Hitlog + Dmg. panel
    - Reco’s techtree
    - Statystyki YasenKrasen, ale skopiowałem do nich ingamegui.mo z WoT.

    Możesz mi pomóc, bo cięzko godzinę odczytać …

  • pawelekkat

    DZIĘKI śliczne za ikony Wojtku.

  • thomson

    Prorok wyrzuć mapkę lancastan i sciągnij Enchenced Minimap HD084 jak coś moge ci wrzucić taka sama jak lancastan`a, miałem ten sam problem. lub spróbuj wrzucić kodos hit log only.

  • thomson

    Nie wiem jak wam ale dla mnie Locastan’s enchanced HD minimap GEN2 0.8.4(a) , daje to że WoTa nie można odpalić wszystko jest zrobione tak jak powinno.

  • Exigen

    Dzięki ;)

  • http://fixchasbe thomson

    Sam zrobiłem Mode-Pack do 0.8.4, mam nadzieję, że was to zadowoli tak to złożyłem, że wszystko działa nic się nie nakłada:
    http://www5.zippyshare.com/v/91342100/file.html
    1.Wrzucacie cały folder i po kłopocie.
    2. Zawartość Paczki:
    – Damage Indicator Standard
    – Locastan Stats (Dokładne staty w „Przebieg służby” jak i po bitwie ze względu na: DMG, EXP, HP, etc.)
    – Kodos Hitlog
    – J1mB0 – standard + artyleryjski
    – Locastan Minimap HD 2gen.
    – Maxfarplane V12
    – Sauron 8.4 (bez dźwięku)
    – Scope Shadow
    – YarsenKarsen V3 (po instalacji tego moda grę mamy po POLSKU, a kolorowe komunikaty działają)

    Sam dla siebie to wszystko składałem do kupy aby działało bez zarzutów. (bo na forach odpowiedzi znaleźć nie mogłem)

    TAK CZY INACZEJ PROPONUJĘ, NA WSZELKI WYPADEK ZROBIĆ SOBIE KOPIĘ ZAPASOWĄ OBECNEGO FOLDERU.

    Mam nadzieję, że komuś się przyda. Pozdrawiam thomson

  • Shoot_PL

    mogę polecić aczkolwiek nie ma jeszcze wersji na 8.4 – „RazNaRok’s OverHaul Minimap_2ndGen_8.3″ – bardzo fajna i przydatna mapka (więcej na http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/191146-083-raznaroks-overhaul-minimap-2ndgen-83/#top) nie mogę się doczekać wersji na 8.4 :P
    ale najbardziej mnie denerwuje fakt braku „BioniKs Damage Panel” gdzie jest wersja do 8.4 i czemu tak długo jej nie ma :P proszę Wojtku, da rade cos z tym zrobić ?, pozdrawiam

  • Mati

    A można by wstawić samo Locastan Stats? Najlepiej PL a nie DE;) Będę wdzięczny:)

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Przepraszam Panowie, że tak długo ale walczyłem przez ostatnie 3 godziny ze zgodnością modów :)
     
    Więc pokolei,  
    @arcan – pobierz najnowszą wersję celownika, w 1.22 powinien być normalnie.
     
    @abc – Musisz po prostu kliknąć na ikonkę do sortowania według obrażeń, najnowsza wersja statystyk jest od scouta i ustawił on właśnie według expa a nie obrażeń(być może to niedługo poprawi.
     
    @Prorok – być może Kodos w swoim ustawieniu dodał zegarek – sprawdź „clockFormat” pod „battle” w xvm.xvmconf – zmień „clockFormat”: „H:N”, na „clockFormat”: „”,  
    Jeśli nadal będziesz miał problemy, to wrzuć screena.
     
    @thomson – Mmap.xml musi się znajdować w folderze /res_mods/ ale widzę, że już sobie poradziłeś
     
    @Shoot_PL – znam tą modyfikację od Raznaroka, zastanawiałem się kilkakrotnie czy nie dodać, drażni mnie w niej trochę zastosowanie jasno-niebieskiego koloru, daje to wrażenie jakby „nadmiaru neonów” – być może Raznarok ma do nich jakiś sentyment albo po prostu je bardzo lubi :) Pomyślę nad dodaniem ich do listy przy następnym dodawaniu nowych modyfikacji.  
     
    Co do Bioniksa to zazwyczaj pojawia się on na ruskich stronach – i to różnie, do jednej wersji jest, do drugiej czasami nie ma – możesz sprawdzić, czy wersja z 8.4 będzie działać, choć nie gwarantuję. Jak pojawi się aktualizacja, to od razu dodam.
     
    @Mati – zobaczę, co da się zrobić – jednak jeśli już, to dopiero przy następnym dodawaniu nowych modyfikacji.
     
    Mam nadzieję, że wszystkim pomogłem :)

  • sergio

    Dlaczego usunales ze strony moda do usuwania lisci?

  • Jedris

    Korzystam po raz pierwszy z xvma i potrzebuję drobnej pomocy. Jakby mi ktoś pomógł rozszyfrować statystyki pod uszkodzeniami byłbym wdzięczny. Np: E: (7) 1419 Spec dmg: 0.96 (0.58/1.46) Co to po kolei oznacza ? Chciałbym jeszcze aby wyświetlały się nr tierów nad czołgami. Oczywiście chcę pozostawić znaczniki xvm’owskie. Jak to zrobić ? W opcjach po zainstalowaniu xvma nie można nic zmienić.

  • adriano098

    Akurat nie ingame clock tylko mam inny zegarek w gornym lewym rogu pod przyciskiem Menu i tam teraz jest przycisk szkolenie bojowe i wlasnie to mi nachodzi na zegar a wyglada to tak http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/720bc09c108b4a30.html cos w tym stylu szukam .

    A teraz wielka prosba do ciebie wojtku
    moglbys mi wrzucic gdzies oryginalny folder LC_MESSAGES wyciagniety z folderu res bo przypadkowo skopiowalem folder text od Kolorowe komunikaty + statystyki YasenKrasen(0.8.4) do folderu res zamaist res_mods ;)

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    @sergio – nie usuwałem: http://playernotes.pl/2012/01/przeglad-dodatkow-do-gry-world-of-tanks/#maud
     
    @Jedris – sam nigdy nie analizowałem tych szczegółowych statystyk, być może ktoś inny pomoże lub na forum ktoś będzie wiedział. Co do numerów tierów to odpowiada za to „levelIcon” w xvm.xvmconf – jeśli jednak nie poczuwasz się do edycji, to zalecam skorzystać z gotowych ustawień(xvmdocs > samples)
     
    @adriano – zalecam skorzystać z ingame clock, jest najlepszy, pokazuje się na środku i nie koliduje z innymi modami.
     
    Co do pliku – http://www.mediafire.com/download.php?mkrl899cph14e3p

  • subrock

    no scope shadow usuwa cień OK ale usuwa też tracery, przynajmniej w ustawieniach grafiki – tej standardowej.

    OverCross który tutaj znalazłem wymiata:)
    przydałoby się dodać CircleCross_SAU – mod arty chyba jeden z najlepszych – pokazuje czas lotu, rozrzut odłamków, kat upadku pocisku i wychył działa w poziomie.

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Używam tego usuwania cienia i nigdy nie miałem problemów ze śledzeniem tracerów, czy to artylerii czy zwykłych czołgów – co do opcji graficznych samego WoTa, nie ukrywajmy – w zasadzie jest mało istotnych rzeczy, które możemy sami zmienić(dym, ruszające się drzewa itd. – są to rzeczy, które powinniśmy móc wyłączyć bez problemu).
     
    Modyfikacje znam, myślę już o dodaniu kilku nowych celowników artyleryjskich do listy – ten prawdopodobnie też się pojawi.

  • alland_n

    @weregonnalose: dzięki wielkie za wytłumaczenie :)

  • http://zofferGeneral zetos

    Kodos Hitlog Only(0.8.4)
    Jeżeli ktoś pruje w Full HD to wartość y może zmienić na 900. Taka mała podpowiedź.

  • pawelekkat

    Cześć Wojtku! Znasz może moda,który dodawał zegar w trakcie bitwy i zmieniał lampkę lag ? W 8.3 miałem,a usunąłem i teraz nie pamiętam skąd :(

  • Prorok

    Usunąłem ten wpis w linijce i już nie mam dwóch zegarków. Dzięki za pomoc ;)
    Szkoda tylko, że ikonek nie ma jeszcze.

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Sam korzystam z takowego ale jest dołączony do niego miernik kąta artylerii – oddzielnie takowe posiadają niektóre modyfikacje ale teraz na myśl mi nic nie przychodzi – w większości takie dodatki posiadają celowniki.

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Alternatywnie możesz skorzystać z ikon OxMastera, nie są identyczne ale bardzo podobne: http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/157733-084pogs-contour-icon-mod-3x-oxmaster/  
    jeśli chodzi o ikony zegnora, to niestety nic nowego w oficjalnym temacie.

  • Prorok

    Na pewno skorzystam. Dzięki po raz któryś tam za pomoc :D

  • Asdf

    Wiesz może co zmienić w configu xvma żeby pokazywało effi takie jak dawniej a nie to wn6 chyba ? bo teraz mam liczby dwucyfrowe

  • adriano098

    Witam to znowu ja i znowu mam problem a mianowicie teraz z minimapką nie mam w niej po boku literek ABCD… itd. wiesz może jak temu zaradzić ?

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    @Asdf – zmienić {{xwn}} na {{eff}} w xvm.xvmconf
     
    @adriano098 – ciężko powiedzieć bez informacji o tym, jakich modów używasz ale jedyne co przychodzi mi na myśl to ustawienia w configu xvm od minimapy(albo kolidacja xvm z jakimś modem minimapy).

  • mateo912

    Locastan’s enchanced HD minimap GEN2 0.8.4(a)
    w/w mod blokuje całkowicie wota sprawdzane u 2 osób.

  • dzadzap

    Już od jakiegoś czasu korzystam z tej stronki i uważam, że jest ona najbardziej przejrzysta i zawiera najlepsze i najbardziej aktualne mody. Do tej pory nie maiłem większych problemów z ich instalowaniem, ale teraz się pojawił jeden którego nie mogę przeskoczyć. Po zainstalowaniu modu Nikodemsky Contour mod v2.3 wszystko jest OK do momentu rozpoczęcia bitwy kiedy to nasz zespół ma ikony koloru zielonego a przeciwnik czerwonego zamiast kolorów poszczególnych rodzajów pojazdów. Jest to strasznie wkurzające gdyż nie ma czytelności ikon pojazdów. Nie ma konfliktu z innymi modami gdyż zainstalowałem sam tylko ten mod i wtedy też występuje ten problem. Może jesteście wstanie mi pomóc?

  • bubu

    u mnie maxfarplane czyli usuwanie mgły nie działa MFPM ver1.2 na 8.4 znikaja też smugi
    czołg lata w powietrzu a drogi są pół metra nad powierzchnią drogi ,przez trawniki jakies szare grube linie lecą chyb że są to lewitująace krawężniki :)
    a Damage Panel – KillerEnte94 blokuje na 8.4 u mnie uruchomienie się gry ,pojawia się lista graczy trwa odliczanie i bitwa się już nie uruchamia – jak wywalę oba to wszystko hula

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    @mateo921 – plik Mmap.xml musi się znajdować w folderze /res_mods/ inaczej gra się nie uruchomi.
     
    @dzadzap – sama gra „koloruje” te ikony, fakt – jest to strasznie drażniące, nieliczne mody posiadały fixy do wyświetlania tego w gui, jednak nie mogę takowych nigdzie znaleźć – skorzystanie z xvm(nawet bez statystyk) niweluje ten problem.
     
    @bubu – z MaxFarplane korzystam już naprawdę długo i szczerze mówiąc nigdy nie miałem podobnych problemów. Co do panelu Killerente – z tego co wiem, to również działa bezproblemowo. Jedyne co mi przychodzi do głowy, to pliki ze starszych wersji modów – zalecam instalowanie wszystkich modów od nowa przy każdym wejściu nowych łatek, przy kopiuj/wklej ze starszych wersji dzieją się często różne cuda.

  • bubu

    no właśnie zrobiłem wcześniej kopiowanie z katalogu 8.3 do 8.4 i w ogóle gra się nie odpalała ,więc wywaliłem wszystko i od nowa instalowałem po kolei i sprawdzałem i tylko te dwa mi nie działają ,
    - na 8.3 śmigały ok ,ale nic nie szkodzi
    za to jestem b.zadowolony z Damage indicator – Sensing Fire który jest dużo lepszy niż Accurate Damage Indicator

  • Marek

    Z fajnych modów jakich ostatnio odkryłem polecam pionowe i bardzo przejrzyste drzewka rozwoju :

    http://drongo-lab.ru/archives/47277

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    RVT jest praktycznie taki sam, plus rosjanie sporadycznie aktualizują mody tego typu, a Recon’ wydaje nową wersję do każdej łatki :)

  • Marek

    Dla mnie RVT ma przede wszystkim zbyt mały kontrast miedzy zbadanymi a nieodkrytymi czołgami. Zbędne linie i premiumy. Ten ruski był w 8.3 i szybko updejt zrobili do 8.4

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Kwestia gustu :) Jeśli znajdę jakiś, który będzie na bieżąco aktualizowany(aktualizacja do 2 łatek to trochę mało, nie chciałbym dodawać coś do listy, co chwilę później będę musiał usuwać), to dodam do listy.

  • Sender

    Witam ogólnie wszystko fajne, mody świetne.
    Dałoby się wyciągnąć z moda „Zayaz Battle Interface” samą linię pokazującą na mini mapie gdzie celujemy, oraz z „Killerox Crosshair + mini damage model” sam szkic czołgu z pancerzem (czyli bez dodatkowego celownika)

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Jeśli chodzi o linię wskazującą kierunek działa to najlepszy do tego jest Locastand HD minimap – tam możesz sobie ustawić minimapkę tak, aby została sama linia(w personalizacji moda jest więcej informacji). Co do mini dmg model – z tego co wiem, to jest on „wtopiony” w celownik ale pewności nie mam, czy przypadkiem nie da się tego wyciągnąć.

  • Prorok

    Jest może jakiś mod czy ustawienie zapamiętujące, w jakim trybie ostatnio się pisało w grze?
    Bo po aktualizacji 8.4 po wciśnięciu „entera” cały czas mi się włącza „do drużyny” i muszę wciskać Tab, żeby zmienić na „do plutonu” na przykład, a potem i tak jest na „do drużyny”

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Z tego co wiem, to nie – być może na forum coś jest. Nadzieja w nowym systemie czatu :)

  • dzadzap

    Niestety po wgraniu moda xvm dalej mam pokolorowane ikonki naszego zespołu na zielono a przeciwnika na czerwono. Może jednak jest jakiś inne rozwiązanie tego problemu?

  • Michal_PL84

    Koledzy Czołgiści, mam problem i proszę o pomoc. Mam niestety słabszy sprzęt (gram na lapku) i korzystam z texturek 25%, ale nie mogę ściągnąć do 8.4… Próbowałem kilka razy i nie udaje mi się. Może ktoś podrzucić działający link? Z góry dzięki.

  • Sender

    Prorok, nie trzeba moda, wystarczy wejść w opcje gry i (zdaje się w grafice ale mogę się mylić) zaznaczyć opcje „pamiętaj adresata wiadomości”

  • JarzaJ

    Hitlog jest strasznie kiepski bo pokazuje obrażenia tylko tych czołgów które są podczas strzału oznaczone, czyli w artylerii w ogóle się to nie sprawdza i przy strzałach na ślepo (wiesz że tam stoją tanki, ale nie są oznaczone)

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    @dzadzap – musisz skorzystać z jakiegoś ustawienia xvm, postaram się coś wrzucić nieco później(chwilowo mam dość poważne problemy z łączem)
     
    @JarzaJ – wszystkie hitlogi zliczają w ten sam sposób, poza tym przy „strzale na ślepo” nie ma zliczanych widocznych obrażeń, więc hitlog też nie ma skąd pobrać danych, co do artylerii – faktycznie jest tak, że musisz pozostać w widoku satelitarnym, aby hitlog zliczył obrażenia(zwróć uwagę na to, że jeśli strzelisz z artylerii w wykryty czołg i przejdziesz w widok zwykły, aby się przemieścić i trafisz cel – to nie ma wiadomości głosowej, że trafiłeś) ale po prostu tak to działa i na chwilę obecną nic innego nie da się zrobić.

  • $oul

    Mogłbyś wstawić link do Rosyjskiej wersji
    Minimalistic sights R11(0.8.4) ENG#1?
    Bo ta zawiera kilka błędówi nie wygląda estetycznie

    http://files.tinypic.pl/i/00345/dwjrv383v4s9.jpg

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    To jest ruska wersja :) przetłumaczone tylko teksty typu „loaded”, czy „sec” – cały plik konfiguracyjny(MSSetting.xml) jest po rusku, taka po prostu jest ta nowa wersja – można wyłączyć całkowicie panel informacyjny(infopanel visiible: true zmienić na false) lub zmniejszyć ikonę czołgu w panelu – da się również przesuwać panel itd. ale czy powrócić do pierwotnego widoku się da to nie mam pojęcia… spróbuję później przeanalizować plik konfiguracyjny albo utworzyć jakąś wersję litght.

  • $oul

    Nie chodzi mi o obrazek on był już wczesniej ( i fajny jest) ;)

    Tylko o te poprzestawione i pogubione cyfry oraz wczesniej był jeszcze jeden wiersz informacji

  • $oul

    P.S:
    Własnie chciałbym do tej nie przetłumaczonej

  • Ciaolin

    Moglby mi ktos powiedziec co zrobic zeby Kodod hitlog dzialal? Wrzucony do res_mods/0.8.4, pokazuje mi tylko czas do przejecia bazy a hitlogu nie ma …

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Zmniejsz wartość Y według instrukcji.

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski
  • $oul

    Dzięki

  • Ciaolin

    A mógłbyś mi podpowiedzieć przez jaki program mam otworzyć XVM.xvmconf i zmniejszyć wartość Y ?

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Teoretycznie nawet w notatniku ale żeby nie narobić bałaganu zalecam używać edytorów takich jak np. notepad++

  • Ciaolin

    Dzięki wielkie ;)

  • qwerty

    Witam, przy instalowaniu jakichkolwiek skórek, czołgi są całe czerwone. Skórki rozpakowuję 7zipem. Czy mógłbym prosić o stwierdzenie, co robię źle?

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Ważne jest aby był to najnowszy 7zip, również jeśli posiadasz wersję Windowsa x64 to też pod taką wersję używać 7zipa

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/219515-084tekstury-25-i-3-ahumex-bez-reklam-i-czekania/
     
    jednak przeskanowałbym te pliki na Twoim miejscu po pobraniu, jeśli masz taką możliwość.

  • kalik73

    Mam pytanko, czy mod pokazujący tylko zbiorniki z paliwem działa pod v 0.8.4?
    Pozdr!

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Tak, tylko nie ma w nim zawarte najnowszych modeli brytyjskich(chińskich chyba też).

  • kalik73

    OK, wielkie dzięki!

  • mateo912

    nowa wersja celownika „proarty v2 pl” nie działa prawidłowo.
    po aktualizacji zamiast czasu lotu pocisku itp miałem NaN

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Sprawdzę to, możesz dać ewentualnie zrzut?

  • mateo912

    http://img405.imageshack.us/img405/9844/shot061p.jpg

    w poprzedniej wersji (czyli tej która używam obecnie) nie pokazuje też odległości rażenia odłamków (NaN)
    na pewno nie działa na gw typ, gw panther i Bat Chatillon 155.

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Faktycznie był problem w wersjach podstawowych, okazuje się, że starsze pliki od celowników nie były do końca kompatybilne – najnowsza wersja jest co prawda po angielsku(polska wersja zawiera tylko polskie pliki konfiguracyjne) – zalecam skorzystać chwilo z angielskiej wersji(działa bez problemu) – postaram się również rozwiązać jak najszybciej problem wersji polskiej.

  • qwerty

    Dziękuję, będę próbował dalej :)

  • tomasz505

    mam takie pytanie posiadam dwa mody pokazujace godzine w grze tylko jest taki problem ze nachodza sie na siebie i tak naprawde niewidac ktora jest godzina da sie jeden z nich wylaczyc?

  • adriano098

    Wojtku pojawiła się aktualizacja ikonek od Druida http://www.curse.com/wot-mods/worldoftanks/druids-tank-icons

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    @tomasz505 – zależy jakie dwa mody ale podejrzewam, że to xvm i coś jeszcze – w xvm wyłączysz go usuwając wartość bodajże „clock format”.
     
    @adriano098 – dziękuję za informację, zaaktualizuję w wolnej chwili :>

  • edi2231

    witam
    potrzebowałbym mod brak cieni w czacie i uaktualniony mod brak koron drzew do wersji 8.4
    dzięki i pozdrawiam

  • dzadzap

    Czy może ktoś wie jak ustawić w xvm w zakładce Markers/Healt Bar w pozycji Damage color makro odnoszące się do kolorów z zakładki Colors 1/Damage Colors by source??? Dzięki temu na pasku zdrowia będzie można ustawić sobie dowolny kolor wyświetlania zadanych obrażeń. Zaznaczam, że nie chodzi mi o wyświetlany tekst obok paska zdrowia. To już sobie ustawiłem. No i próbowałem też makro {{c:dmg}} – nie działa!!!

  • pawelekkat

    Cześć! Kto kuma skąd wytrzasnąć same jakieś znaczniki czołgów w bitwie :) Wojtek wszystkiego wiedzieć nie musi :) I DZIĘKI Wojtku za naprowadzenie na ślad,złożyłem dwa celowniki i odzyskałem zegarek i lampkę LAG tak jak miałem w 8.3 :)

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    @edi2231 – mod przezroczysty czat usunąłem całkowicie z listy, w zasadzie nie działał, tak jak powinien, a poza tym bardzo rzadko pojawiały się jego aktualizacje – jak kiedyś będzie jakieś wiarygodne źródło, to dodam ponownie na listę. Co do koron drzew – na razie nic nie wiadomo, lepiej uzbroić się w cierpliwość.
     
    @dzadzap – w COLORS(dolna część pliku xvm) musi się znajdować DAMAGE i DAMAGE KIND – jeśli nie masz tego w swoim pliku to skopiuj z Full ENG config albo od jakiegoś innego ustawienia. Do tego nie stosuje się makra c:dmg.
     
    @pawelekkat – nie ma za co, do do znaczników jeśli masz na myśli różne markery, to w folderze xvm masz kilka ustawień z różnymi możliwościami wyświetlania(nie musisz używać statystyk, jeśli nie chcesz), chyba, że mówisz o czymś innym.

  • dzadzap

    Edytowałem plik xvm już chyba ze 100 razy i zmieniałem prawie wszystkie kolory. Bez problemu ustawiam kolor wyświetlanego tekstu (liczba punktów obrażeń które zadałem przeciwnikowi) wg zakładki damage colors by source. Niestety w żaden sposób nie mogę odwołać się do tej zakładki przy animacji zabierania zdrowia przy trafieniu z paska zdrowia. Jest tam pelno innych możliwości ustawień (wg rankingu, wg punktów zdrowia, wg typu pojazdu) ale nie ma opcji wg źródła zadanych obrażeń. Innymi słowy nie ma żółtej animacji paska zdrowi jak ja strzelam lub mój squadman – jest tylko wyświetlany żółty napis z ilością zabranych punktów zdrowia. Dlatego właśnie moje pytanie brzmi jakie makro odpowiada za tą zakładkę.

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Być może „dmg_kind”(attack, fire, ramming itd. ) ale głowy nie dam – najlepiej zapytać na forum albo w oficjalnym supporcie XVM na KR(w temacie po angielsku).

  • Prorok

    Znasz może jakiś mod, który dodaje zegarek do garażu ( z polskimi dniami tygodnia), do bitwy nie trzeba, mam już z celowikiem ;)

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    http://www.mediafire.com/?id28zdk1daekhcu
     
    polska wersja ingame clock – nie mam jednak 100% pewności, czy działa.

  • Lachamczun

    Kiedy będzie HitZones Shaded v5.6 *Lemon na 0.8.4?

  • gugle

    Czy mogę prosić o podpowiedź, skąd wziąć minimapkę pokazującą ostatnią pozycję wrażych tanków? Korzysta z niej Multi
    http://www.youtube.com/watch?v=dejiuqwN7FQ

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    @Lachamczun – Nie wiadomo.
     
    @gugle – jeśli masz na myśli pokazywanie zniszczonych czołgów, to xvm ma taką opcję – nie wiem dokładnie jak to wygląda z konfiguracją, bo sam korzystam z mapki locastana.

  • bubu

    znikły mi litery na mini mapie A,B,C ….. itd. same cyfry pozostały , ostatnio instalowałem
    Max Farplane + sniper low FPS fix v3
    ktos tu niedawno opisywał że ma ten problem ,jak znacie rozwiazanie to piszcie ,acha mam Minimap_082_zerofirefox

  • gugle

    @Wojciech Górski – mapka pokazuje ostatnią pozycję ŻYJĄCYCH czołgów, a nie zniszczonych.

  • Asdf

    Co mam zmienić w configu xvma żeby pokazywało efektywność ogólną i efektywnosć na danym czołgu ? Dzięki z góry.

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    @bubu – skorzystaj z mapki locastana, skonfiguruj i efekt będziesz miał ten sam.
     
    @gugle@Asdf – eff i t-rating bodajże, w pliku readme masz więcej info na ten temat:  
    http://pastebin.com/vA4Anevs

  • Prorok

    Koledze Bubu pewnie chodzi o to, że nawet jak czołg wroga przestanie być podświetalny ( czyt. zniknie ), to minimapka zapamiętuje i pokazuje jego ostatnią pozycję przed „zniknięciem”. W konfiguracji minimapki locastana nie znalazłem takiej opcji

  • Prorok

    Mój błąd, koledze Gugle :D

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    W takim razie tylko i wyłącznie mapa od xvm – ustawienie xvm config(muszą być w nim ustawienia od minimapy):  
    „Minimap” > „Units” > „lostEnemyEnabled”: true,  
    resztę rzeczy(takie jak kolory) można ustawić według gustu.

  • killerek132

    Witam

    Po ostatniej aktualizacji 8.4, nie mogę dojść do ładu z XVM-em, mianowicie wyświetla mi „dziwnie” aberracyjnie efektywność, wygląda to tak:

    http://www.freeimagehosting.net/q7z9p

    Czy ktoś wie jak można to zmienić ? Próbowałem edytować plik samemu, ale nie wiem nawet gdzie tego szukać więc proszę o pomoc.

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Nie dałeś do wglądu pliku xvm(można przerzucić zawartość np. na pastebin), więc ciężko mówić w ciemno ale prawdopodobnie musisz zamienić {{xeff}} albo {{xwn}} w odnośniku „playerspanel” na {{eff}}(dla efficency) lub {{wn}}(dla WN6) w pliku konfiguracyjnym xvm.

  • TOM90ek

    Coś trzeba zrobić żeby mod ProArty poprawnie działał? nie pokazuje mi ani odległości ani czasu przelotu pocisku ani kąta prawie nic..

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Z której wersji korzystasz? Pobrałeś najnowszy 0.8c?

  • TOM90ek

    Pobrałem ProArty v0.8c(0.8.4) standard pl z tej stronki :)

  • TOM90ek

    Pobrałem ProArty v0.8c(0.8.4) standard pl z tej stronki :) sorry za spam chyba dwa razy odpowiedziałem

  • pitulek22

    mam pytanie odnośnie tego moda Max Farplane + sniper low FPS fix v3(0.8.4) czy te poszczególne pliki z nazwami map to trzeba tez wypakować czy po wypakowaniu powstaje lista iluś map i w takim stanie wrzucamy do res mods czy do res mods /gui/flash

  • pitulek22

    Max Farplane + sniper low FPS fix v3(0.8.4 po wypakowaniu jest lista 51 map wrzuciłom to najpierw do res mods 8 0 4 inic żadnej poprawy potem wrzuciłem do res mods 8 0 4 /gui/flash i nadal nic żadnej poprawy co żle robie

  • http://ndolivthe pawelekkat

    Cześć Wojtek! Wyjąłem z XVM-a z Twojej strony VEHICLE DAMAGE MARKERS. Mam jednak mały problem bo licznik damage`u nakłada mi się z licznikiem pingu z CLOCK PL. Da radę to usunąć?

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    @TOM90ek – przed uploadem sprawdzałem obie wersje i było ok, sprawdzę jednak jeszcze raz.
     
    @pitulek22 – po rozpakowaniu kopiujesz tylko folder „spaces” do World_of_Tanks/res_mods/0.8.4/ i to wszystko
     
    @pawelekkat – przesunąć w poziomie hitlog jeśli masz jeszcze u góry miejsce, zmień wartość w „hitlog” > „y”.

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Faktycznie przy pakowaniu zapomniałem dodać dwóch istotnych plików(update robiłem dość późno, więc może to już było zmęczenie :) ), pobierz wersję standard pl jeszcze raz, tym razem powinno być wszystko ok.

  • http://horclelafan pawelekkat

    jeszcze jedno pytanko,w ktorych ustawieniach szukac hitlogu bo w DCPDATA go nie widze

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    xvm.xvmconf

  • Vooyseeck

    Panie Wojtku, czy wie pan może czy w modzie Locastan’s enchanced HD minimap GEN2 0.8.4(c) okrąg pokazujący zasięg widzenia uwzględnia moduły i umiejętności załogi tj. Osłonięta optyka, Zwiad czy Rozeznanie w sytuacji?

  • pawelekkat

    DZIĘKI. Wylądował trochę niżej i też jest good.

  • Prorok

    Wojtku, mam pytanie.
    Jak wiadomo w Kodos Hitog + DMG panel są części XVM’a. Znalazłem linijkę „lostEnemyTanks” i jest ustawione na Enabled, ale na minimapie jakby tego nie widać (mam tą od Locastana). Czy ww mod na minimapkę jakoś to wyłącza?

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    @Vooyseeck – od wersji 8.4 zasięg widoku skaluje się w zależności od zasięgu widoku czołgu i ekwipunku(przykładowo lornety), nie wiem jednak czy tyczy się to również umiejętności(takie jak np. zwiad) ale podejrzewam że też tak.
     
    @Prorok – xvm i locastan hd map korzystają z różnych plików minimap.swf – niestety nie da się ich połączyć, musiałbyś ściągnąć plik minimapy od xvm – ale wtedy locastan przestanie działać.

  • Prorok

    A szkoda, bo byłoby to fajne.
    Lubię tą mapkę od Locastana, a z tą opcją byłaby idealna.

  • Zola91

    W którym configu XVM znajduję się mapka pokazująca ostatnią znaną pozycję czołgów przeciwnika??

  • Prorok

    Plik XVM.xvmconf
    Linijka lostEnemyTanks i ustawienie Enabled.

  • Zola91

    Rzecz jasna chodzi o plik XVM.xvmconf z folderu np Full config EN? Zrobiłem zgodnie z Twoimi wskazówkami i dalej nie działa. No i czy gryzie się to z modem Locastan’s enchanced HD minimap??

  • Sender

    Witam to znowu ja :P Szukam jakiejś prostej modyfikacji która pokaże całkowity dzienny bilans (czyli ile od 0:00 do 23:59 zyskałem doświadczenia, ile czołgów zniszczyłem ewentualnie zadane obrażenia itp.)

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    @Zola91 – tak jak mówił Prorok będzie działać, jednak tylko jeśli używasz mapy od xvm, Locastan minimap i xvm minimap gryzą się nawzajem niestety.
     
    @Sender – na daną sesję to krótkie wiadomości yasenkrasen + statystyki, na cały dzień itd. – http://wot-dossier.appspot.com/

  • Prorok

    Zastanawiałem się nad zainstalowaniem całego XVM i tu nasuwa się mały problem. Czy Kodos Hitlog (jak wiadomo ma części XVM) będzie się jakoś z tym gryzł itp? Muszę go usuwać czy mogę go jakoś scalić?

  • Prorok

    Niewiem dlaczego, ale odpalam gre przez xvm-stat.exe, ale podczas bitwy nie pokazuje mi statystyk. Wypakowałem dobrze, mam .Net Framework i dokana.

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Kodos to w zasadzie xvm z wyłączonymi statystykami – jeśli odpowiednio go skonfigurujesz, to powinien zachowywać się jak xvm – jednak jeśli dobrze pamiętam, to nie posiada on wpisane tagów od statystyk, więc standardowo pewnie nie będą się wyświetlać.
     
    Jak to rozwiązać? – znajdź sobie dogodne ustawienie dla statystyk xvm(czy to z paczki, czy z sieci) – jak już znajdziesz odpowiednie, to następnie po prostu skopiuj kod odpowiadający za hitlog z kodosa, do nowego pliku ustawień i wszystko powinno grać. Pamiętaj również o innych plikach z xvm(nie pamiętam teraz dokładnie czy kodos je wszystkie ma), oczywiście pomijając minimap.swf jeśli używasz map locastana.

  • Prorok

    Udało mi się zrobić i teraz zajmuję się spolszczaniem moda (napisy przerabiam na polskie, typu Base under attack! na Przejmują nam bazę!), linijki z kodosa też przekładam na XVM i generalnie jest dobrze, aczkolwiek tabelka trochę jest nierówna (pod HP Lost są nicki czołgów ;/) A, i co znaczą te wielkości?
    2k -to bitwy
    46% to win rating
    A te 00 czy 02 np? (po środku)

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Zalecam od kodosa przenieść tylko i wyłącznie hitlog(linie 2-25 z pliku xvmconf od kodosa), reszta może sprawiać problemy przy normalnym xvm(nie analizowałem struktury pliku konfiguracyjnego od kodosa ale podejrzewam, że jest mocno przycięty).
     
    Jeśli chodzi o formatowanie… no cóż, większość configów jest właśnie tak robiona, czasami może być problem ze znalezieniem jaki tag jest gdzie zamykany ale notepad++ sobie radzi całkiem nieźle z odczytaniem klamerek.
     
    W ciemno ciężko mi powiedzieć, może to być TWR albo cokolwiek innego, playersPanel to panel statystyk(w czasie bitwy jak wciskamy tab) a battleLoading to tabela statystyk w czasie ładowania – opisy tagów itd. możesz znaleźć w readme od xvm:  
    http://pastebin.com/vA4Anevs  
    (dział 4).

  • witoldk65

    XVM 3.4.2
    cześć
    miałbym prośbę aby troszeczkę przybliżyć konfigurację tego moda
    albo jakieś linki instrukcje

  • witoldk65

    powracam do tematu bo chyba warto

    Polski MOD v0.5 (update do 8.1 przez użytkownika Loonar)

    Zawartość moda:

    zamienia radziecką gwiazdę na czołgach na orzełka piastowskiego
    zamienia chińską gwiazdę na polską szachownicę pancerną
    zamienia imiona i nazwiska radzieckich i chińskich czołgistów na polskie
    zamienia portrety radzieckich i chińskich czołgistów na brytyjskich
    zamienia radzieckie i chińskie stopnie wojskowe na polskie
    zamienia flagi radzieckie i chińskie, w ikonach czołgów oraz w kartach ewidencyjnych czołgistów, na flagi polskie
    Type 59 zostaje zamieniony na T-54A (skórka*, opis)

    http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/146999-polski-mod/

  • witoldk65
  • Sender

    No właśnie dałoby się jakoś zmienić yasenkrasen tak aby były statystyki z dnia a nie z sesji ? ten link niezbyt mi leży, wolę coś co będzie bezpośrednio w grze.

  • Prorok

    Polska modyfikacja ciekawa, aczkolwiek czy T-54A w ikonkach (mam na nie moda) będzie jako Type 59 czy undefined?

  • http://facebook piotrek

    mam pytanie czy w celowniku: Celowniki(widok snajperski/artyleria) by J1mB0 0.8.4 – można wyłączyć te zegary na górze? bo mi zasłaniaja zadany damage. a tan kprzy okazji to po co to w ogóle jest-.-

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    @witoldk65 – niestety jeśli chodzi o instrukcje, to tylko plik readme(w poprzednim komentarzu podałem link).
     
    @Sender – z tego co wiem to nie.
     
    @piotrek – usuń plik DebugPanel.swf z /res_mods/0.8.4/gui/flash/.

  • Tr4k3r_MP3

    jeden mod nie działa prawidłowo chodzi mi o celownik do artyleri

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Niestety zbyt ogólny opis, abym był w stanie pomóc – który celownik artylerii? co w nim nie działa?

  • mikee1

    Mam takie pytanie, po zainstalowaniu jednego z modów (prawdopodobnie „ProArty v0.8c(0.8.4)” ale pewien nie jestem), zmienił mi się na stałe wygląd paska hp, zarówno na czołgach z mojej jak i przeciwnej drużyny, teraz ogólną ilość hp pokazuje w procentach, i nie mogę tego zmienić w interface-ie gry, Co mogło to spowodować ?

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    ProArty zmienia tylko celownik artyleryjski, nie wpływa on w żaden sposób na oznaczenia czołgów – prawdopodobnie zainstalowałeś xvm(w całej lub okrojonej wersji) – w pliku xvm.xvmconf(0.8.4/gui/flash/) znajdź „useStandardMarkers”: false, i zmień na „useStandardMarkers”: true,. Po tym będziesz mógł ponownie w opcjach gry ustawiać sobie wszystko wedle uznania.

  • mikee1

    Dziękuję Ci bardzo :)

  • alland_n

    Wrzuciłem sobie mod Reco’s Vertical Techtree(RVT) 3.1(0.8.4) i dzieje się coś dziwnego: gdy najeżdżam kursorem na czołg T-34 (rosyjski) w trybie „BADAJ” czołgu A-20, wyrzuca mnie z gry, tzn całkowicie gra się wyłącza – nie na pasek. Czy ktoś miał podobny przypadek ? Dzieje się tak tylko w wypadku tego konkretnego czołgu. Nie wiem, czy to błąd moda czy może karta grafiki mi fiksuje – nie wykluczam tego, chociaż w żadnym innym przypadku nie mam z nią problemów.

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Szczerze mówiąc nie słyszałem o podobnym problemie wcześniej – bez tego moda dzieje się tak samo? Czy kopiowałeś jakieś pliki z 8.3 do 8.4?
     
    Na obecną chwilę jedyne co mi przychodzi do głowy, to skorzystanie z Resolution Addons(folder w paczce z modem) i wykorzystaniem odpowiedniego pliku pod swoją rozdzielczość.
     
    Nie sądzę, aby karta graficzna miała na to wpływ, podejrzewam, że jakiś błąd przy integralności plików.

  • alland_n

    Bez moda jest ok; plików z 8.3 nie kopiowałem ale na razie wróciłem do nowego drzewka i mam spokój :) Może za jakiś czas pokuszę się znowu o stare i jeśli coś się będzie działo to spróbuję z tą zmianą rozdzielczości – jeśli nie pomoże, dam znać. Dzięki.

  • RedBlue

    Jakby ktoś chciał wiedzieć to HitZones Shaded v5.6(0.8.3) *Lemon działa też na 8.4 :D

  • Daniel

    Dla mnie to czarna magia nie wiem jak to zainstalowac.

    XVM 3.4.2 + Statystyki graczy 1.2.4(0.8.4)

  • WANHELSING1

    siema,tu miałeś gdzieś linka do smug pocisków bo jak zainstalowałem jakiś mod od ciebie to mi znikneły możesz mi przesłać ten link i jak go zainstalować.

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    @Daniel – instrukcja wydaje się być dość szczegółowa ale zawsze możesz skorzystać z poradników na YT: http://youtu.be/AG5-eZ8b5DA
     
    @WANHELSING1 – jedyny mod który powodował taki problem to Urban Fighter Simple hangar z tego co kojarzę(nie ma go na liście już) – http://www.mediafire.com/download.php?54unr3ci9kdvaw8 – link do fixa, jednak nie gwarantuję jego działania, bo ostatni jego update był do wersji 0.8.1

  • anonim

    może mógłbyś zamiast „Contour icon Grepa – ZeGnor edited” zrobić temat ogólny dla ikon rodzaju „Grepy”? czyli wersja ZeGnora+wersja Oxmastera( http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/157733-084pogs-contour-icon-mod-3x-oxmaster/ )+wersja Ashbane’a( http://forum.worldoftanks.eu/index.php?showtopic=132546 )? mnie np. potwornie irytowały wyblakłe kolory w wersji którą zamieściłeś

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    W sumie niezły pomysł – jednak nadal będą to tylko podstawowe wersje.

  • Enriq

    Czy HITZONES Jest „legalny”?
    Bo wciąż nie uzyskałem odpowiedzi…

    ?????

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Tak, możesz używać hitzonesów bez problemów.

  • tomasz505

    mozecie polecic jakis program do nagrywania do fimikow z wot zaby nie obnizal fps

  • witoldk65

    a tu jeśli ktoś nie wie dlaczego jest chińskie drzewo czołgów

    http://www.youtube.com/watch?v=NzRYbpGO8VY

  • anonim

    osobiście sądzę że linki do tych tematów by w pełni starczyły

  • Prorok

    Wojtku, mam kolejne pytanie do Ciebie.
    W kodos hitlog (plik xvm.xvmoconf) są linijki o pokazywaniu statystyk graczy w grze i szans na zwycięstwo. Czy to będzie działać bez całego xvm? Czy może jest to po prostu tylko „wycięte” z XVM’a i nie ma żadnej funkcji

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Nawet jeśli zmienisz na „true”, to i tak musiałbyś uruchomić xvm z pliku xvm-stat.exe, żeby pokazały się owe szanse, plus musi być odniesienie w tagach(format) na BattleLoading i PlayerPanel.

  • rafalus1982

    wiesz może czy ten mod Kolorowe komunikaty + statystyki YasenKrasen(0.8.4) dodaje cała kasę czy tą już po odliczeniu kasy za pociski i naprawę ?

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Całkowity zarobek z bitwy, zarobek z bitwy po odliczeniu kosztów oraz całkowity zarobek z danej sesji po odliczeniu kosztów(czysty zysk z danej sesji). Praktycznie wszystkie informacje dotyczące srebra.

  • http://playernotes.pl/2012/01/przeglad-dodatkow-do-gry-world-of-tanks/comment-page-45/#comments Dario006

    Jak zupdatować starszą wersję XVM ?

  • Enriq

    Dziękuje Ci bardzo za odp :)

  • Prorok

    Czy ogranicznik kąta działa można dać z moda do moda (chodzi mi o te linie graniczne dla TD i art), bo w Killerox Crosshair go nie ma, a przydatny jest (w tym od Jimbo był)? Jeśli tak, to który to plik.

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    @Dario006 – skopiuj po prostu nowe pliki xvm i zostaw swój dotychczasowy config(xvm.xvmconf) albo skorzystaj z programu, który aktualizuje automatycznie xvm:
    http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/196435-xvm-updater-20-one-click-installupdate/
     
    @Prorok – Jimbo zawsze miał, nie wiem jak to teraz wygląda ale powinien ogranicznik od niego też działać. w zależności od tego jaki jest to mod – to jest to albo DebugPanel.swf albo FragCorrelation.swf(jeśli chcesz skorzystać z miernika od proarty v2, to musisz wraz z FragCorrelation skopiować plik „DM_config.xml”)

  • tomasz505

    statystyki pokazuje już po odliczeniu kosztów naprawy i zakupu modułów jak i pocisków

  • mateo912

    Ma ktoś pomysł dlaczego znikły mi smugi i lecące pociski?
    Co dziwniejsze pociski i smugi pocisków wystrzelonych przez innych są widoczne jedynie moje nie.

    Najnowsza wersja proarty nadal ma taki sam problem jak poprzednia (wszystkie dane jako NaN)

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Jedyne co przychodzi mi do głowy, to Simple Hangar od Urban Fightera – jeśli go używasz, to zalecam usunąć i skorzystać przykładowo z moda na liście(albo oryginalnego garażu).
     
    Mod ProArty działa już odpowiednio – jakiś czas temu brakowało jednego pliku ale już są poprawione paczki.

  • mikee1

    przeżyłem, przed chwilą lekki mindfuck, po zainstalowaniu tego dodatku : HitZones(ch) 0.8.4, wszystkie czołgi w garażu stały się „krwisto” czerwone, CAŁE.

    Cóż tam się mogło zepsuć ?

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Hitzonesy te należy wypakować najnowszą wersją programu 7zip.

  • mateo912

    problem w tym że żadnego moda od garażu nie używałem :/
    pro arty sprawdzę zaraz.

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Używasz jakichś modów ze starszych wersji? druga sprawa, podaj listę modyfikacji których używasz, bo bez tych informacji ciężko wywnioskować co może być problemem.

  • Bubu

    Zainstalowałem sobie minimapkę, nie wiem czy od Ciebie, ale jest tam taka czerwona linia pokazująca zasięg dobrego widoku od którego zaczyna się mgła. Czy i jak można tą linię wyłączyć?

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Jeśli jest to mod z mapkami locastana, to otwórz Mmap.xml w /res_mods/ – zmień drawboxalpha ze 100 na 0, jeśli jest to jakiś inny mod mapki, to nie jestem w stanie pomóc.

  • edi2231

    witam
    Mam pytanko czy jest mod bądź programik co zlicza średni dochód na bitwę na poszczególny czołg bardzo bym był wdzięczy jak by taki był
    pozdrawiam

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Być może WoT dossier ma taką funkcję, żadne modyfikacje wewnątrz gry nie obliczają średnich zarobków(ewentualnie zarobek całkowity).

  • Mati

    Wyszła wersja 5.7 HitZones Shaded :)

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Tak widziałem, niestety serwer na który wrzucam pliki ze słabymi punktami(solidfiles) sprawia mi dziś dość duże problemy, jednak sama aktualizacja na liście powinna być najpóźniej w sobotę.

  • golan1410

    Ostatnio chciałem zmienić grafikę w grze ale całe menu ustawień mam po rosyjsku, mam wgranego XVM 3.5.0 test

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    XVM nie zmienia języka gry, problem o którym wspominasz pasuje raczej do jakiejś modyfikacji interfejsu w garażu lub coś innego – prawdopodobnie podmieniłeś jakiś plik z ruskiej modyfikacji z textem w /0.8.4/text/LC-MESSAGES/ – nie jestem jednak w stanie dokładnie powiedzieć który to plik.

  • yoghurt666

    Można dodać moda lub mody poprawiające dźwięk w grze? Ewentualnie zmieniające głosy czołgistów (4pancerni, Pingwiny)???

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Nie planuję dodawać modów tego typu tutaj na listę, być może później na nowej pobieralni.

  • Kovalr

    Świetny zbiór gratulacje – mam pytanie czy spotkaliście się z modem zliczającym dmg jaki udało wam się zadać podczas bitwy w czasie rzeczywistym – wiem że taki jest tylko nie mogę na niego trafić. Jeżeli tak proszę dajcie znać jak się nazywa – dzięki.

  • Kovalr
  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Kodos hitlog posiada te opcje również.

  • golan1410

    ok pobrałem moda na kolorowe komunikaty yasenkrasen i jest git może to z modu hardscope albo proarty mi sie pochrzaniło

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    ProArty również nie posiada plików językowych – ale HardScope całkiem możliwe(jakieś opcje zmiany celownika?), choć też głowy nie dam, bo nigdy go nie sprawdzałem, cieszę się jednak, że problem rozwiązany.

  • witoldk65
  • witoldk65

    przetłumaczone translatorem

    Konfiguracja podstawowej wersji XVM zakończone. Możesz rozpocząć grę lub przejść do modułu statystyk.

    Ustawianie statystykę moduł (XVM-stat.exe)

    Konfiguracja modułu statystyk jest równie łatwe jak instalacja xVM wersji bazowej. Jednakże, dla modułu statystyki muszą być spełnione wymagania dodatkowe:

    Musisz mieć zainstalowaną najnowszą wersję World of Tanks, jest zainstalowany na systemie plików NTFS.
    System musi być zainstalowany Microsoft. NET Framewok 5/3 (czyli 3,5, a nie 4 +).

    Uwaga: W systemie Windows 7. Komponentu Microsoft NET Framewok 3,5 jest domyślnie włączona i instalacja nie jest wymagana, ale w niektórych przypadkach musi być włączone ręcznie:
    Start -> Panel sterowania -> Programy i funkcje -> Włącz składników systemu Windows.
    Następnie trzeba znaleźć składnika. Microsoft NET Framewok 3.5.1 i sprawdzić to zaznaczyć.

    System powinien być zainstalowany biblioteki Dokan ( pobrać , zainstalować, uruchom ponownie komputer).

    Po weryfikacji wymagań systemowych i zainstalować biblioteki brakuje, można przejść bezpośrednio do modułu jest zainstalowany. Aby zainstalować wystarczy rozpakować pobrane archiwum XVM-stat i umieścić pliki w folderze World of Tanks.

    W rezultacie oba pliki muszą znajdować się w folderze głównym gry, wraz z WorldOfTanks.exe:

    XVM-stat.exe
    XVM-stat.exe.config

    Po zainstalowaniu statystyki gry należy uruchomić poprzez XVM-stat.exe. Dla wygody, można utworzyć skrót do szybkiego uruchamiania. Jeżeli w tym przypadku, gdy chcesz uruchomić grę przez launcher (updater), wówczas:

    Utwórz skrót do pliku «XVM-stat.exe»
    Otwórz okno „Właściwości” skrótu
    W „Object” write «XVM-stat.exe / launcher» (bez cudzysłowów)
    Zastosuj zapisane zmiany.

    Jeśli mają Państwo dodatkowe pytania na temat modyfikacji, sprawdź odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania – FAQ . Jeżeli po dokonaniu dokładnej znajomości z instrukcjami instalacji i FAQ nadal masz pytania, skontaktuj się z xVM Support Forum .

    Source: http://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=1&hl=pl&rurl=translate.google.com&sl=auto&tl=pl&u=http://www.modxvm.com/%25D1%2583%25D1%2581%25D1%2582%25D0%25B0%25D0%25BD%25D0%25BE%25D0%25B2%25D0%25BA%25D0%25B0-%25D0%25B8-%25D0%25BD%25D0%25B0%25D1%2581%25D1%2582%25D1%2580%25D0%25BE%25D0%25B9%25D0%25BA%25D0%25B0-xvm/&usg=ALkJrhh-L2HgbCS7Qfzxd7o6vvjyD9LJuw

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Dość prosty i czytelny(i chyba nawet jedyny) wizualny edytor XVM, pozwala w bardzo prosty sposób dostosować opcje xvm dla siebie(oczywiście mowa o aspekcie wizualnym), reszta tłumaczenia dotyczy z tego co widzę instalacji(informacje te podałem powyżej w instrukcji xvm).

  • willux

    mam pytani czy wiadomo czy ktos juz dostal bana za moda ktory usuwa liscie z korony drzew??

  • mrweb123

    Link do Max Farplane + sniper low FPS fix v3(0.8.4) wygasł… Proszę o reupload

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Linki działają, właśnie sprawdzałem – ale jeśli są problemy z pobraniem, to można pobrać również stąd: http://www.solidfiles.com/d/068fab0e00/

  • jareckus

    Poszukuję moda minimapy który pokazywałby ostatnią znaną pozycję wroga. Dobrze by było gdyby w minimapie Locastana takie coś się znalazło.

  • Prorok

    Jest taka opcja w XVM (linijka lostEnemyTanks i ustawienie „enabled”, lecz modyfikacja Locastana nie ma takiej opcji oraz nie współgra ona z XVM’em. Więc musiałbyś w tym wypadku usunąć ją i zainstalować XVM z jego minimapą.

  • weregonnalose

    tak, tydzień z tego co mówił

  • weregonnalose

    engiand’s xvm
    nie

  • Prorok

    Wojtku, nie wiesz może która ze zmian w grze z wersji 0.8.3 do 0.8.4 mogła spowodować u mnie spadek FPS ze średnio 33-35 do 19-22? Wcześniej miałem wyłączone niebo na tweakerze, ale nie wiem, czy miało to aż taki wpływ na grę.

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Ciężko powiedzieć… sam również przy tych samych opcjach jak teraz miałem ok. 20% FPSów więcej na łatce 8.3. Możesz spróbować potestować trochę – max farplane i fix do trybu snajperskiego dają dużą różnicę(rzeczy typu usunięcie dymu czy ruszających się drzew w tweakerze to podstawa). Zauważyłem również – co jest nieco dziwne – że Zayaz Damage Panel też obniża kilka klatek(jeśli używasz).

  • Prorok

    Mody mam takie :
    - Locastan’s minimap
    - Sniper low FPS+ Max Farplane
    - Killerox crosshair razem ze Scope Shadow
    - Ikonki zmienione (OxMaster)
    - Reco’s Techtree
    - Paintball
    - Accurate DMG indicator
    - Kodos Hitlog + DMG panel
    - Statystyki Yasen Krasen z orginalnym ingame_gui.mo

  • wika

    witam, widziałem gdzieś że istnieje mod pokazujący na mini mapce ostatnią widoczną pozycje przez ileś tam sekund po tym jak zniknie,czy mógłbyś go wstawić na tą stronkę jak by go znalazłeś?

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    @Prorok – spróbuj skorzystać z Tweakera i usunąć wszelki dym oraz ruszające się drzewa, powinna być poprawa. Rozumiem również, że sprawdzałeś swoje ustawienia graficzne?
     
    @wika – mod ten jest cały czas na liście – konkretnie mapka od xvm(w tej chwili jest to mod xvm 3.4.2) – opcja w ustawieniach xvm.xvmconf „lostEnemyEnabled”(starsze configi mogą tego nie mieć), należy również pamiętać, że mapka od xvm gryzie się z mapkami od locastana.

  • 07

    Nie wie ktoś gdzie znajde mody ulepszonych eksplozji?

  • Prorok

    Ustawienia graficzne mam najniższe (grafika standardowa, wszystko „minimalne” lub „wył”, tylko dodatkowa jakość szczegółów na na „niskie” i zasięg rysowania na „średni”). A co do Tweakera to jest on całkiem bezpieczny?

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Używam obecnie tweakera i nie mam problemów.

  • witoldk65

    siemka
    ma ktoś jeszce ten folderk z duchami i psią budą ?

  • lordWOTA

    twoje wszystkie Hitzones są uszkodzone ;)

  • wika

    no i nowa aktualizacja weszła :[

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    @lordWOTA – właściwie to wszystkie hitzonesy działają, należy je po prostu wypakować 7zipem.
     
    @wika – nie mam chwilowo możliwości odpalenia wota ale z tego co mi się wydaje, to 8.5 wchodzi dopiero za jakiś czas – a miniłatki które pojawiły się na dniach były związane z 1 kwietnia.

  • Crackeeer

    Wojciech – Co ty tak reklamujesz tego 7zip’a? Spakowałeś jakoś tak że nie można WinRAR/WinZIP(em) rozpakować?/???

  • Shoot_PL

    Panie Wojciechu, jest beta wersja Bionika:
    http://wot-shot.com/panel_damage_v_1/

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    @Crackeeer – ciężko nazwać to reklamowaniem, 7zip jest oprogramowaniem open source i umożliwia stworzenie kompresji mocniejszej i stabilniejszej niż rar/zip/ace(paczki ze słabymi punktami spakowane rarem miałyby o ponad 100mb więcej) – oczywiście można je bez problemu rozpakować najnowszą wersją programu winzip czy winrar, 7zip zalecam używać w momencie, gdy faktycznie ma się problemy z danymi paczkami(wspominam o tym również w instrukcji) – jeśli ktoś wspomniał, że paczki te nie działają, to siłą rzeczy jest tylko jedno rozwiązanie. Mam nadzieję, że odpowiedź była satysfakcjonująca :)
     
    @Shoot_PL – widziałem link dziś na forum, jak będę miał chwilę, to sprawdzę czy działa odpowiednio, dziękuję za informację.

  • bubu

    podczas uruchamiania się gry jak nacisnę ZAGRAJ pojawia mi się cały biały ekran co mnie wkurza bo monitor świeci na biało przez kilka sekund i nie wiem przez co się to stało ? mam np. No intro(0.8.4) ale nie wiem czy to przez to ? wiecie pancerniacy jak to białe tło usunąć ?

  • witoldk65
  • http://o2 sylwek95720

    jakie g// nie mam modyfikacji!

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    @bubu – mod pomija całkiem intro, więc wątpię, że z tego powodu – choć możesz spróbować usunąć plik i zobaczyć.
     
    @witoldk65 – w linku podałeś odnośnik do strony głównej, o którym programie mówisz dokładnie?
     
    @sylwek95720 – nie bardzo rozumiem sens wypowiedzi, jeśli prosisz o pomoc, to musisz napisać bardziej szczegółowo.

  • Ryjo

    Witam. Poszukuje moda, ktory moglby zmienic minimape na ktorej to widac jest nazwy czolgow swojej i przeciwnej druzyny a takze ostatnie miejsce pobytu na minimapie wykrytego (przez nas samych lub kogos z naszego teamu) wrogiego pojazdu.

    Wiem ze ta mapka jest powiazana z XVM ale ja szukam samego moda bez koniecznosci instalowania calego XVM

    Jezeli ktos slyszal o takiej minimpace lub widzial takiego moda niech wrzuci link

  • Sender

    Witam byłbym bardzo wdzięczny za pomoc w rozwiązaniu problemu, otóż nie słyszę czatu głosowego w kompaniach i plutonach (mnie słychać) już kończą mi się pomysły bo nie pomogło bawienie się ustawieniami ani przeinstolowanie gry :( Albo jakby był jakiś mod który na to wpływa, może by pomógł w jakiś sposób.

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    @Ryjo – niestety tylko mapka od XVM, pamiętaj, że nie musisz używać statystyk – możesz używać wyłącznie samej mapki(reszta plików od xvm jest oczywiście wymagana).
     
    @Sender – to raczej nie jest problem związany z żadną modyfikacją, sprawdź w regulacji dźwięku w Windowsie czy nie masz przypadkiem wyciszone jakichś kanałów.

  • weregonnalose

    To ja mam pytanie. Czy jest jakiś mod, który pokazuje w garażu czołgi, na których zebrało się doświadczenia do opracowania modułu? Kolejny raz zapomniałem sprawdzić i teraz na czołgach wisi mi 140k expa.

  • 123pl123

    fajna stronka :)

  • Prorok

    Wojtku, Wip Laser Pointer pokazuje, w które miejsce jest skierowana lufa mojego czołgu, czy w które miejsce mierzą przeciwnicy? Bo jeśli to drugie to może być to przydatne.

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Oba – są to pliki modeli czołgów, z kopułki czołgów wystaje bardzo długa czerwona linia.

  • weregonnalose

    I jeszcze jedno pytanie. Gdzieś na forum wota widziałem mod, który pozwalał kontrolować czat w grze. Zamiast wyłączać całkowicie, to można było ukryć zwykłe wypowiedzi zostawiając pingi oraz rozkazy. Byłoby świetnie, gdyby ten mod znalazł się na stronie.

  • subrock

    Zestaw „celowniczy” z tego wątku również zasługuje na jego mieszczenie tutaj:
    http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/229275-celownik084-meltymapsmathmod05/
    Bardzo dobre combo, co prawda brakuje w trybie arty dynamicznego wskaźnika splash ale myślę że da się to zrobić w najbliższym czasie.
    Pozdrawiam

  • weregonnalose

    Ehhh … zawsze jest „jeszcze jedno”. Czy jakieś ustawienie lub mod odpowiadają za „wyraźniejsze” strzały przeciwnika (tak, żeby było widać błysk)? Na jakimś filmiku widziałem jak koleś ustawił się za skałą, poczekał aż przeciwnik strzeli (widać było błysk oraz standardowy tracer) i dopiero wtedy wyjechał zza osłony. Przy zwykłych tracerach niekiedy nie widać skąd padł strzał (czy to od moich za plecami, czy od strony przeciwnika). Dziękuję za uwagę i ew. poradę.

  • Opelu

    http://forum.worldoftanks.eu/index.php?%2Ftopic%2F195328-084-field-camp-hangar-wintersummerdesert-with-additional-options%2F
    Co sądzisz o tych hangarach? Według mnie są ciekawą alternatywą dla tych przedstawionych tutaj, i prezentują się o niebo lepiej od domyślnego.

    Mam też pytanie odnośnie celownika Jimbo – jest możliwość ustawienia pokazywania czasu lotu pocisku w przypadku artylerii, czy też jest to tylko funkcja w jimbo lite?
    Dzięki za odpowiedź i pozdrawiam.

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    @weregonnalose – dodałem na stronę modyfikację z zaawansowanymi filtrami czatu(johans2 chat mod) i mam nadzieję, że spodoba się wszystkim. Co do wystrzałów – głowy nie dam ale za efekty tego typu wydaje mi się że odpowiada opcja w ustawieniach graficznych „dodatkowe efekty w trybie snajperskim”. Zalecam skorzystać z jakiegoś damage indicatora – najlepiej „Sensing fire” albo #4, po tym świadomość sytuacyjna gracza powinna być nieco lepsza.
     
    @subrock – myślałem już wcześniej o dodaniu na listę(za samym modem nie przepadam ale wiem również, że jest dość popularny) – i właśnie go dodałem, nie opisałem go jednak w 100% dokładnie, ponieważ nigdy sam nie testowałem podanej modyfikacji, pliki konfiguracyjne są polsku.
     
    @Opelu – hangary ładne, jednak unikam raczej dodawania na główną listę modyfikacji dźwiękowych(mowa o głosach załogi) czy rozmaitych hangarów – Simple Black Hangar pojawił się z racji swojej użyteczności(powracanie do garażu na słabszych sprzętach trwa trochę krócej oraz nie katuje tak karty graficznej). Mod dodam do rozwijanej listy powyżej, mam nadzieję, że jest to satysfakcjonujące rozwiązanie.

  • http://andbis7597 RedBlue

    MeltyMap’s Math Mod v0.5(0.8.4) działa fajnie! Tylko zróbcie pproszę PL ten obrazek z opisem? Bo nie wszystko kumam. Dzięki.

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Postaram się takowy dodać w najbliższym czasie.

  • http://andbis7597 RedBlue

    Dzięki Wojciech. Czekamy z niecierpliwością :)

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Dodane. Mam nadzieję, że jest czytelnie.

  • http://andbis7597 RedBlue

    Super! O to chodziło!

  • SaM

    MeltyMap’s Math Mod v0.5(0.8.4)
    Przekopiowałem zawartość jak w opisie, ale nie mam tego wszystkiego co na obrazku połowa mi nie działa nie nie działa zumm poprzednio mi działał nie mam tego na mini mapie, przeładowanie przeciwnika i inne

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski
  • SaM

    Nie pomogło nadal to sam tak jakby to były te same pliki działa tylko celownik tylko nic z dodatków tylko

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Hmmm, wiem że kalkulator efektywnego pancerza działa tylko do niektórych czołgów(określonych w pliku konfiguracyjnym) – jest napisane również, że zaleca się go używać ze standardowym Damage Panelem, jednak używałem modyfikacji wraz z modem Damage Panel z licznikiem obrażeń(z listy powyżej) i generalnie nie było problemu – używasz może jakiś inny damage panel? oraz czy upewniłeś się, że przekopiowane zostały również pliki z folderu scripts? Wygląda to na brak jakichś plików lub kolidacja z innymi modem.

  • manualham

    instalacja KR’s Hitzones Colored 04.08.2013 wraz z MeltyMap’s Math Mod v0.5(0.8.4) powoduje ze nie widac bitwy czy mozna laczyc mody?

  • SaM

    Stworzyłem nowy folder 0.8.4 do niego przekopiowałem MeltyMap’s Math Mod v0.5(0.8.4) bez zmian brak ponad połowy funkcji może trzeba coś ustawić ??? bo ja tylko przenosze zawartość katalogów

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    @manualham – Nie powinno być żadnych problemów.
     
    @SaM – generalnie konfiguracja plików .xml jest opcjonalna, mógłbyś zrobić zrzut ekranu i pokazać jak to wygląda w Twoim przypadku?

  • bubu

    czołem pancerniacy :O)
    J1mB0 Lite 0.8.4
    Widok artyleryjski – wgrywa się plik crosshair_panel_strategic.swf do World_of_Tanks/res_mods/0.8.4/gui/flash/
    bo nie było napisane i chciałem się dowiedzieć
    o te kwadraciki gdzie kupuje się np.siatkę maskującą ,lornetkę ,skrzynkę z narzędziami itp. są tylko trzy ,a jak chcę coś jeszcze dokupić to jak to zrobić ? czy nie da się i limit to 3 max.?

  • Kaszana

    Zainstalowałem ten MeltyMap’s mod, i mam tylko celownik. Bez tych wszystkich bajerów, dla których właśnie chciałem go mieć:/
    Ma ktoś jakiś pomysł, czemu nie działa?
    Żadnych innych modów nie mam zainstalowanych.

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    @bubu – 3 moduły dodatkowe to jest max na czołg. Opisu faktycznie zapomniałem do jimbo lite, przy następnej okazji dodam.
     
    @Kaszana – w zasadzie jesteś tutaj już drugą osobą która ma podobny problem, zbadam sprawę dokładniej i zobaczę co da się zrobić.

  • SaM

    MeltyMap’s Math Mod v0.5(0.8.4)
    http://img22.otofotki.pl/obrazki/gi173_shot_098.jpg

    jest to maksymalny zumm sporo brakuje patrzac na scrin tu na stronie przed instalacja tego miałem np dmg teraz brak

    obecnie wgrane

    MeltyMap’s Math Mod v0.5(0.8.4)
    KR’s Hitzones Colored 04.08.2013
    White Dead Tanks 1.5(0.8.4)

  • acool84

    Witam. zaczelem uzywac moda
    OverCross Crosshair Mod – PietrofSKY(0.8.4)

    Prosze o pomoc jak zmienic zeby wygladal tak jak na pierwszym obrazku nie jak na 2. w grze w opcjach nie moge tego zmienic. pozdrawiam

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Sprawdzałeś ustawienia celownika snajperskiego?

  • buum

    Wojciech, czy mógłbyś zrobić/zmodyfikować moda takiego jak tu http://wotmodsdl.com/mods/kriegstreibers-max-zoomout-4x-sniper-zoom-wot-8-3.html tylko bez tak dużego oddalenia, tak aby było w zgodzie z zasadami WG

  • Kaszana

    @Wojciech Górski Rozwiązałem już problem. Po prostu jakiś plik źle wkleiłem:P Od nowa „zainstalowałem” celownik, i wszystko jest git:)

    Zbiór modów świetny, brakuje tu tylko Roughnecks XVM połączonego z XVM stats:)

    btw. Które z tych modów aktualnie używasz?

  • qwas1982

    Panowie mam problem, w modzie MeltyMap’s Math Mod v0.5(0.8.4) nie pokazuje mi się kalkulator pancerza. Poproszę o pomoc

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    @buum – problem w tym, że WG do teraz nie określiło się jaki ma stosunek do jakichkolwiek modów typu zoom in/zoom out(na 100% wiadomo, że nie wolno używać free camera oraz że „raczej” nie wprowadzą zmian w zoomie). Generalnie mógłbym próbować zmienić wartości w pliku .xml ale nie wiem, czy przypadkiem też nie trzeba by było modyfikować pliku skryptu pythona(rozszerzenie .pyc) w podanej modyfikacji – a na pythonie niestety się nie znam…
     
    @Kaszana – cieszę się, że problem został rozwiązany. Co do ustawienia xvm o którym wspominasz, jest to w sumie niewiele zmodyfikowany xvm w configu, jeśli się nie mylę, to podobne ustawienia są zawarte w paczce „samples”.
     
    Co do modów które używam, kilka z listy powyżej plus dość mocno zmodyfikowane inne z różnych stron(różne połączenia celowników, ustawień xvm, „ekscentrycznych” modeli czołgów itd. ), głównie ze względu na własny gust i wygodę :)
     
    @qwas1982 – kalkulator pomija tiery 1-3 i niektóre czołgi z wyższych tierów, więc raz po prostu się pojawia a raz nie(w zależności od tego, czy dane od czołgu znajdują się w pliku konfiguracyjnym), podejrzewam, że w następnej wersji będzie ich więcej.

  • buum

    W takim razie poczekam na ustosunkowanie się WG w sprawie tych modów, dzięki za odpowiedź.

  • qwas1982

    Niestety na wszystkich tierach u mnie brak kalkulatora :( od samego początku

  • SaM

    Jak mam uzyskać te opcje ???

    Funkcje/cechy MeltyMap’s Protractor Mod:

    Rozszerza mini-mapę o dodatkowe funkcje
    Zoom
    Okrąg zasiegu widzenia, domyślnie 445m, konfigurowalny
    Zasięg rysowania serwera
    Linie kątów granicznych dział na mini-mapie
    Precyzyjny kursor mini-mapy dla artylerii, dostosowuje wielkość do rozdzielczosci ekranu gry
    Linia celowania dział na mini-mapie
    Kalkulacja efektywnego pancerza w lini celowania
    Kąty graniczne dział na ekranie gry
    Pomarańczowy alert gdy zbliża sie koniec bitwy
    Zegar czasu rzeczywistego obok licznika czasu bitwy

    prosiłeś o scrin umieściłem go

  • Schelwidon

    W modzie Locastans 2 rowed tank carousel mod 0.8.4(c) chyba był zawarty mod zmieniający przebig służby ze można było zobaczyć max tiery gracza lub np najlepszy % zwycięstw. Albo ja zrobiłem coś źle albo to całkiem inny mod prosze o odpowiedź gdzie moge znaleźć to o czym pisałem wyzej.

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    @qwas1982 – rozumiem, że przekopiowałeś i nadpisałeś ewentualnie wszystkie pliki?(razem z folderem scripts) – możesz ewentualnie spróbować tej wersji:  
    http://www.mediafire.com/?ysumcu56uqnc1qq
     
    @SaM – tak widziałem screen, badam sprawę. Dodatkowe funkcje minimapy możesz zmienić w pliku MeltyMapProtractorSetting.xml – dokładniej minimapEx zaznaczyć na true. Dwie ostatnie funkcje o których wspominałeś(pomarańczowy alert i zegar czasu rzeczywistego) masz aktywne z tego co widziałem na zrzucie(prawy górny róg) – alert załącza się, gdy pozostaje 5 minut do końca bitwy.
     
    Schelwidon – krótkie kolorowe wiadomości posiadają rozbudowane statystyki, xvm również je posiada jeśli dobrze pamiętam. Carousel w pierwotnej wersji mieszał nieco w statystykach ale obecna wersja posiada jeden niezależny plik.

  • SaM

    Ok mapę mam a gdzie szukać DMG zadanego mi

  • Kaszana

    Mógłbyś wrzucić do listy to.
    http://www.curse.com/wot-skins/worldoftanks/amx-50-100-multiple-camo
    Ten użytkownik zrobił camo do prawie wszystkich czołgów:P

  • wottson

    Jednej bardzo prostej rzeczy na tej stronie mi brakuje, a jest ŚWIETNA i wracam do niej regularnie mianowicie daty ostatniej aktualizacji moda. Kilkanaście razy już sciągnąłem to samo mimo iż w modzie nic się nie zmieniło. Po prostu chciałem mieć na bieżąco aktualne mody. Gdyby była data nie musiałbym się zastanawiać ściągać czy nie ściągać. BARDZO bym prosił o dodanie tak drobnej rzeczy :). Pozdrawiam serdecznie wszystkich !

  • Pikoras

    W modyfikacji Nikodemsky Contour mod, znajduje się fix do odwróconych icon, może warto by o tym dać informację przy modzie.
    pozdrawiam

  • mateo912

    MeltyMap’s Math Mod v0.5(0.8.4) gryzie się z modem proarty mają wspólny plik aims.pyc i nie działa kilka funkcji w celowniku snajperskim m.in. nie pokazuje domyślnego czasu przeładowania stopnia przybliżenia itp.
    inna sprawą że od paru dni próbuje dojść do tego w jaki sposób działa ten kalkulator pancerza i skąd on bierze te informacje kadłub/wieża? bo sprawdzałem na kilku czołgach i ta wartości są z kosmosu np jgtiger ma 250 z przodu kalkulator pokazuje 212, na myszy zamiast 200 pokazuje jakieś 350(nie pamiętam dokładnie teraz ale grubo powyżej tego co ma)

  • Kaszana

    Ponieważ licznik pokazuje ci ilość pancerza po odliczeniu kąta, pod którym zbudowany jest pancerz.
    Np. T32 orginalnie z przodu ma 112 mm pancerza.
    Po odliczeniu kąta ma mniej więcej 195-215

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    @Kaszana – na głównej liście raczej pomijam modyfikacje głosowe/skórki, być może takowe pojawią się później w nowej pobieralni.
     
    @SaM – skorzystaj z modyfikacji „Damage panel ze wskaźnikiem obrażeń” – ponadto zrobiłem małe rozeznanie dotyczące problemów z modem Math Mod i wychodzi na to, że z jakiegoś powodu jest u Ciebie problem z plikiem aims.pyc – pobierz TEN plik, następnie rozpakuj i folder „res_mods” przekopiuj do głównego katalogu gry i koniecznie nadpisz.
     
    @wottson – większość modyfikacji ma jedną wersję na łatkę, do innych staram się zamieszczać listę zmian – niestety tylko niektóre z nich są podpisane datami w oryginalnych tematach, a tutaj również nie chciałbym mieszać przy każdej aktualizacji z datami.
     
    @Pikoras – zamieszczę informację o tym w instrukcji przy następnej okazji.
     
    @mateo912 – faktycznie nie współgrają ale na chwilę obecną nie jestem w stanie nic z tym zrobić, być może przy następnych wersjach coś się zmieni. Co do kalkulatora – zauważ, że po pierwsze informacja na temat przedniego pancerza(ogólna), dotyczy miejsca w którym pancerz jest najgrubszy – taki jagdtiger nie ma na całym przodzie 250, a jedynie na osłonach od działa, reszta ma 200mm i mniej, do tego dochodzi odpowiednio wyprofilowany pancerz, więc po różnymi kątami są to różne wartości. Tutaj jest dobry przykład na podstawie Mausa. Kalkulator zbiera informacje tylko z górnej części przedniego pancerza, kąta odchylenia oraz bocznego pancerza(również górnej części jeśli dobrze pamiętam). Informacje podawane w statystykach czołgów na badaniach/sklepie są niestety dość ogólne. Mam nadzieję, że rozwiałem wszelkie wątpliwości.

  • Kaszana

    W opisie jest pokazana ilość pancerza z miejsca w którym jest on najgrubszy, nie uwzględniając jednak kątów, osłon działa i ekranów przeciw-kumulacyjnych.

  • rambo

    KR’s HitZones Contoured 08.04.2013 gdzie te pliki mam wkleic?????? ztej paczki prosze opisac krok po kroku

  • Kaszana

    Ogólnie w instalowaniu modów chodzi tylko o CTRL+C i CTRL+V.
    Co do tego moda, to wklej „vehicles” do folderu 8.4, i powinno działać:P

  • rambo

    wchodze w 8,4 i wklejam i nie chodzi moze to tylko na mniejsze tiery 4,5 a nie 8,9??

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Odwrotnie – na większe tiery(niektóre 5 też są z tego co pamiętam), rozpakowany folder vehicles(nie może być to „podwójny” folder) do /res_mods/0.8.4/ – i musi działać.

  • Kaszana

    Czy jest jakaś możliwość, by zamiast obrażeń zadanych mnie, wstawić tradycyjnego hitloga? Mówię tu o Zayaz Battle Interface.

  • Prorok

    Wojtku, istnieje może jakiś mod który pokazuje maksymalne wychylenie działa, ale również w osi Y ( bo generalnie z osią X już mam) ?

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    @Kaszana – Wersja zayaza na liście powyżej nie daje takiej możliwości – jest nowsza wersja z plikiem konfiguracyjnym, gdzie można by usunąć zebrane obrażenia i po prostu w samym pliku xvm przesunąć hitlog. Jednak najnowsza „edytowalna” wersja zayaza wymaga przetłumaczenia pliku konfiguracyjnego – a to zapewne zajmie mi jakiś czas – chyba, że nie masz problemu z plikami tego typu, to możesz sam spróbować: Link
     
    @Prorok – jakkolwiek jest to rzecz dość oczywista i rzeczywiście byłoby to bardzo przydatne, to standardowe celowniki niestety nie mają ogranicznika pionowego, na chwilę obecną jedyne co przychodzi mi na myśl to przerobiony mod Adiya’s Historical Scope – wygląda tak, link do tematu – tutaj.

  • Olek

    Wojtku, słuchaj mam problem z modem YasenKrasen jak wszystko ładnie pobralem itp. I chce nagle wszystko wkleic ale po kolei aby nie tracić innych modow (celownik itp.) to jak po kolei wklejam zaczynając od folderu „text” wklejam go koło folderu „gui” i potem wchodzę w folder „flash” i wklejam cała pobrana zawartość która znajdowała sie w folderze „flash” albo „gui” nie pamietam juz, ale chodzi mi o to ze potem niby ładnie powinno chodzić ale są jakieś błędy, złe przelicza, np. Za sprzęt wydałem 3k a pokazuje „-3″. I WOGULE NIE WIDAĆ KOLORÓW!!! Proszę cię o pomoc.

  • Kaszana

    Niestety nie umiem rosyjskiego:P
    Ale zawsze można spróbować samemu ogarnąć, co jest do czego:)

  • Kaszana

    Może spróbuj od nowa wszystkie mody wkleić, ale nie po jednym pliczku, tylko używając opcji „skaluj folder”. Mi tak zainstalowany YK świetnie działa.
    Zawsze może też być tak, że któryś z twoich innych modów z nim koliduje.

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Generalnie przypisy konfiguracji są po angielsku, tylko komentarze po rosyjsku, na chybił/trafił nie zalecałbym próbować :) Na dniach postaram się dodać nową wersję.

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    YK nie koliduje z innymi modami(jedynie chyba tylko plik achievements.swf z xvm) więc po prostu możesz skopiować cały folder nie martwiąc się o nic. Swoją drogą przed instalacją modów jeśli nie jesteś czegoś pewien to zalecam zrobić kopię folderu /0.8.4/

  • Olek

    Dobrze wojtku i kaszanka xD jutro zobaczę czy pomoże, a moge zrobic tak, ze najpierw skopiuje folder 0.8.4 i go se gdzieś schowam tak na wszelki wypadek, a potem jak podmienie folder 0.8.4 na ten folder z YK to bede mógł juz tam normalnie wgrywac inne mody? Jak celownik, damage panel itp?

  • suchydry

    Locastans 2 rowed tank carousel mod 0.8.4(c) powoduje że odznaczenia są w dwóch liniach z czego dolnej nie widać , da się to jakoś naprawić ?

    http://img43.imageshack.us/img43/7247/odznaczenia2linie.png

  • Olek

    Wojtek, sluchaj mam problem z tym YK wszystko wgralem jak pisales, i dziala wszystko fajnie ale jest jeden blad. Jak place za naprawe 11k z groszami to pokazuje tylko „-11″ tak samo z amunicja, oraz sprzetem a calkowity zarobek „-255″ a to nie prawda bo stracilem 13k i tam tak samo pisze „zarobiono i -13″ jak mam to naprawic !?

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    @suchydry – usuń achievements,swf z folderu /0.8.4/gui/flash/
     
    @Olek – w zależności od tego czy używasz konta premium czy nie musisz zmienić opcję w pliku ServiceChannelPage.xml – opcja premiumaccount na true, jeśli używasz konta premium. Ponadto jeśli ewentualnie pytałoby się czy nadpisać jakieś pliki przy instalacji, to dajesz na tak. Jeśli będziesz miał nadal problemy, to zalecam poczekać do przyszłego tygodnia, gdy już wejdzie patch 0.8.5 – wtedy też wyjdzie nowa wersja.

  • Olek

    true takie cos mi sie pojawia a ciagle ten sam blad :( co mam zrobic ?

  • Olek

    (true) takie cos mi sie pojawia i nic ! Dalej to samo napisalem to z „( )” bo wczesniej pojawilo sie tylko true.

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Źle się zrozumieliśmy :> W komentarzach niestety nie mogę wstawiać kodowania, więc trudniej wytłumaczyć dosłownie. Po prostu skopiuj TEN plik do res_mods/0.8.4/gui/flash/ nie gwarantuje to rozwiązania problemu ale teoretycznie powinno być ok.

  • Olek

    pobralem ten plik co podales i teraz jak otwieram, wiecej wiadomosci z konca bitwy to wot mi sie zacina i musze go ponownie wlaczyc i nawet sie nie otwiera ! co mam zrobic ?

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Po prostu usuń YK i poczekaj do czasu aż wyjdzie nowy patch(w przyszłym tygodniu z tego co mówią ludzie), przy nowszej wersji powinno być mniej problemów. W obecnej sytuacji coś prawdopodobnie jest u ciebie w złym miejscu.

  • Olek

    a ja teraz mam problem wojtku z HitZones Shaded v5.7(0.8.4) *Lemon wklejam folder „vehicles” do folderu „flash” i powinno wszystko dzialac i nie dziala nic :( co ja mam zrobic ? bo wszystko zrobilem tak jak napisales w instrukcji

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Folder vehicles wkleja się do World_of_Tanks/res_mods/0.8.4/

  • Olek

    ok dzieki za pomoc :)

  • bubu

    dzisiaj za zmianę hasła w grze dają 300 kredytów złota , co najlepiej kupić za to ? bo jeszcze nie byłem taki bogaty :O)

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Dają golda, aby zachęcić do zmiany hasła bo mieli wyciek bazy, widać dział PR od WG choć raz pomyślał :)
     
    Za tyle golda raczej nic wartościowego nie kupisz – na Twoim miejscu zostawiłbym sobie tego golda do demontażu modułów takich jak klimatyzacja, czy dosyłacz przy kupowaniu czołgów wyższego tieru.

  • SevenUp9

    Ja tam wykorzystałem golda na expa wolnego xD

  • schranz21

    czyli mam rozumiec ze wszystkie mody sa legalne, jesli nie maja wzmianki o tym w opisie

  • schranz21

    a najbardziej chodzi mi o celownik ProArty v0.8c(0.8.4)

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Zgadza się, jeśli mod jest „zakazany” to jest zaznaczone w opisie. ProArty można używać bez problemu.

  • weregonnalose

    Poczekać na zniżkę i kupić sobie 2 miejsca w garażu.

  • alland_n

    ja kupiłem sobie polską flagę na dwie strony wieży i jeszcze zostało :)

  • schranz21

    dziekuje i pozdrawiam

  • Prorok

    Są może jakieś mody zmieniające „żarówkę” na jakiś inny obrazek, ale nie wymagające XVM’a? Jeśli tak to chciałbym poprosić o kilka ;)

  • alland_n
  • sns10

    witam jak odczytywać celownik w modzie
    MeltyMap’s Math Mod v0.5 a mianowicie siła penetracji i mozliwosc penetracji bo nie czaje tych kolorowych oznaczen

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Żeby zrozumieć dokładnie całość należałoby przeczytać informacje o kącie pancerza, strzelaniu pod różnymi kątami itd. W skrócie jednak – dajmy na to wyjeżdża do siebie przodem JagdTiger, z zasady nie będziesz strzelał w osłonę działa gdzie pancerz jest najgrubszy, ani w w górną płytę, która jest pod dość dużym kątem, więc będziesz strzelał w dolną płytę, gdzie pancerz jest niewielki oraz kąt jego wychylenia jest niewielki – tam gdzie kąt odchylenia płyty jest największy celownik pokaże większe odchylenie od siły penetracji( = mniejsza szansa na przebicie).
     
    Przetestuj sobie przykładowo z kimś na walce treningowej – jak zachowuje się celownik gdy celujesz w najmocniejsz opancerzone miejsce na czołgu oraz co pokaże celownik, gdy będziesz celował w miejsce, gdzie tego pancerza jest najmniej.
     
    Może początkowo wydawać się to dość skomplikowane, jednak jeśli już sam to przetestujesz, to wydaje mi się, że powinno to się wydawać zrozumiałe.

  • Wotowicz

    Kiedy „upgrade’ujesz” MeltyMaps (celowniczek, etc.) do wersji 0.8.5 :) ?

  • Gombek84

    Witam.
    W modzie Melty Maps nie mogę przejść do trybu snajperskiego jaka może być tego przyczyna ?

  • sns10

    Też tak mam ,pewnie trzeba poczekać do wersji 8.5

  • pitulek22

    po wgraniu celownika Celowniki(widok snajperski/artyleria) by J1mB0 0.8.4 na nowej aktualizacji 8.5 znika licznik bitwy i te nowe ikonki na górze poradzicie coś na to bo o fajne te ikonki i licznik bitwy

  • jefrey

    to normalne trzeba czekac do aktualizaci tych modow do wersji 0.8.5.
    Ja tez mam problem z trybem snajperskim na Killerox Crosshair wiec odpuszczam gre i czekam

  • ziq

    Czy w tym modzie Historical Realism Gun Sound Mod 1.6 nie słychać dzwięku poruszających się pojazdów i niszczenia otoczenia, czy tylko u mnie tak jest?

  • Mati

    Kolorowe komunikaty oraz Celownik by J1mB0 0.8.4 działają pod 0.8.5 :)

  • Mati

    A sorry, faktycznie, przy celowniku znika aktualny wynik bitwy.

  • mathev

    no cos zdupione jest z tymi dzwiekami w modzie Historical Realism Gun Sound . wersja demo jak narazie;p prosimy o poprawienie tego bo jest cudowne!!

  • Mati

    Kiedyś wgrywałem te mody dźwiękowe tylko, że z innego źródła i w instrukcji było napisane żeby najpierw skopiować cały folder audio z folderu res do folderu res_mode/0.8.5/ i później dopiero wgraj te pliki (wyskoczy komunikat czy podmienić i naciskasz TAK). Powinno pomóc.

  • Vooyseeck

    Historical Realism Gun Sound Mod 1.6(0.8.5)
    Fajny mod, jedyny problem to brak dźwięku silnika oraz głosu załogi. Można jakoś je przywrócić, ale używając dźwięków z moda?

  • Mati

    Odpowiedź na to pytanie masz post wyżej

  • Mati

    Żeby mod działał wystarczy wgrać TYLKO pliki crosshair. Nie wiem od czego są pliki debugpanel oraz FragCorrelation ale celownik bez nich działa :)

  • Mati

    Wgraj same pliki crosshair, bez tych dwóch pozostałych. Celownik działa.

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Przepraszam za tak późną odpowiedź, zabiegany dzień…
     
    @Wotowicz – do Melty Maps pojawił się jakiś fix do 8.5 ale nie rozwiązuje do całkowicie problemu kompatybilności(na drongo-lab pojawił się do 8.5 – jest to po prostu zmodyfikowana paczka z fixem), więc po prostu najlepiej czekać aż oryginalny autor zrobi nowszą wersję – kiedy? nie mam niestety pojęcia.
     
    @pitulek22 – znikają bo dwa pliki nie są kompatybilne z nową wersją, przy instalacji pomijasz pliki debugpanel.swf(nowy zegar od Jimbo na górze) oraz Fragcorrelation.swf(miernik kąta) – albo po prostu poczekaj na update :)
     
    @siq, @mathev, @Vooyseeck – z modem Historical Gun sound jest wszystko ok, po prostu zapomniałem o dodaniu informacji o potrzebie skopiowaniu folderu audio do folderu modyfikacji(w odróżnieniu od innych plików folder audio musi się znajdować w całości w folderze modyfikacji) – dodałem opis w instrukcji.

  • Mati

    Jest już wersja WitBlitz Contour Mod(0.8.5) http://worldof-tanks.com/wp-content/uploads/2013/03/Desktop.rar

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    W oficjalnym temacie nie było aktualizacji, wersja którą podałeś to przeplatany język chiński z cyrylicą :)

  • sprawa

    Witam , proszę o pomoc z Historical Realism gun sound mod. Skopiowałem folder audio z „res” do „res_mods” a potem skopiowałem „res_mods” z modyfikacji do folderu z grą. Dalej jest tak jak było, jedyny dzwięk to strzał. Brak odgłosu silnika, otoczenia, uderznia pocisku.. wszystkiego. Postępowałem zgodnie z instrukcją a jednak dalej nie działa?

  • mathev

    niestety ale dalej nie smiga jak powinno z tymi dzwiekami

  • phenix1

    Dzięki za tą stronę jest extra ale mam prośbę:)
    jest szansa, żeby dodać również czysty katalog res_mods , wgrałem coś co wywaliło mi tryb snajperski i teraz nie działa i jak tu grać:(

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Dziwne, sprawdziłem paczkę i według struktury folderów wszystko powinno grać, postaram się to sprawdzić jak najszybciej i dam znać – w międzyczasie możecie sprawdzić, czy folderu nie rozpakowało podwójnie lub czy nie wypakowało przypadkiem innych folderów tam gdzie nie trzeba.

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Po prostu usuń zawartość folderu 0.8.5 z /res_mods/ , w informacjach ogólnych na samej górze napisałem również, aby najlepiej zawsze zrobić kopię zapasową folderu res_mods.

  • ziq

    Mi za to teraz wszystko działa tylko nie ma dźwięku po wystrzale mojego czołgu ;>

  • Mati

    Po rozpakowaniu są 3 foldery. Tylko w folderze Witblitz_0.8.5_by_mooseyaka_chinese_names_modern_colors są chińskie krzaczki :) Ale fakt, kilka czołgów jest też po rosyjsku. Ale jeśli ktoś ma poprzednią wersję wystarczy nałożyć nowe ikonki na stare a gdy system zapyta czy podmienić pliki zaznaczyć że nie:) I tak oto mamy stare ikonki + nowe :)

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Poprawka Panowie – folder audio z World_of_Tanks/res/ kopiujemy do World_of_Tanks/res_mods/0.8.5/
     
    przepraszam za zamieszanie, mam dziś mały zawrót głowy z modyfikacjami.

  • phenix1

    usunąłem zawartość folderu 0.8.5 ale teraz nie wpuszcza mnie do gry, widzę pierwsze okno z spisem graczy oraz nazwą mapy i dalej mnie nie chce wpuścić:(

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    W takim razie spróbuj wyczyścić cały katalog res_mods, jeden z plików jest po prostu niekompatybilny z nową wersją gry.

  • mikee1

    Mam pytanie odnośnie tej modyfikacji: MeltyMap’s Math Mod v0.5(0.8.4), Wgrywając ją nie zauważyłem, iż jest ona na patch 8.4 (wiem, wiem, napisane wielkimi czerwonymi literami) mimo to przeoczyłem. I po wgraniu jej, zniknął mi tryb snajperski, niewiem jak to możliwe, mam tylko widok z nad lufy a shift wogóle nie odpowiada. Tu pojawia się moje pytanie, jak to jest wogóle możliwe, i jak to cofnąć?

  • fałka

    MeltyMap’s Math Mod v0.5(0.8.4)

    uzywam tego moda i ciagle pokazuje mi moc penetracji 150/100
    i czas przeladowania przeciwnika 12,75 tzreba cos ustawic?(uzywam wot mod installera)

  • suchydry

    co do white dead tanks to znalazłem taką modyfikację

    http://wotmodsdl.com/mods/solid-color-skins-for-the-destroyed-tanks.html

  • mikee1

    ok, poradziłem sobie usunąłem wszystkie pliki z res mods 8.5, i wkleiłem te z 8.4. Działa wszystko :)

  • Robson

    mi znikł celownik snajperski w tym meltymap

  • Robson

    miike co dokładnie zrobiłeś nagrałeś wszystkie mody od nowa ?

  • Robson

    A masz ten celownik musze go mięc a zbugował mi się tryb snajperki

  • andrzej_p

    Prośba o dodanie celownika Minimalistic sights Lite dla wersji 0.8.5-człowiek przyzwyczaja się do dobrego :)

  • phenix1

    White Dead Tanks(0.8.5) brakuje w paczce katalogu „content” – nie wiem czy jest wymagany :)

  • alland_n

    czy Wam też po aktualizacji do gry wchodzi „godzinami” ? :(

  • HGW

    Celowniki(widok snajperski/artyleria) by J1mB0 0.8.4 trzeba czekac na 8,5 wersje bo celownik dziala tylko gorny panel mi zniknął , ktora druzyna ile ubila :)?

  • Vooyseeck

    Czy zostaną zaktualizowane takie mody jak:
    -Celowniki(widok snajperski/artyleria) by J1mB0
    -Max ZoomOut
    -Zayaz Battle Interface
    -Max Farplane + sniper low FPS fix
    -Kodos Hitlog
    ?

  • aqq

    usuń z folderu res_mods/0.8.5/gui/flash plik FragCorrelation.swf

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    @mikee1, @Robson, @fałka – zalecam poczekać na oficjalny update moda do 0.8.5 – póki co są po prostu problemy.
     
    @andrzej_p – postaram się jeszcze dzisiaj zaaktualizować ale nic nie gwarantuję.
     
    @phenix1 – w tej wersji akurat nie.
     
    @alland_n – jeśli się nie mylę, to wiele osób ma podobny problem, jest to jakiś pomniejszy bug w nowej łatce i WG o tym wie.
     
    @HGW – jest już aktualizacja do nowszej łatki, postaram się dodać w ciągu godziny na listę.
     
    @Vooyseeck – wszystkie z podanych będą na pewno zaaktualizowane.

  • mikee1

    celownika z moda : MeltyMap’s Math Mod v0.5(0.8.4). Nie wgrywałem na nowo. mam ten zainstalowany: Killerox Crosshair Mod 1.7(0.8.5)

  • HGW

    spoko juz myslalem ze cos popierdzieliem dzieki za szybka odp .

  • Life_Destroyer

    Witam.
    Bardzo proszę o aktualizację MeltyMap’s Math Mod v0.5(0.8.4)
    Jest to jeden z moich ulubionych modów, jest bardzo funkcjonalny i potrzebny, sądzę że nie tylko dla mnie. Próbowałem użyć obecnej wersji na kilka sposobów i nie działa tryb snajperski.
    Będę bardzo wdzięczny za uaktualnienie.

  • Asdf

    http://zapodaj.net/eceea77437ad9.bmp.html
    Taki mam problem, i nie da się nic zrobić z tym rejestrem.

  • alland_n

    dzięki, poczekam aż naprawią :) i jeszcze jedno pytanie: Wojtku, czy Ty czasami masz czas, żeby trochę się przespać ? ;)

  • mikee1

    Dzięki Wojtek :)

  • jas

    poszukuje działającego celownika dla artylerii z czasem lotu pocisku a ściągnąłem chyba każdy powyżej i niestety albo błąd przy modzie snajperskim albo nie pokazuje czasu lotu pocisku

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Od czasu do czasu zdarza mi się sypiać :)

  • andrzej_p

    Skoro już został odnotowany celownik w wersji mini :) to jeżeli można poproszę jeszcze o:
    -Nikodemsky Contour mod v2.3(0.8.4)
    -Kolorowe komunikaty + statystyki YasenKrasen(0.8.4)
    -Paintball mod(0.8.4)
    Dzieki nim gra wygląda naprawdę dobrze nie mówiąc o przydatności .
    Z góry dzięki.

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    @Life_Destroyer – możesz spróbować fixa – http://www.mediafire.com/?yd0oderc1qiydvq – ale nie gwarantuję jego działania, sam nie miałem jeszcze czasu przetestować wielu modyfikacji pod 8.5
     
    @Asdf – nie masz przypadkiem załączone antywirusa?
     
    @jas – na chwilę obecną niestety nie ma aktualizacji DAR pod ProArty, więc niestety nie jestem w stanie pomóc. Jimbo niestety w obecnej wersji usunął z celownika czas lotu pocisku.
     
    Przy okazji – celownik od Jimbo został zintegrowany z xvm, postaram się go jakoś „rozdzielić”, jednak zanim pojawi się tutaj na liście to może nieco potrwać(myślę, że do jutra się wyrobię).

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    w ciągu 2-3 godzin powinny pojawić się aktualizacje do podanych modów.

  • pbart

    Max ZoomOut(0.8.4) sprawia klopoty na 8.5

  • M@RC3L

    mam pytanie kiedy bedzie : Kolorowe komunikaty + statystyki YasenKrasen(0.8.5) ?????

  • M@RC3L

    Bo nie wiem ile mam bitew wygranych czy przegranych :P
    a by the way niezła robota z tymi modami Wojtek ;)

  • Life_Destroyer

    Dziękuję Ci Wojtku:) działa!!!

  • TPS

    Witam.
    Odnośnie moda „Historical Realism Gun Sound Mod 1.6(0.8.5)” wykryłem błąd polegający na tym że nie słychać silnika czołgu m103, fajny modzik ale niestety skasowany przez błąd :-/

  • chudys

    mod Historical Realism Gun Sound Mod dodaje dźwięki dział ale zabiera odgłos silnika, jadąc czołgiem słyszę tylko klepoczące gąsienice, prawie jakbym jechał rowerem

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Dodałem chwilę temu na listę.

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    @TPS, @chudys – sam zauważyłem, że jakoś dziwnie się jeździ i faktycznie brakuje dźwięków silnika. Podejrzewam, że po prostu autor moda w plikach konfiguracyjnych wyciszył za bardzo silnik(a w samej grze nie ma niestety oddzielnej opcji dźwięków dla silnika, co jest trochę przykre). Postaram się jakoś rozwiązać ten problem w najbliższym czasie.

  • BlackGHost9975

    Skopiujcie pliki dźwiękowe do „modres” tak jakby to był mod zmieniający dżwięki i w ten sam katalog wklejcie pliki dźwieków z tego moda. zostaną wam odgłosy silników z gry i nowe dźwięki z moda.

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Znalazłem solucję, na brak dźwięków silników w modzie Historical – okazuje się, że autor modyfikacji przez przypadek wrzucił również pliki konfiguracyjne od „historycznych dźwięków silników”(całkiem oddzielna modyfikacja), przez co gra nie może znaleźć standardowych dźwięków. Poprawioną paczkę postaram się wrzucić jak najszybciej.

  • mathev

    Dalej lipa z tymi dzwiekami zrobilem tak jak kazales i ok wszystko smiga fajnie tylko jednego czego nie ma to dzwieków silnika;/ tylko slychac same gaski;/

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Tak jak pisałem w poprzednim komentarzu, poprawioną paczkę z modem wrzucę jak będę miał chwilę czasu.

  • Tomiq83

    Wiecie,może od czego to zależy,że w poprzedniej aktualizacji mialem efektywność i inne statystyki w przebiegu służby a teraz tylko na poszczególnych czolgach a ogólnie sie nie wyswietla?

  • maverick

    witam. po wgraniu modow nie mam u gory gry licznika zabitych czolgow z obu druzyn. co moze byc przyczyna ? mody wgrane : HitZones Shaded v5.7(0.8.4/0.8.5) *Lemon, XVM 3.5.0 + Statystyki graczy 1.4.2(0.8.5), Celowniki(widok snajperski/artyleria) by J1mB0 0.8.5, Accurate Damage Indicator(0.8.5).

  • phenix1

    heh :) teraz jedyny mod na jakiego czekam to MeltyMap’s Math Mod dla 8.5 :)
    mam nadzieje, że wkrótce będzie bo to dla mnie najlepszy celownik jakiego używałem:)

  • http://www.revu.pl Drlk02

    http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/229275-celownik085-meltymapsmathmod05/

    Prosze, MeltyMap’sMathMod0.5.1 dzialajacy pod v.8.5
    wszystko hula jak trzeba ;)

  • Barracuda1806

    Mam problem panowie . Po zainstalowaniu XVMa wyskauje mi błąd – OSTRZEŻENIE: rejestrowanie informacji o powiązaniach zestaww jest wyłączone.
    Aby włączyć rejestrowanie błędw powiązań zestaww, ustaw wartość rejestru [HKLMSoftwareMicrosoftFusion!EnableLog] (DWORD) rwną 1.
    Uwaga: z włączeniem rejestrowania błędw powiązań zestaww wiąże się pewien spadek wydajności.
    Aby wyłączyć tę funkcję, usuń wartość rejestru [HKLMSoftwareMicrosoftFusion!EnableLog].
    Zaznaczam, że przed patchem 0.8.5. nie miałem tego a przeinstalowanie framewroka lub nowa jego wersja nic nie daje ,

  • andrzej_p

    Witam I jak z przeróbką minimalistic sights lite do wersji. 0.8.5
    W zasadzie brakuje tylko tego moda.

  • Tomiq83

    to stary Jimbo się gryzie z nowa łatka

  • phenix1

    Drlk02 dzięki wielkie :)

  • red

    witam.mam małe pytanko zainstalowałem nowego xvm-a po ostatniej aktualizacji wota i wszystko slicznie, ale nie pokazuje mi wyniku podczas bitwy tz która druzyna wygrywa. wie moze jak to zmienic
    ? z góry dziekuje za odp

  • Retsalp

    Kodos Hitlog Only(0.8.5) to ustawienie 758 na jakie zmieic przy rozdzielczosci 1360 na 768? I w Historical Realism Gun Sound Mod 1.6(0.8.5) fixed nadal nie slysze dzwieków czołgów

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    @Tomiq83 – głowy nie dam ale wydaje mi się, że ma na to wpływ mod rozszerzonych statystyk, później postaram się wstawić inną wersję YK.
     
    @maverick – używasz jakichkolwiek modów ze starszych wersji? Z nowego jimbosa są wycięte wszystkie zbędne bajery.
     
    @Barracuda1806 – nie zapomniałeś przypadkiem o instalacji dokan library?
     
    @andrzej_p – postaram się zrobić na wieczór.
     
    @red – jakich modyfikacji używasz obecnie? Kopiowałeś jakieś pliki z folderu 0.8.4 do 0.8.5?
     
    @Retsalp – zastosuj się do instrukcji zaznaczonej na czerwono przy modzie Historical.

  • Retsalp

    Historical Realism Gun Sound Mod 1.6(0.8.5) fixed juz zrobilem… to tylko ustawienie 758 na rozdzialke 1360:768. jakie dac ustawienie y?

  • maverick

    @maverick – używasz jakichkolwiek modów ze starszych wersji? Z nowego jimbosa są wycięte wszystkie zbędne bajery.

    uzywam tylko 8.5

  • Stala

    Kolorowe komunikaty + statystyki YasenKrasen – można „wydobyć” z tego moda, samo podsumowanie bitew (to końcowe co nam zlicza wszystkie bitwy z jednego logowania) ?!

    Chciałbym mieć tylko podsumowanie bitew, bez zbędnych dodatków (kolorów oraz statystyk YasenKrasen)…

    PS. Chodzi o to, że nakłada się wraz z XVM na statystyki i nie pokazuje m.in. ogólnych eff oraz WN6 gracza.

  • Tomiq83

    mam identyczny problem,ogólnej efektywności mi nie pokazuje ale juz na poszczególnych czołgach owszem….zastanawiajace

  • koolass

    witam przed aktualizacja mialem na mini mapie moj czolg z polem widzenia zielona linia promien lufy a czerwona kat rykoszety teraz tego nie mam skad to wziasc

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    @maverick – masz u siebie w folderze /gui/flash/ takie pliki jak FragCorrelation albo DebugPanel?
     
    @Retsalp – ciężko powiedzieć nie widząc w jakiej obecnie jest pozycji hitlog
     
    @Stala – za sortowania i pokazywanie końcowych statystyk odpowiada plik FinalStatistic.swf – https://www.dropbox.com/s/jkc0j175xk48uvp/FinalStatistic_0.8.5.zip nie gwarantuję jednak, czy będzie działać bez głównej modyfikacji. Statystyki od XVM i YK różnią się, więc należy wybrać albo dla jednego albo dla drugiego.
     
    @koolas – być może masz na myśli Damage Panel ze wskaźnikiem kąta – KillerEnte94, znajdziesz go powyżej na liście – ten mod odpowiada za Damage Panel, jeśli chcesz promień działa itd. na minimapie, to Mapki od locastana, również znajdziesz powyżej na liście.

  • koolass

    TO NIE TEN DAMAGE PANEL chodzi mi kakretnie o sama mini mape i mam jeszcze taki problem wsadzilem tego locastana i jak wcisnolem shift przyblizylo mi na maxa ze az celownika nie widzialem i sie tak zablokowala bez mozliwosci powrotu

  • koolass

    chyba to o co mi chodzi wgralo sie z poprzednim xvm ale nie jestem pewien i chcialbym sie dowiedziec jak nazywa sie plik ktory byl za to odpowiedzialny

  • Gombek84

    W modzie Historical Realism Gun Sound Mod 1.6 nie słyszę wystrzałów swojego działa w perspektywie trzeciej osoby. Ktoś wie jaka może być tego przyczyna ?

  • TPS

    nie wiem o co chodzi ale teraz w modzie „Historical Realism Gun Sound Mod 1.6(0.8.5) fixed” wyskakuje jakiś błąd przy wypakowywaniu moda tak jakby był źle spakowany i nie da się wydobyć z niego żadnych plików :-/

  • Gombek84

    Użyj programu 7 zip

  • Barracuda1806

    Zrobiłem reinstal dokana i dalej mam to samo . Potem z inną jego wersją i bez skutku.

  • TPS

    ok dziękuję za pomoc już wszystko działa jak należy…odpalam silnik i ładuje działo, do zobaczenia w bitwie :D

  • andrzej_p

    Z góry dzięki i przepraszam ,że tak piłuję ale jak czlowiek sie przyzwyczaji to ciezko sie pozniej gra.

  • chudys

    jak powrócić do pierwotnego panela fragów u góry ekranu przy celowniku jimbo, żeby nie było kolorowych ikonek czołgów oraz zegara?

  • chudys

    prosiłbym również o uaktualnienie Max zoomout – z celownikiem jimbo się gryzie (błąd w trybie snajperskim)

  • wluczykij

    MeltyMap’s Math Mod v0.5.1(0.8.5)
    za cholere nie działa tryb snajperski ( lewy shift) pomocy

  • Life_Destroyer

    Witam Wojtku.
    Dźwięki dział i wybuchów są super, jednak dla pełni satysfakcji z gry brakuje jeszcze realistycznych dźwięków silników.
    Bardzo bym Cię o to prosił żebyś dodał na listę. Pozdrawiam i z góry dziękuję.

  • maxpax

    Mam problem z celownikiem J1mbo w wersji WOT’a 8.5, mianowicie, kiedy chce przybliżyć to obraz mi się zacina i nie mogę kierować czołgiem, czy ktoś wie w czym może być problem ?

  • fidos1612

    Będzie może w najbliższym czasie aktualizacja Reco’s Vertical Techtree?

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    @Barracuda1806 – powiem szczerze, to jest pierwszy raz, kiedy widzę podobny błąd i podejrzewam, że jest on czysto związany z jakimś błędem systemowym a nie samą modyfikacją. Możesz zrobić zrzut okna w momencie gdy pokazuje się błąd? – i tak przy okazji, czy instalowałeś wot/xvm na partycji w systemie plików ntfs?
     
    @chudys – nie próbowałem powracać do starego wyświetlania stanu drużyny, być może gdzieś pojawił się mod usuwający to ale ciężko mi teraz powiedzieć gdzie, zapewne na jakichś ruskich stronach. Co do zoomouta, postaram się znaleźć dziś dobrą, działającą wersję.
     
    @wluczykij – przy instalacji musisz nadpisać wszystkie pliki, jakakolwiek pozostałość starszych plików może powodować problemy.
     
    @Life_Destroyer – myślałem o tym, jakkolwiek HGS zmienia coś w samej rozgrywce i na swój sposób pomaga, to dźwięki silnika to już bardziej kwestia gustu, ponadto nie idzie ich wyciszyć(a są ustawione strasznie głośno) i dźwięki niektórych silników po kilkunastu walkach są nawet drażniące(zwłaszcza silniki francuskie na wysokich obrotach), innych oczywiście nie muszą drażnić i dodają wiele realizmu – jednak pomyślę o dodaniu na listę, gdy dźwięki zostaną „znormalizowane” pod względem głośności. Najnowszą wersję można znaleźć tu – http://bit.ly/11mnVIP
     
    @maxpax – pozostałości po starych modach(prawdopodobnie skrypty), spróbuj pobrać nową wersję(jimbo wydał dziś wersję moda bez xvm), po czym wyczyścić folder „scripts” w /res_mods/0.8.5/
     
    @fidos1612 – recos dodał tym razem moda na stronę Curse.com, w tej chwili czeka na akceptację moderatorów tejże witryny, więc ciężko określić ale podejrzewam, że w ciągu najbliższych 2-3 dni powinno być.

  • Barracuda1806

    Wot jest na NTFSie a tu screen —> http://www.tinypic.pl/a7jtkb8v9nol

  • Barracuda1806

    Aaaa i jeszcze jedno . Przed aktualizacją wszystko chodziło normalnie a ten problem mają też inne osoby w klanie, w którym jestem i u nich też przed aktualizacją było wszytko dobrze :/

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Jeszcze jedno pytanie, zanim zacznę analizować głębiej przypadek – antywirus nie działa żaden w tle?

  • Barracuda1806

    Avast cały czas mam włączony ale z nim nie było nigdy problemów .

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Spróbuj go odinstalować(nie wyłączyć, a odinstalować) i przetestować choć na jednej grze :)

  • CULTUS

    maxpax musisz zamienić plik cameras.pyc pod wersję 8.5, jest on w scripts/client/avatarinputhandler. tu link do zooma pod 8.5 ale ja zamieniłem tylko ten plik bo miałem swoje ustawienia pod zooma http://drongo-lab.ru/wp-content/uploads/2013/04/zoom_085.rar

  • xxR1Oxx

    Witam. Czemu nie widac mi jaki jest wynik podczas bitwy ?

  • Natychmiast

    Wojciech – jesteś wielki – robisz najlepszą polską stronkę z modami do wota… aby nie było za miło – czy możesz postarać się w pierwszej kolejności aktualizować celowniki (szczególnie J1mB0)?…mógłbyś też dodać więcej mini mapek – w tym te pokazujące zasięg widzenia i nazwy poszczególnych pojazdów na mini mapie…pozdrawiam – GJ

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    @xxR1Oxx – prawdopodobnie problem z plikami… musiałbyś powiedzieć czego używasz.
     
    @Natychmiast – dziękuję i doceniam. Jeśli chodziło o Jimbo, to zazwyczaj wygląda to tak, że po prostu wystarczy przekopiować nowszą wersję, tym razem niestety autor w pierwotnej wersji zamieścił xvm, co było dość problematyczne – dopiero w wersji 1.24 usunął xvm i zostawił sam celownik. Co do mapek, wydaje mi się, że już w pierwszy dzień aktualizacji 0.8.5 dodałem mapki locastana i nowy xvm, te najczęściej są dostępne praktycznie od razu :)

  • pawlooooo

    c ozrobiłem żle że nie mam na środku nic ilu jeszcze jest czołgów co jest za to odpowiedzialne ???

  • pepperMoR

    Pojawi się kolejna wersja moda ProArty?

  • pawlonik

    pewnie się pojawi

  • erni07

    Archiwum Historical Realism Gun Sound Mod 1.6(0.8.5) fixed uszkodzone :/

  • pawlonik

    nie uszkodzone rozpakuje 7 zipem

  • pawlonik

    zniknął mi środek u góry wie ktoś co może to być niemam ilości czołgów teraz wgóle

  • Barracuda1806

    Odinstalowałem i włączyłem przez XVM’a, dalej to samo .

  • Don

    mam taki sam problem jak Barracuda1806
    powiem ze na xvm 3.4 dziala normalnie a na xvm 3.5 nie dziala ale jak wlacze gre przez launchera to jedynie w przebiegu sluzby pokazuje idealne proporcje statystyk na dany czolg lecz ogolnego nie ma oraz pod czas bitwy

  • phenix1

    czy któryś z modów koliduje z xvm’em (XVM 3.5.0 + Statystyki graczy 1.4.2(0.8.5)) bo właśnie zauważyłem, że nie mam statystyk żadnych:(
    po wgraniu wcześniej działały wiec pewnie to któryś mod ale który :) mam
    HitZones Shaded v5.7(0.8.4/0.8.5) *Lemon i nałożony na niego HitZones(ch) 0.8.4/0.8.5, Grizzly’s Contour Mod(0.8.5), wcześniej był Killerox Crosshair Mod 1.7(0.8.5) ale zamieniłem (nadgrałem) go na MeltyMap’s Math Mod v0.5.1(0.8.5), Kolorowe komunikaty + statystyki YasenKrasen(0.8.5), WOT Tweaker 2.5 for 0.8.5, Train wagon visibility mod(0.8.5), White Dead Tanks(0.8.5), Ingame Clock 0.8.5. Max Farplane + sniper low FPS fix v4(0.8.5), Sauron 6th Sense(0.8.5) Locastans 2 rowed tank carousel mod 0.8.5, Historical Realism Gun Sound Mod 1.6(0.8.5) fixed
    ufff chyba wszystko :)

  • Dareczek

    Ja chciałem poprosić o jakieś wskazówki dotyczące konfiguracji „Info Panel v0.8.5.1″ a konkretnie to jego „usadowienia” gdyż zasłania mi go „panel informacyjny” mojego czołgu oraz czasami jest mniej czytelny, ponieważ używam też m.in Hit log lub Damage panel

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    @pawlooooo – jakiś z plików albo FragCorrelation albo DebugPanel(w folderze /0.8.5/gui/flash/ blokują wyświetlanie, prawdopodobnie ze starszych wersji.
     
    @pepperMoR – pojawi się dopiero, jak podstawka(czyli DAR mod) zostanie zaaktualizowana do 0.8.5, może to trochę potrwać, nie ukrywam.
     
    @erni07 – nie jest uszkodzone, tylko spakowane innym typem kompresji, później postaram się wrzucić normalną paczkę bez kompresji w rar lub zip. Póki co możesz spróbować rozpakować 7zipem.
     
    @pawlonik – jak mówiłem powyżej, stary plik FragCorrelation albo DebugPanel
     
    @Barracuda1806, @Don – analizuje problem, spróbujcie w międzyczasie zainstalować .net framework 4.0
     
    @phenix1 – o jakich statystykach mówisz? te z xvm w czasie bitwy, statystyki gracza w garażu czy co innego?
     
    @Dareczek – otwórz plik infopanel.xml(albo w notatniku albo czymś innym – najwygodniej w notepad++) i tam zmień wartości x i y(x – w poziomie, y – w pionie) – http://bit.ly/12MWKK8

  • Barracuda1806

    Już to robiłem w 1 kolejności bo też myślałem, że to jego wina i instalowałem i 4.0(od nowa) i 4.5 . Nawet 3.5 nic nie podziałało.

  • Tomek

    Chciałem przedstawić bardzo dobrze wykonany mod drzewek rozwoju autorstwa gracza z serwera RU : DJON_999
    Jest to mod z największym kontrastem wśród wszystkich drzewek rozwoju jakie spotkałem. Bardzo czytelny i przejrzysty.
    Jest dużo lepszy niż mod drzewek od ReCo.

    http://mirtankov.net/mods/9085-mod-kompaktnoe-derevo-razvytya-tankov-wot.html

    http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/536729-мод-world-of-tanks-вертикальное-дерево-исследований-танк/#top

    bezpośrednie linki:

    wersja bez premium tanków:

    http://www.mediafire.com/file/l681p41r7blrbti/_tech_tree_djon999_085_no_prem.rar

    i z

    http://www.mediafire.com/file/3vlg2jziam2u6pq/_tech_tree_djon999_085.rar

    Zdecydowanie polecam dodać do listy, mod ReCo Tech Tree sprawia wielu problemy przy instalacji i jest gorszy wizualnie.

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    W pierwszej kolejności uruchom:  
    Panel Sterowania > Programy > Programy i Funcje > Włącz lub wyłącz funkcje systemu Windows  
    Tam sprawdź, czy .net framework jest włączony(zaznaczony)
     
    Dalej przy okazji możesz zainstalować biblioteki od c++:  
    http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=5555
     
    Powinno pomóc, jeśli nie to daj znać.

  • phenix1

    chodzi mi o staty w bitwie , nic mi nie pokazuje, szanse na wygraną również zniknęły

  • erni07

    Ok rozpakowałem 7 zipem dziękuje za podpowiedż

  • Barracuda1806

    Jesteś Wielki Wojtku . Działa ! Wielkie dzięki za pomoc !

  • maxpax

    Dzięki za pomoc, celownik J1mbo działa.

  • Prorok

    Wojtku, nie wiadomo może, kiedy będzie RVT do wersji 0.8.5?

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    @Tomek – kwestia gustu, sam już się przywyczaiłem do Reco’sa(problem sprawia układ folderów i brak instrukcji – Recos próbował dogodzić wszystkim :) ), zobaczę później, czy nie wcina się w drzewko cyrylica, jak wyglądają jej aktualizacji itd. i pomyślę o dodaniu na listę, dziękuję za sugestię.
     
    @Barracuda1806 – cieszę się, że mogłem pomóc.
     
    @Prorok – w sumie od rana jest, z tym, że nie miałem dzisiaj zbytnio czasu na aktualizację. Myślę, że do jutra powinien być na liście.
     
    @phenix1 – z podanych to w sumie tylko YK wydawał się podejrzany ale sam używam i YT i XVM i nie mam problemów. Po prostu skopiuj wszystkie pliki flash(.swf) od xvm jeszcze raz do /gui/flash/ i powinno załapać, xvm zapewne jednego z tych plików nie może znaleźć.

  • Olek

    Czesc wojtek sluchaj mam problem z pluginem damage panel. Mam rozdzielczosc ekranu ustawiona na: 2113×1250 i teraz jak jestem na bitwie to ten panel ile hp stracilem i ile komus hp zadalem jest bardzo wysoko, Jak moge to zmienic ?? Bo gdy wchodze w plik SDPsetting to pojawia mi sie pelno jakis y: 200 iles, x:68 itp. I tam jest tego full i nwm gdzie mam sie za to zabrac aby bylo dobrze. Pomoz !

  • Don

    pomoglo wielkie dzieki

  • weregonnalose

    Gdzieś mi wcięło widełki w artylerii i tdkach. Jaki mod współdziałający z xvm 3.5 coś na to poradzi?

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    @Olek – ten hitlog to jest z kodosa?
     
    @weregonnalosehttp://bit.ly/YawpWH

  • weregonnalose

    Dzięki Ci wielki człowieku!

  • andrzej_p

    Mam pytanie w poprzedniej wersji Minimalistic sights Lite (0.8.4) ENG#2 celownik miał obódkę składającą się z samych kropek które jednocześnie po strzale z zielonych zmieniały kolor na czerwone i powoli (w zależności od szybkości przeładowania) robiły pełen okrąg symbolizując czas ładowania(sam czas też się odliczał po lewej stronie).W wersji 0.8.5 są cztery linie ciągłe tworzące okrąg plus to ,że po strzale cały okrąg zapełnia się powoli na czerwono(dodam jeszcze ikony czołgów pojawiające sie po najechaniu celownikiem na dany pojazd(dla mnie całkiem zbędny bajer).
    Samo pytanie brzmi :czy można jakoś to ustawic po staremu (0.8.4) czy musiałbyś to jeszcze raz przerabiać?
    JAK MINIMALISTICS TO MINIMALISTICS :)))

  • andrzej_p

    Krótko mówiąc chciałbym aby działał i wyglądał tak jak na screenie zamieszczonym nad linkiem do moda na tej stronie.

  • Olek

    Tak wojtku pobralem kodos wraz z wersja damagepanel

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    @andrzej_phttp://bit.ly/12PsOgq
     
    @Olek – pobierz sobie program Notepad++, otwórz w nim plik xvm.xvmconf znajdujący się w /0.8.5/gui/flash/, następnie zjedź do linii 1348 – i zauważysz coś takiego: http://bit.ly/17oMWH2 ,wartość X odpowiada za położenie w poziomie(im mniejsza wartość X, tym panel przesunie się bardziej w lewo), a Y w pionie(im mniejsza wartość Y, tym panel przesunie się wyżej), możesz dowolnie nimi manipulować. Wrzuć screen i zaznacz na nim gdzie chciałbyś, aby panel się znajdował, to może będę w stanie bardziej pomóc.

  • Shoot_PL

    Panie Wojtku, skąd Pan wzioł MOD ProArty v0.8c(0.8.4) i kiedy będzie update :P (głównie chodzi mi o plik FragCorrelation.swf) brakuje mi tego konta.

    Pozdrawiam

  • kamix

    mam problem nie uzywam ei jak chyba kazdy i odruchowo wylaczylem okno do poprania odpowiednich wtyczek aby pogrzebac w konfiguracjach celownika proarty, jakie wtyki musze pobrac?

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    @Shoot_PL – myślę, że przez weekend zdążę z aktualizacją, DAR nie wymaga aktualizacji, muszę tylko mierniki kąta odchylenia odpowiednio zaimplementować. W międzyczasie możesz skorzystać z http://bit.ly/YawpWH
     
    @kamix – wybacz ale nie bardzo rozumiem… jeśli mowa o programie do edycji plików to Notepad++ przykładowo.

  • kamix

    @Wojciech Górski – dzięki :) mam nadzieje że sobie poradzę, a jeszcze jedno po graniu jimbo i proarty nie mam tych znaczników u góry z ikonkami HT MED TD i ARTY jest jakis sposób na to?

  • phenix1

    z tego co widzę to Hitlog-only-0.8.5 wyłącza staty

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    @kamix – proarty powoduje usunięciu górnych znaczników, znajduje się w nim stary plik FragCorrelation, który to powoduje, dopiero w nowszej wersji pod 0.8.5 ten problem będzie rozwiązany.
     
    @phenix1 – kodos hitlog only to jest przycięty XVM, jeżeli używasz XVM+staty, to nie ma potrzeby instalowania kodosa, ponieważ większość konfiguracji posiada swój własny hitlog.

  • Areczeks

    XVM 3.5.0 + Statystyki graczy 1.4.2(0.8.5)

    Gdzie mam wrzucić folder „clanicons” ?

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Powiem szczerze, że nigdy nie używałem ikon klanowych(są opcjonalne) podejrzewam, że po prostu do /res_mods/

  • kalwasek

    Dobrze Wojtek mówi, clanikons trzeba wrzucić do /res_mods/

  • Shoot_PL

    Panie Wojtku ProArty v0.8d(0.8.5) działa na artylerii ale nie działa na niszczycielach pomimo zaznaczonej w pliku opcji ON dla TD

  • mateo912

    Zna ktoś się na pythonie?
    fajnie by było jakby można było połączyć pliki aims.pyc z MeltyMapsMathMod i proarty. bo obecnie trzeba wybierać czy chce się mieć wszystkie dane z celownika (standardowy czas przeładowania w snajperskim i krotnośc zoomu) czy dane z celownika arty.

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    @Shoot_PL – brakowało jednego z plików, już poprawiłem – powinno być ok.
     
    @mateo912 – należałoby ustawić używanie właśnie różnych plików skryptu pythona(tak jak np. damocles ma niezależny plik skryptu od celownika) i wtedy nie gryzłyby się… być może w późniejszych wersjach albo melty albo CircleCross będzie korzystał z innych

  • witam

    witam, masz może mod zmieniający ikony pocisków, apteczki, i tych innych pierdół na jakieś bardziej kolorowe (żywe).

  • http://ifceryohis DD

    HitZones v5.7(0.8.4/0.8.5) Contoured *Lemon

    Złe tekstury na IS 4, kamuflaż i weekspoty źle rozrysowane

  • Yogii26

    Niestety u mnie po instalacji ProArty v0.8e(0.8.5) i J1mB0 1.24(0.8.5) nie pokazuje się miernik kąta dla niszczycieli oraz artylerii mimo opcji ON. Dodam że na modach pod wersję 0.8.4 ta kombinacja działała.

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    @witam – niestety nic, co by nie było już wbudowane w jakiś panel(zazwyczaj ruskie modyfikacji paneli posiadają takie dodatki).
     
    @DD – niestety nie mam wpływu na to jak jest tworzona modyfikacja hitzones, wyszedł już co prawda update(jutro prawdopodobnie pojawi się na stronie) ale nie mam pojęcia, czy model IS-4 został poprawiony. W międzyczasie możesz skorzystać z tych skórek – http://pl.rghost.net/45458012 – są to bardzo dokładne hitzonesy jedynie dla wysokich tierów(9-10) na podstawie Lemon HZ, skórki te są zaaktualizowane do wersji 8.5(na liście powyżej się też niedługo pojawią).
     
    @Yogii26 – ponownie był mały błąd w paczce, za co przepraszam, paczka jest poprawiona – i sam sprawdziłem, teraz działa bez problemu z celownikiem od Jimbo.

  • phenix1

    Znalazłem w necie Hitlog-Damagepanel-0.8.5-v2 z poprawkami, które nie wyłączają statystyk :)
    Jakby co podaje linka do stronki
    http://worldof-tanks.com/hitlog-damage-panel-by-kodos-for-wot-8-4/
    Korzystam z niego i wszystko działa:)

  • Olek

    Wojtek, ja mam notepad ++ bo mam swoj serwer na minecraftcie i potrzebuje go do plikow. Ale teraz jak wchodze w plik xvm.xvmconf,ktory znajduje sie w gui/flash i zjezdam do lini 1348 to nic mi sie takiego nie pokazuje. Pokazuje mi sie jakas alpha i inne znaki. Moglbys mi dac do pobrania kopie twojego xvm.xvmconfig ? a reszte bym mogl sobie juz sam zrobic .

  • Prorok

    Wojtku, mam problem z RVT, a mianowicie mimo, iż wszystkie pliki z niego są w res_mods/0.8.5/gui/flash i configi jeszcze w folderze to nie widzę drzewek – po prostu tylko czarny ekran. Wiesz może, co jest tego przyczyną?

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    @Olek – mój xvm jest nieco inny od standardowych i raczej skopiowanie kodu z niego mogłoby posypać config kodosa(mój hitlog jest nieco „inny” :) ), w configu przy wersji z Damage Panelem kod jest nieco niżej – 1418/1421(lub po prostu wciśnij przy edycji pliku ctrl+f i wpisz „hitlog”, pierwszy Y poniżej, który znajdziesz odpowiada za wysokość, pierwszy X, który znajdziesz poniżej odpowiada za ustawienie w poziomie)
     
    @Prorok – z jakiegoś powodu nie widzi u Ciebie plików .xml z folderu /gui/flash/techtree/ – sprawdź, czy aby na pewno one się tam znajdują – ewentualnie spróbuj jeszcze fixa do swojej rozdzielczości.

  • Prorok

    Dołączyłem plik do rozdzielczości (1280×800) i drzewka normalnie już są widoczne. Ciekawe, czemu wcześniej nie działały. Dziękuję po raz kolejny za pomoc :)

  • Maras

    Witam, mam problem z modem Wip laser 5, mianowicie wszystkie pliki wgrywałem w ten sam sposób, a na niektórych czołgach nie działają. W czym może tkwić problem?

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Być może po nowszych łatkach coś się zmieniło w niektórych modelach – na 100% nie potwierdzę, ponieważ nigdy podanej modyfikacji nie używałem. Rozumiem, że wypakowałeś 7zipem i kopiowałeś foldery według instrukcji?

  • bukos

    Witam! mam problem z Historical Realism Gun Sound Mod 1.6.1(0.8.5) mianowicie wklejam wszystko jak nalezy do resmods i po wlaczeniu gry… meczu.. slychac tylko i wylacznie wystrzaly i nic po za tym… a te realistyczne wystrzaly sa naprawde fajne wiec chcialbym zeby dzialaly wszystkie dzwieki :) jesli ma ktos jakis sposob na naprawe tego to prosze o odp :) z gory dziekuje :) ps.sry za ortografie pisalem na szybko do prace lece.

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Nie skopiowałeś folderu „audio” do /res_mods/ – sprawdź pierwszy podpunkt w instalacji moda Historical Gun Sound.

  • bukos

    Racja !! źle to robiłem :) Dziękuje Pięknie :)

  • Dareczek

    Witam! Ostatnio gram dużo kompani i chciałem zaproponować twórcy [ i/lub Ci ] minimapy („Locastan’s enchanced HD minimap GEN2 0.8.5a”) dodanie „elementu” z mapki XVM’a < ? a mianowicie to żeby pokazywała ostatnią podświetloną pozycje wroga

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Locastan wspominał, że pracuje nad tą funkcją – kiedy dojdzie? nie wiadomo.

  • pbart

    da radę zrobić coś z Max ZoomOut(0.8.5) aby działał również dla arty ?

  • Maras

    Wypakowałem winrarem, działa na wszytkich czołgach oprócz Is3 na ktorym najbardziej mi zależy. Sprawdzałem kilka razy i jest wgrane jak trzeba, nie wiem w czym problem.

  • Luqass

    Czołem :P mam problem z „KR’s Hitzones Colored 04.08.2013″ napisane jest że obsługuje czołgi KV-1 i inne ale niestety na tych czołgach nie ma zaznaczonych stref ;_; jak i w wielu innych… może coś uszkodzone?

  • Eddie

    mi nie dziala miernik kąta w proarty

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    @pbart – głowy nie dam ale wydaje mi się, że oddalenie na artylerii jest nieco większe z podanym plikiem, niż standardowe – co do samej konfiguracji zoom out, to nigdy za bardzo się nie zagłębiałem w możliwość jego zmiany.
     
    @Luqass – właściwie to nie, po prostu wersja z 0.8.2(od Calpiacoca) posiadała te modele, później brakujące dołączę do obecnej wersji, a póki co brakujące czołgi możesz wyciągnąć z paczki – http://www.mediafire.com/download.php?l3kq21n0illir8e
     
    @Eddie – używasz najnowszej wersji(0.8f) ? Jakich innych modyfikacji używasz jeszcze prócz tej?

  • pbart

    @Wojciech – jest tak samo jak standard, probowalem kombinowac ale bez efektu jak na chwile obecna.

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Możesz spróbować zoom out od jimbo(powyżej na liście) albo z celownika Taipan – http://drongo-lab.ru/pricel-dlya-art-sau-taipan-1-5-1/ – za zoom out odpowiada plik AvatarInputHandler.xml(bynajmniej za ten najbardziej „surowy”), nie wiem jednak czy działają one również dla artylerii. Sam nigdy nie szukam innych połączeń, ponieważ większość typów Zoom Out jest po prostu „przekombinowana”, a na liście wolę zamieszczać wersję, która nie sprawia problemów.

  • Luqass

    Bardzo dziękuję :)

  • thor

    ProArty zamiast czasu lotu pocisku wyświetla „NaN”

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Korzystasz jednocześnie z celownika od meltego?

  • Arxan

    Ja mam inny problem przetestowałem Locastan’s enchanced HD minimap GEN2 0.8.5a i MeltyMap’s Math Mod v0.5.1(0.8.5) i inne minimapy aktualne i starsze wersje, oczywiście oba oddzielnie i razem zainstalowane.
    Problem polega na tym, że w mini mapie nie mam linii wskazującej kierunek kamery, mam kierunek działa, mam kierunek czołgu, ale nie mam kierunku w którym aktualnie się patrze. Patrząc w pliki konfiguracyjne brakuje mi komendy odpowiadającej za to. Rzecz w tym ze nie wiem jak to dopisać.
    A co najciekawsze jeśli ginę to w magiczny sposób Owa linia wraca na swoje miejsce…
    A najgorsze jest to, że bez tej linii czuje się mocno zagubiony, i w ostrych bitwach tracę orientacje w terenie. :/ Proszę o Pomoc!!

  • thor

    nie

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    View Direction Laser Settingslaseralpha na 100, nie wiem czy przypadkiem nie trzeba tego dopisywać do „smallmapelements” ale jeśli tak, to prawdopodobnie będzie to po prostu laser. Swoją drogą też mogę myśleć o czym innym, łatwiej byłoby gdybyś wrzucił zrzut ekranu z zaznaczoną linią(w widoku pośmiertnym) o której wspominasz.

  • thor

    Oprócz czasu lotu pocisku NaN jest też zamiast maksymalnego zasięgu i kątów nachylenia działa i na dole w informacjach o typie pocisku, jego prędkości itp.

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Prawodopodobnie brakuje plików skryptu celownika – pobierz powyżej z listy jeszcze raz najnowszą wersję, jeśli zapyta, czy nadpisać foldery/pliki to zaznacz tak.

  • Arxan

    No cóż aktualnie nie potrafię tego przywrócić bo w miedzy czasie kombinowałem z modami, a po przeczytaniu odpowiedzi starałem to naprawić ale bez skutecznie, dlatego tak długo nie odpowiadałem…
    Dobra a wracając do lasera to jak powinna poprawnie wyglądać ta komenda i gdzie ja umieścić dokładnie.
    A restartowanie modów nie wchodzi w rachubę bo nie mam ochoty znowu stracić 3h (znalezienie moda, pobranie, instalacja go, sprawdzenie czy dzaiała, zrobienie kopi zapasowej i tak z x20) Dla mnie „czysty” Wot jest nudnawy :D

  • Arxan

    Dobra wiem gdzie jest już problem tylko dalej nie potrafię go sam naprawić… A mianowicie na wyczyszczonym wocie przetestowałem Locastan’s enchanced HD minimap GEN2 0.8.5a i jest linka snajperska, a MeltyMap’s Math Mod v0.5.1(0.8.5) niema, tylko dodatkowe bajery. Problem polega na tym, że mini mapa z laserem gryzie się z tym celownikiem i niechce aktywować się, nawet jeśli zainstaluje ją po celowniku.
    Jedynym wyjściem jest (o ile to możliwe) dopisanie komendę aktywujący laserowy wskaźnik do celownika z mini mapą.

  • Arxan

    Kurde sorry za spam.

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Nie szkodzi. Zupełnie zapomniałem, że Melty ma dodatki w minimapie, w nowej paczce są one włączone standardowo, więc wyłączenie ich powinno pomóc.
     
    Otwórz plik MeltyMapProtractorSettings.xml w /gui/flash/ i zmień minimapEx na false.

  • Arxan

    Powiem tak… WISZE CI ZGRZEWKĘ PIWA!!!
    Działa!.. Wielkie Dzięki za Pomoc! Wiedziałem ze ta stonka jest najlepsza!

  • pawlonik

    zapodałem ikony
    man1aq Contour Mod(0.8.5)

    i na nich mam jeszcze rzymskie cyfry co mam usunąć żeby rzymskich nie było bo po co mi

  • thor

    Nadal nie działa. Po usunięciu wszystkich modów i skopiowaniu jedynie celownika ProArty działało dobrze. Usuwałem foldery/pliki, sprawdzałem różne opcje i wygląda na to że tylko folder gui powoduje jakieś problemy. Długo szukałem ale nadal nie udało mi się znaleźć pliku który powoduje problemy, może kilka plików gryzie się z tym modem. Sprawdzałem też ten celownik od Meltego ale usunięcie plików z tego celownika nic nie zmienia, więc to nie on powoduje problemy. Wrzucam mój folder gui, byłbym wdzięczny gdybyś zerknął, może zobaczysz coś co może powodować to „NaN”: http://speedy.sh/PmPMv/gui.zip

  • Eddie

    korzystam z paintball moda, Max Farplane + sniper low FPS fix v4, Accurate Damage Indicator, Damage Panel ze wskaźnikiem kąta, max zoom out i w PRO ARTY miernik kata mi nie dziala, probowalem juz wielu rzeczy, sprawdzalem plik czy napewno jest wpisane ON przy mierniku kata wszystk sie zgadza a miernika kata nie mam

  • thor

    W moim poprzednim celowniku dla artylerii czas lotu pocisku, zasięg wyświetla się dobrze mimo że zmienia tylko pliki crosshair_

  • thor

    Pokazuje Ci czas lotu pocisku?

  • Kam4a

    Witam!
    W modyfikacji „HitZones Shaded v5.8(0.8.5) *Lemon” podlinkowana jest paczka „Lemon96_skins_v57_shaded.7z” (czyli starsza wersja) a powinna być „v58″ …
    Z poważaniem!

  • pbart

    dzieki za link, tu chodzilo mi glownie o skrypt cameras.pyc, tezn z 0.8.4 nie byl kompatybilny. teraz dziala jak trzeba

  • Eddie

    mam czas lotu pocisku i inne info, tylko nie mam miernika kąta

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    @pawlonik – w opcjach gry odznacz „pokazuj poziom czołgu na statystykach” czy coś takiego.
     
    @Kam4a – link poprawiony.
     
    @thor – masz straszny bałagan w plikach, widzę tutaj pliki konfiguracyjne od oryginalnego Minimalistic Sights i kilka innych, które potrzebują odpowiednich skryptów do działania, Meltego i ProArty nie da rady połączyć, ponieważ mają te same pliki aims.pyc, oryginalny MS też posiada pliki skryptu jeśli dobrze pamiętam – masz po prostu w folderze „scripts” skrypty, które nawzajem siebie wykluczają(ciężko mi powiedzieć które) – moje zalecenie – wyczyść całkowicie folder 0.8.5 i zainstaluj modyfikacje, które na pewno będziesz używać i pamiętaj, że jakiekolwiek celowniki, które posiadają w skryptach plik aims.pyc wykluczają się z ProArty.
     
    @Eddie – nie masz w folderze /0.8.5/gui/flash/ przypadkiem takich plików jak DebugPanel.swf albo FragCorrelation.swf?

  • anonim1530

    Gdy włączam wota nic się nie dzieje. Wszystko działa bardzo fajnie i płynnie, lecz kiedy próbuję załadować mapę, pasek ładowania zacina się przy końcu i dalej się nie ładuje ;(
    Oto mody, które zainstalowałem:
    -Max ZoomOut(0.8.5)
    -Kolorowe komunikaty + statystyki YasenKrasen(0.8.5)
    -MeltyMap’s Math Mod v0.5.1(0.8.5) (wcześniej miałem zainstalowany celownik J1mB0′s crosshair)
    -Max Farplane + sniper low FPS fix v4(0.8.5) (już usunąłem)
    -Locastans 2 rowed tank carousel mod 0.8.5
    -Historical Realism Gun Sound Mod 1.6.1(0.8.5)

    P.S. Przed zainstalowaniem powyższych modów nie działo się tak (wcześniej miałem zainstalowanych parę modów, ale jak już wspomniałem wszystko działało elegancko).
    Proszę o odpowiedź!

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Jakieś pliki od starych modyfikacji blokują Tobie wejście do gry, wyczyść folder res_mods i poinstaluj podane modyfikacje jeszcze raz.

  • Eddie

    wojtku to sa pliki ktore mam w flash, podaje link do zdjecia

    http://imageshack.us/photo/my-images/829/plikiflash.jpg/?sa=0

  • pawlonik

    Wojciech Górski 01/05/2013 o 14:56 – Odpowiedz

    @pawlonik – w opcjach gry odznacz „pokazuj poziom czołgu na statystykach” czy coś takiego.

    nie chodzi mi ze nad czołgiem się wyświetla tylko nakłada się na te ikonki co wgrałem man1aq Contour Mod(0.8.5) nachodzą rzymskie cyfry

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    Wiem, to o czym mówiłem tyczy się twojego problemu.

  • pawlonik

    zrobiłem to co mówiłeś i nie pomaga :(

  • pawlonik

    sorry dzięki udało się

  • thor

    Dzięki za pomoc. Tak zrobiłem. Wgrałem mody na nowo ale wciąż nie dawało mi spokoju co powodowało błąd i w końcu znalazłem. :) Może ktoś też ma taki problem to gdy tu zajrzy szybciej się z nim upora.
    Celownik „Shtys_Minimalistic_Sights_0843″ – plik scripts/client/mods/ms.pyc
    Po usunięciu tego pliku poprawnie wyświetlają się wszystkie dane z ProArty, który co ciekawe może działać również z tym skryptem ale bez jakiegoś pliku z flasha, (nie wiem który musiałbym od nowa wszystko wgrywać a tego mi się już nie chce robić) bo usuwając pliki z flasha przy zostawieniu scripts gra nie zawsze się włącza. Dlatego gdy to wczoraj sprawdzałem nie mogłem znaleźć co jest źle i wyglądało na to że z folderem scripts jest wszystko w porządku.

  • anonim1530

    wielkie dzięki Wojtku :)

  • bubu

    czołem pancerniacy
    jak mam HitZones to na lufach czołgów są takie 3 białe kreski – to gdzie mam strzelać żeby uszkodzić działo ? w lufę z boku – byle gdzie ,czy tylko z boku w końcówkę lufy tam gdzie te kreski ,czy od przodu w otwór wylotowy lufy ?

    no i uważajcie na BuBu ,na artylerii Su-5 rozwaliłem 8 czołgów w bitwie i później jeszcze 2x po 7 w kolejnych bitwach :O)

  • rafalus1982

    Te trzy kreski oznaczają top działo a nie miejsce gdzie masz strzelac.
    ja wgrałem to Historical Realism Gun Sound Mod 1.6.1(0.8.5) i teraz nie słychać dźwięku silników jest na to jakiś sposób

  • chudys

    jest, wszystkie informacje były juz pisane w komentarzach, dobrze by było jakby zostały też opisane w samym modzie

  • chudys

    niestety ale w modzie KR’s Hitzones Colored 04.08.2013 jest tylko połowa czołgów z tych które są zapisane że rzekomo są, proszę o sprawdzenie tego

  • bubu

    @rafalus1982 może masz rację ,ale dzisiaj na próbę przywaliłem z bliska tygrysowi II prosto w czarną dziurę w lufie i usłyszałem „uszkodzenie krytyczne” i się wycofał od razu ,a kreski dodał mod HitZones więc coś jest na rzeczy :O)

  • alland_n

    Hej. Wracam do pytania, które już kiedyś zadałem bo sytuacja mi się powtarza: czy ktoś ma taki problem, że wywala grę (całkowicie – nie na pasek) z reguły podczas przeglądania zakładki badania ? I drugie pytanie: podobno mod pokazujący słabe miejsca na pojazdach jest od niedawna zakazany ?

  • adriano098

    Co do pierwszego pytania to miałem ten sam problem z wywalaniem gry i w moim przypadku przyczyna był mod a mianowicie zegar w garażu o nazwie pliku common.swf jak masz taki plik to go usuń.

  • bubu

    mi też grę wywalało jak przekopiowałem stare mody do nowej aktualizacji ,trzeba je po prostu od nowa „instalować” czyli na świeżo rozpakować i skopiować do katalogów

  • http://playernotes.pl Wojciech Górski

    @bubu – jeśli dobrze pamiętam, to trzy kreski na dziale oznaczają najmocniejsze dostępne działo dla danego pojazdu, strzelanie w same kreski od boku niewiele daje, z tego co wcześniej testowałem, to najprościej rozwalić działo waląc w miejsce mocowania działa – http://s21.postimg.org/drufh8pnr/jagd.jpg (zaznaczyłem ciemnym czerwonym kolorem), niektórym czołgom można walić nawet po osłonie blisko mocowania i działo zostanie zniszczone ale różnie to wygląda z różnymi czołgami/działami, sam jednak wolę strzelać w zbiorniki paliwa lub amunicję :)
     
    @rafalus1982 – zastosować się do pierwszego punktu przy instrukcji przy instalacji, jeśli nadal nie pomoże, to sprawdź czy w folderze /0.8.5/scripts/item_defs/vehicles/ussr/components/ nie ma przypadkiem pliku „engines.xml” – jeśli tak, to należy je usunąć na tej samej zasadzie również z folderów innych krajów(usa/compenents itd. ).
     
    @chudysSTĄD możesz pobrać brakujące modele, po prostu nie miałem czasu połączyć wersji Noobena z tą od Calpiacoca z 8.2, niedługo poprawię paczkę.
     
    @alland_n – ciężko powiedzieć, zapewne nawalają jakieś pliki konfiguracyjne z modyfikacjami w garażu, jeśli korzystasz z Recosa – zastosuj fix do rozdzielczości, jeśli używasz starego zegara w garażu, to zainstaluj nowy z listy powyżej, w innych przypadkach mogę tylko strzelać nie wiedząc jakich modyfikacji używasz/używałeś. Rozumiem również, że wszystkie modyfikacje po 8.5 instalowałeś całkowicie od nowa? kopiowanie plików z 8.4 może powodować różne błędy.

  • alland_n

    Dzięki Wojtku. Z modów mam tylko lemona, MeltyMap’s Math Mod i białe zniszczone – wszystkie 8.5. Może po prostu w tym celowniku coś nie tak bo z początku były z nim problemy i trochę tam grzebałem ? Wywalę chyba wszystko i wrzucę od nowa – w przypadku windows to się sprawdza ;) A co z legalnością moda na słabe punkty pojazdów ?

  • alland_n

    Dzięki. Właśnie odpisałem Wojtkowi, że zrobię czystkę i wrzucę na nowo :)

  • alland_n

    Dzięki. Właśnie odpisałem Wojtkowi, że zrobię czystkę i wrzucę na nowo :) j/w ;)

  • alland_n

    no teraz to dopiero jest czad :( Oto screeny z „gry” http://s23.postimg.org/wu4xxg93f/shot_407.jpg http://s23.postimg.org/6bqw2gzrf/shot_408.jpg http://s23.postimg.org/m16mgf6kr/shot_409.jpg – w ogóle nie wszedłem do bitwy … O co chodzi ? Mam mody: HitZones Shaded v5.8(0.8.5) *Lemon
    Riskynet’s Colored Contour Icons(0.8.5)
    MeltyMap’s Math Mod v0.5.1(0.8.5)
    Max ZoomOut(0.8.5)
    Train wagon visibility mod(0.8.5) i No intro(0.8.5)
    Sorry za ten spam ;) Ale może trzeba je wrzucić w jakiejś kolejności ? Spróbuję jeszcze zrestartować system. Ostatnio pomogło.

  • alland_n

    Dobra – poszedłem na kompromis: jeszcze raz wyrzuciłem wszystko i po kolei będę sprawdzał co jest nie tak. Być może przy scalaniu folderów coś skopałem. najwyżej jakiegoś moda nie wrzucę. Nie zajmuj się tym problemem, Wojtek. W końcu mamy dziś święto :)