Tag: rpg

Terra Incognita - logo

Terra Incognita ~ Chapter One: The Descendant; powrót do klasyki

Od czasu do czasu każdy gracz ma ochotę na odrobinę nostalgii. Potrzeba ta często jest zaspokajana poprzez powrót do starych sprawdzonych tytułów. Ileż jednak razy można kończyć tę samą grę? Na szczęście istnieje sporo twórców usiłujących w swych dziełach oddać klimat dawnych produkcji, z lepszym bądź gorszym skutkiem. Nie inaczej jest z Terra Incognita ~ Chapter One: The Descendant, retro RPG z systemem walki przypominającym ten ze starszych części serii Final Fantasy. Zapraszam do dalszej lektury. Czytaj dalej…

salt-and-sanctuary-logo

Salt and Sancturay – Dark Souls w 2D

Wstęp do gry i kilka słów o DS

Dark Souls zdobył niebywałą popularność dzięki swojej unikalnej, mrocznej oprawie, wysokiemu stopniowi trudności i ciekawym mechanikom rozgrywki. Wiele gier próbowało później z lepszym lub gorszym skutkiem skopiować to, co znamy z DS, w skutek czego powstało wiele podobnych tytułów, jak choćby Lords of The Fallen. Żaden z konkurentów nie posunął się w modyfikacjach pomysłu tak daleko jak twórcy Salt and Sanctuary; stworzyli oni bowiem grę bardzo podobną, w której zamiast perspektywy trzeciej osoby akcję oglądamy niczym w platformówce – czyli z kamera z boku w typie „side-scroll”. Czytaj dalej…

niffelheim logo

Niffelheim – niezbyt dynamicznie, lecz pięknie

Niejeden jest powód sprawiający iż ludzie sięgają po gry. Dla jednych to sposób na oderwanie się od rzeczywistości, dla innych zabawa a jeszcze inni szukają wyzwania. Istnieje także grupa graczy dla których wątek artystyczny jest tym najistotniejszym. Właśnie do nich często kierowane są produkcje niezależne wykorzystujące ręcznie ilustrowane grafiki. Niffleheim jest jednym z takich tytułów, łączy w sobie piękną oprawę oraz rozbudowany system craftingu. Zapraszam do dalszej lektury.

Czytaj dalej…

swiatynia-pierwotnego-zla-logo

Świątynia Pierwotnego Zła – taktyka i do przodu!

Zwykle twórcy cRPG zmagają się z dylematem który z elementów dopracować bardziej; akcję czy mechanikę. Niejeden już tytuł został niemal zapomniany wskutek zbytniego przechylenia szali na jedną ze stron. Tak właśnie stało się ze Świątynią Pierwotnego Zła, która mimo pięknej jak na swoje czasy oprawy oraz niezwykle rozbudowanemu aspektowi taktycznemu uległa próbie czasu. Zapraszam do zapoznania się z tą jakże niedocenioną produkcją.
Czytaj dalej…

wild-terra-logo

Wild Terra, czyli młotem i trebuszetem; wrażenia z otwartych testów

Wstęp do gier z kategorii survival i recenzji Wild Terra

Ostatnimi czasy bardzo popularne zrobiły się gry typu survival, a jeszcze bardziej te, w których możemy konkurować z innymi graczami. Można by rzec wręcz, że utworzył się nowy trend i twardo trzyma się steamowych bibliotek i umysłów kreatywnych(w większości) developerów. Gry typu survival kiedyś i teraz kojarzyły się zupełnie inaczej i były niekoniecznie interesujące, czy zachęcające w swoich konceptach – jednak kilka tytułów udowodniło, że połączenie survivala, z otwartym światem i craftingiem daje doskonałe rezultaty(a przynajmniej na papierze i w głowach graczy). Dołożyć do tego jeszcze permadeath, interesujący setting i mamy przepis na sukces. Czytaj dalej…

morrowind logo

The Elder Scrolls III: Morrowind – Uwolniony wybraniec

Kika słów o producencie i serii The Elder Scrolls

Firma wydała serię Elder Scrolls z Skyrimem na czele oraz nowsze części Fallouta(te przeniesione w trójwymiar). Dziś cofamy się do 2002 roku, kiedy Bethesda wydała trzecią część osadzoną w uniwersum Tamriel. Morrowind okazał się sukcesem, zarówno komercyjnym jak i środowiskowym. Gra RPG, w której wcielamy się w więźnia, który zostaje uwolniony przez cesarza. W trakcie wątku fabularnego okazuje się, że nie było to przypadkowe… Do gry pojawiły się dwa duże dodatki: Tribunal oraz Bloodmoon, wprowadzające nowe historie. Tak jeszcze tytułem wstępu Morrowind to moja ulubiona gra z dzieciństwa, aż do dziś(mało to ważne, ale chciałem o tym napomknąć). Czytaj dalej…