Tag: logiczne

detention

Detention – azjatycki horror z fabułą o drugim dnie

Wielu twórców gier komputerowych nieprzychylnie patrzy na wszelkiego rodzaju udziwnienia, mogące w efekcie zmniejszyć opłacalność całego projektu – dotyczy to zwłaszcza wielkich firm, takich jak EA czy Ubisoft. Niestety, tendencja podobna ma coraz częściej miejsce również na rynku gier niezależnych. Na szczęście istnieją jeszcze twórcy dosyć odważni, by podjąć ryzyko. Dowodzi tego Detention, gra stworzona przez RedCandleGames. Na czym polega niezwykłość tej konkretnej produkcji? Otóż wraz z postępem fabuły klimat gry przeistacza się, z klasycznego dla survival horrorów aż do swoistego odpowiednika dramy psychologicznej. Mało tego, przemianie tej towarzyszy genialnie wykonana oprawa audio-wizualna,  dzięki której historia przedstawiona w Detention staje się jeszcze bardziej satysfakcjonująca. Zapraszam do dalszej lektury. Czytaj dalej…

Rusty Lake Roots

Rusty Lake: Roots – alchemia i drzewo genealogiczne

Powstające w dzisiejszych czasach gry przygodowe ogromnie odbiegają mechaniką od swoich przodków. Mowa tu oczywiście o produkcjach określanych jako Text-Based, w których główną rolę pełnił tekst opisujący aktualne wydarzenia ze świata gry oraz o powstałych nieco później Point & Click. Tym co je cechowało, było zastosowanie grafiki wyglądającej o wiele lepiej niż w innych gatunkach gier. Uzyskanie takich efektów możliwe było głównie dzięki temu, że sceneria w Point & Click zwykle jest nieruchoma, zaś akcje gry obserwujemy z jednego punktu (nieco rzadziej kamera podąża równolegle do postaci lub zmienia kąt). Oczywiście zdarzały się wyjątki, czego doskonałym przykładem jest Neverhood, gdzie animacje zastąpiono nagraniami plastelinowej makiety (mającej bagatela aż 400 metrów kwadratowych). Czytaj dalej…

The Ball

The Ball – Indiana Jones i kula zagłady

Producenci gier niezależnych stawiają przed sobą najrozmaitsze cele – jedni chcą po prostu zarobić podążając za trendami, podczas gdy spora część stawia na innowacje, stworzenie czegoś całkowicie nowego. Właśnie do tej drugiej grupy zaliczają się twórcy The Ball, świetnej gry logicznej w której wcielimy się w postać archeologa przemierzającego podziemne miasto Majów. Tym, co odróżnia tą produkcję na tle innych jest jedyna dostępna broń – działko, przy pomocy którego sterujemy sporych rozmiarów kulą. Wykorzystanie tego właśnie elementu pozwoliło twórcom na wykorzystanie niespotykanych nigdzie indziej elementów logicznych. Zapraszam do dalszej lektury! Czytaj dalej…

Mousecraft - logo

MouseCraft – Eksperymenty doktora kota

Wracasz zmęczony z pracy i myślisz sobie: „O Jezu! Jak ja nie mam siły. Pograłbym w coś, ale znowu te wybuchy i znowu to zabijanie”. O nie, nie! Na pomoc przychodzi Mousecraft, gra Polskiego studia Crunching Koalas. Jest to gra logiczna, która w zamyślę łączy najlepsze elementy Lemingów i Tetrisa(a jakie inne elementy może mieć Tetris, poza układaniem klocków?!). W grze „wcielamy” się w kota, który jest naukowcem i przeprowadza eksperymenty na trzech myszach. Generalnie chodzi o to, żeby mysz dotarła z punktu A do punktu B(tak jak w Lemingach). I tak jak we wspomnianej legendarnej pozycji, nasi podopieczni nie są małymi einsteinami… Czytaj dalej…

Little Big Planet - logo

Little Big Planet – Władca Lalki

Little Big Planet. Mała, duża planeta (fuck! Miałem tego już nie robić…). Mniejsza. W grze wcielamy się w szmaciankę, która ma uratować swoją planetę przed lalkarzem. Ów lalkarz zamierza wyplenić całą radość z Karnawali. Gra jest bardzo przyjemną platformówką polegającą na skakaniu, niszczeniu przeciwników i wykorzystywaniu otoczenia. Ot prosta w założeniu gra, która przykuła do ekranów miliony graczy. Gra wyszła na konsolę Playstation 3, Playstation 4 oraz Playstation vita. Dziś zajmiemy się tą ostatnią wersją. Czytaj dalej…

Nova-111 - logo

Nova-111 – Logika kosmosu

Ostatnimi czasami coraz częściej sprawdzam gry logiczne. Tak właśnie natknąłem się na Nova-111. W grze wcielamy się w statek przypominającego Claptrapa z Borderlandsów. Niestety na tym kończą się podobieństwa, a może i bardzo dobrze. Fabuła opowiada o tym jak 111 naukowców przeprowadza eksperyment, który polega na tym, żeby z czasu który upływa w turach zrobić czas rzeczywisty.

Jak zwykle coś poszło nie tak i my mamy to naprawić. Musimy uratować mądrale, aby pozamykali wymiary(co do fabuł w takich grach to czasem myślę, że na lepszą bym wpadł siedząc w toalecie…). Gra to połączenie czasu rzeczywistego z turami i wyszło to bardzo interesująco. Za grę odpowiada studio Funktronic Labs znane tak naprawdę chyba tylko największym fanatykom gier niezależnych. Czytaj dalej…