Tag: rpg

Citizens of Earth

Citizens of Earth – charyzmatyczny, lecz niezbyt mądry wiceprezydent ratuje świat!

Jednym z kryteriów, po które sięga się najrzadziej w ocenie gier, jest ich realność(oczywiście nie dotyczy to symulatorów). Ma to swoje całkiem logiczne wyjaśnienie – nawet w grach pokroju Arma III zdarzają się bugi, w skutek których łamane są wszelkie prawa fizyki. Niektórzy z deweloperów gier zamiast walczyć z odrealnieniem (jak większość branży) postąpili wręcz przeciwnie, nierealność wykorzystując jako jeden z elementarnych składników swoich produkcji – wystarczy tu wspomnieć tak ambitne projekty, jak chociażby Goat Simulator oraz I am Bread. Jak dowiodły ostatnie lata, aby produkcje tego pokroju się sprzedały konieczne jest zaimplementowanie w nich również dodatkowego elementu, jakim jest prześmiewcza fabuła lub przynajmniej zwariowane uniwersum. Jednym z tytułów spełniających wszystkie wymienione kryteria, jest Citizens of Earth – wyjątkowo lekka w odbiorze turowa gra RPG, w której przyjdzie nam pokierować działaniami wiceprezydenta Ziemi. Zapraszam do dalszej lektury poświęconego jej tekstu! Czytaj dalej…

Caveblazers – dynamika i brutalność poza kontrolą!

Jednym z największych problemów pojawiających się ostatnimi czasy gier Indie jest balans prędkości rozgrywki oraz brak dostosowanego do niej sterowania. Zdarza się, że postać którą przyjdzie nam kontrolować porusza się jak mucha w smole podczas dynamicznych akcji, bądź wręcz przeciwnie – my poruszamy się tak szybko, że żaden ze stworów po prostu nie jest w stanie nas dogonić. Psuje to ogólne wrażenie i przyjemność jaką powinny dawać gry. Na szczęście zdarzają się również perełki, w których ten właśnie aspekt mechaniki stworzony został praktycznie bezbłędnie. Jedną z nich jest prezentowany tu Caveblazers, produkcja roguelike w której dynamika jest w zasadzie sednem całej rozgrywki. Zapraszam do lektury. Czytaj dalej…

SanctuaryRPG - logo

SanctuaryRPG – niesamowicie grywalny dungeon crawler w ASCII

Ostatnimi czasy platforma Steam cierpi na niezwykle irytującą przypadłość. Mam tu na myśli niesamowitą wręcz ilość powstających klonów oraz niegrywalnych gier niezależnych, stworzonych tylko po to, aby twórca mógł zarobić jak najwięcej. Jak jednak znaleźć wartościowe tytuły w tym rozgardiaszu? Jednym z rozwiązań jest sprawdzenie opinii innych użytkowników na temat produkcji, które zwrócą naszą uwagę. To właśnie niesamowicie pozytywne recenzje skusiły mnie do zakupu SanctuaryRPG, turowego dungeon crawlera z oprawą wykonaną wyłącznie przy użyciu ASCII. Zdecydowanie nie zawiodłem się na społeczności Steam, gra wciąga niesamowicie. Zapraszam do dalszej lektury. Czytaj dalej…

OpenXcom - logo

OpenXcom – old school wymagający rozmysłu

Genialnych, starych gier na rynku nie brakuje, jednak tak naprawdę niewiele osób po nie sięga. Często jest to spowodowane trudnościami w uruchomieniu ich na współczesnych systemach, koniecznością ich emulacji lub po prostu sporą ilością bugów występujących w oryginale. Na szczęście nie brakuje oddanych fanów, którzy poświecili swój czas aby „uwspółcześnić” stare klasyki. Doskonałym przykładem tego zjawiska jest OpenXcom, open-sourc’owy klon UFO: Enemy Unknown. Zapraszam do dalszej lektury. Czytaj dalej…

famaze - logo

Famaze – lekki dungeon-crawler

Wiele osób kojarzy gatunek gier dungeon-crawler oraz roguelike z toporną grafiką oraz sporą ilością tekstu na ekranie. Famaze, mimo iż jest tytułem należącym do tych właśnie gatunków cechuje się przejrzystością oraz niemal zupełnym brakiem tekstu. Zapraszam do zapoznania się z szerszym opisem. Czytaj dalej…

Dungeon Fighter Online logo

Dungeon Fighter Online – sidescroll’owy chaos

Niezaprzeczalnie Azjaci mają nieco odmienne podejście do gier komputerowych. Jest to spowodowane typowym dla nich dążeniem do perfekcji, objawiającym się w świece gamingu pod postacią przykładowo zamiłowania do grindu w celu „przypakowania” swoich postaci. Nie można zapominać jednak o jeszcze jednym aspekcie gier które w cieszą się dużą popularnością w tych rejonach; mam tu na myśli silny aspekt na elementy zręcznościowe i refleks. Z powodu ekstremalnego nastawienia na wspomniane elementy wiele gier, głównie koreańskich ukazuje się w europie z opóźnieniem lub nie ukazują się wcale. Opisywany tu Dungeon Fighter Online jest świetnym przykładem koreańskiej zręcznościowej bijatyki, która dopiero po paru latach ukazała się poza Azją. Czytaj dalej…