Tag: indie

Grow Home logo

Grow Home – robot który uprawiał rośliny

Gra nie musi posiadać zbyt skomplikowanej mechaniki aby stać się bardzo grywalną produkcją. Dowodzi tego opisywany tutaj Grow Home, prosty tytuł skupiający się na eksploracji i aspekcie zręcznościowym. Połączenie nieskomplikowanych mechanizmów oraz przyjemnej dla oka minimalistycznej grafiki sprawiły iż oczarował on już wiele osób i robi to nadal. Zapraszam do lektury. Czytaj dalej…

Mousecraft - logo

MouseCraft – Eksperymenty doktora kota

Wracasz zmęczony z pracy i myślisz sobie: „O Jezu! Jak ja nie mam siły. Pograłbym w coś, ale znowu te wybuchy i znowu to zabijanie”. O nie, nie! Na pomoc przychodzi Mousecraft, gra Polskiego studia Crunching Koalas. Jest to gra logiczna, która w zamyślę łączy najlepsze elementy Lemingów i Tetrisa(a jakie inne elementy może mieć Tetris, poza układaniem klocków?!). W grze „wcielamy” się w kota, który jest naukowcem i przeprowadza eksperymenty na trzech myszach. Generalnie chodzi o to, żeby mysz dotarła z punktu A do punktu B(tak jak w Lemingach). I tak jak we wspomnianej legendarnej pozycji, nasi podopieczni nie są małymi einsteinami… Czytaj dalej…

Dragonpath logo

Dragonpath – brzydko, lecz grywalnie

W miarę postępu technologicznego otrzymujemy coraz piękniejsze produkcje, kuszące swoją oprawą graficzną i efektami wizualnymi. W pogoni za fotorealizmem zdarza się jednak, iż deweloperzy zapominają o kluczowym elemencie gier; mowa tu o grywalności. Na szczęście w opisywanym tutaj tytule, Dragonpath tego ostatniego czynnika nie brakuje. Zapraszam do dalszej lektury Czytaj dalej…

superhot - logo

SUPERHOT – symulator FPS w spowolnionym tempie

Developerzy stale eksperymentują z mechaniką powstających gier. Trend ten nie ominął również łódzkiego studia Blue Brick, odpowiedzialnego za powstanie SUPERHOT, pierwszoosobowej strzelaniny utrzymanej w koncepcie symulacji shootera. Produkcja ta jest o tyle nietypowa, iż gdy nie poruszamy się czas niemal zamiera. Zapraszam do zapoznania się z poniższym tekstem, wyjaśniającym dlaczego tytuł ten wzbudza w świecie graczy tak wielkie zainteresowanie. Czytaj dalej…

Nova-111 - logo

Nova-111 – Logika kosmosu

Ostatnimi czasami coraz częściej sprawdzam gry logiczne. Tak właśnie natknąłem się na Nova-111. W grze wcielamy się w statek przypominającego Claptrapa z Borderlandsów. Niestety na tym kończą się podobieństwa, a może i bardzo dobrze. Fabuła opowiada o tym jak 111 naukowców przeprowadza eksperyment, który polega na tym, żeby z czasu który upływa w turach zrobić czas rzeczywisty.

Jak zwykle coś poszło nie tak i my mamy to naprawić. Musimy uratować mądrale, aby pozamykali wymiary(co do fabuł w takich grach to czasem myślę, że na lepszą bym wpadł siedząc w toalecie…). Gra to połączenie czasu rzeczywistego z turami i wyszło to bardzo interesująco. Za grę odpowiada studio Funktronic Labs znane tak naprawdę chyba tylko największym fanatykom gier niezależnych. Czytaj dalej…

Subterrain - logo

Subterrain – przeżyć na Marsie

Coraz częściej można się natknąć obecnie na gry indie kopiujące mechanikę swoich poprzedników. Nie jest to wcale złe zjawisko, pod warunkiem, iż zostało wykonane umiejętnie i dodaje coś od siebie. Nie inaczej jest w przypadku Subterrain, produkcji czerpiącej elementy mechaniki z innych tytułów, jak choćby z Darkwood, tytułu którego opisem już kiedyś się zajęliśmy na łamach naszego serwisu. W opisanej niżej produkcji wcielamy się w ocalałego, usiłującego przeżyć  w na wpół zrujnowanej kolonii złożonej na Marsie wystarczająco długo, aby znaleźć środek ucieczki przed dziwną plagą zamieniającą ludzi w mutantów… Czytaj dalej…