Tag: dungeon crawler

SanctuaryRPG - logo

SanctuaryRPG – niesamowicie grywalny dungeon crawler w ASCII

Ostatnimi czasy platforma Steam cierpi na niezwykle irytującą przypadłość. Mam tu na myśli niesamowitą wręcz ilość powstających klonów oraz niegrywalnych gier niezależnych, stworzonych tylko po to, aby twórca mógł zarobić jak najwięcej. Jak jednak znaleźć wartościowe tytuły w tym rozgardiaszu? Jednym z rozwiązań jest sprawdzenie opinii innych użytkowników na temat produkcji, które zwrócą naszą uwagę. To właśnie niesamowicie pozytywne recenzje skusiły mnie do zakupu SanctuaryRPG, turowego dungeon crawlera z oprawą wykonaną wyłącznie przy użyciu ASCII. Zdecydowanie nie zawiodłem się na społeczności Steam, gra wciąga niesamowicie. Zapraszam do dalszej lektury. Czytaj dalej…

Subterrain - logo

Subterrain – przeżyć na Marsie

Coraz częściej można się natknąć obecnie na gry indie kopiujące mechanikę swoich poprzedników. Nie jest to wcale złe zjawisko, pod warunkiem, iż zostało wykonane umiejętnie i dodaje coś od siebie. Nie inaczej jest w przypadku Subterrain, produkcji czerpiącej elementy mechaniki z innych tytułów, jak choćby z Darkwood, tytułu którego opisem już kiedyś się zajęliśmy na łamach naszego serwisu. W opisanej niżej produkcji wcielamy się w ocalałego, usiłującego przeżyć  w na wpół zrujnowanej kolonii złożonej na Marsie wystarczająco długo, aby znaleźć środek ucieczki przed dziwną plagą zamieniającą ludzi w mutantów… Czytaj dalej…

Legend of Grimrock - logo

Legend of Grimrock – dungeon crawler powracający do korzeni

Na przestrzeni ostatnich kilkunastu lat gry z gatunku dungeon crawl uległy przeogromnym zmianom. Zmieniające się trendy oraz nowszy sprzęt umożliwiły zmodyfikowanie i nagięcie mechaniki w takim stopniu; iż niewiele łączy obecnie wydawane tytuły z ich protoplastami. Ludzi nostalgicznie wspominających takie tytuły jak Eye of Beholder nie brakuje, więc tylko kwestią czasu było pojawienie się ich godziwego następcy. Prezentuję Wam Legend of Grimrock, oldschool’owy dungeon crawler, który wręcz emanuje duchem leciwych już dziś produkcji. Czytaj dalej…

Otchłań – archeologia w świecie gier

Większość osób, na pytanie z jakimi grami kojarzą im się późne lata ’90 wspomina pierwsze Fallout’y, Half-life, czy też StarCrafta. Jednak istniały wtedy też inne tytuły, o całkiem odmiennym podejściu do tematu. Były to tak zwane MUDy, gdzie grafika praktycznie nie istniała, a gracz poznawał swoje otoczenie jedynie poprzez tekst wyświetlany na monitorze. Z założenia były to produkcje dla wielu graczy, często jedynie w lokalnej sieci. Gdy ten rodzaj rozrywki zawitał w naszym kraju, dwójka Polaków wpadła na pomysł stworzenia własnego MUDa, lecz dedykowanego pod jednego gracza… Czytaj dalej…

Otchłań

Otchłań jest jedną z niewielu polskich gier tekstowych cRPG typu SUD(Single-User Dungeon) – jest ona podobna działaniem do kiedyś popularnych MUDów z tym, że tutaj rozgrywka jest nastawiona dla jednego gracza. Początki projektu sięgają 1998 roku kiedy to dwóch studentów wpadło na pomysł stworzenia gry tekstowej dla pojedynczego gracza inspirując się MUDami. Od tego czasu pozostał już tylko jeden twórca(Weq) i doprowadził ją do dzisiejszego(i przede wszystkim w pełni grywalnego) stanu.

Gra polega na wpisywaniu odpowiednich komend(akcji) dla różnych sytuacji – od zwykłego poruszania się, poprzez walkę, zakup przedmiotów i więcej. Oczywiście do wyboru mamy kilka ras/klas, a rozgrywka nie jest liniowa. Sam tytuł jest bardzo klimatyczny – czytając teksty można się bardzo szybko wczuć we własnego bohatera.

Pozycja jest jak najbardziej interesująca i warta choćby spróbowania.