Autor: IamDeus

Totally Accurate Battlegrounds

Totally Accurate Battlegrounds – gdy parodia staje się czymś więcej

Co kilka lat na rynku pojawia się produkcja, która z biegiem czasu ustanawia nowe trendy w branży gier komputerowych. Sytuacja taka miała miejsce chociażby w przypadku pierwszego Diablo, które utorowało ścieżkę dla dzisiejszych gier Hack’n’Slash, czy też Starcrafta – prekursora turniejowych produkcji z gatunku RTS. Wszystko wskazuje na to, że identyczna sytuacja obecnie miejsce w przypadku Playerunknown’s Battlegrounds, w zasadzie pierwszej samodzielnej gry, która w sposób tak poważny potraktowała tryb Last man standing. O genezie tak zwanego Battle Royal w grach komputerowych można dyskutować długo, jedno nie ulega jednak wątpliwości – był on obecny w strzelankach już od wielu, wielu lat.

Co wobec tego się zmieniło? Otóż wspomniany PUBG został zbudowany od podstaw z myślą o tej konkretnej formie rozgrywki, dzięki czemu nie nudzi się ona tak szybko, jak miało to zwykle miejsce. Ogromna popularność pierwszego pełnoprawnego tytułu Battle Royal sprawiła rzecz jasna, że podobne gry zaczęły pojawiać się jak grzyby po deszczu. Jednym z ciekawszych z nich jest zdecydowanie Totally Acurate Battlegrounds, czyli produkcja mająca być początkowo niewielkim projektem parodiującym PUBGa. Coś jednak nie poszło zgodnie z pierwotnym planem i gra okazałą się(przynajmniej według niektórych graczy) lepsza od swego pierwowzoru… Czytaj dalej…

Guilty Gear XX Accent Core Plus R

Guilty Gear XX Accent Core Plus R – kwintesencja azjatyckich bijatyk

Gry komputerowe towarzyszą nam już od wielu, wielu lat, nic więc dziwnego, że wokół nich narosło sporo stereotypów. Wiele z nich dotyczy narodowości graczy wybierających konkretne tytuły, co zresztą nie wzięło się znikąd. Amerykanie często utożsamiani są z seriami takimi jak Call of Duty, w CS:GO wyjątkowo łatwo napotkać Rosjan, zaś StarCraft pozostaje domeną głównie mieszkańców Korei. W przypadku Japonii sprawa jest nieco bardziej skomplikowana – kraj ten kojarzony jest bowiem przez graczy głównie nie z pojedynczymi tytułami, lecz z trzema charakterystycznymi gatunkami gier. Mowa tu oczywiście o Visual-Novel, JRPG oraz bijatykach. Dzieje się tak z bardzo prostego powodu, mianowicie przynależne do nich tytuły znacząco różnią się od tego, co do zaoferowania ma reszta świata. Doskonałym tego przykładem jest Guilty Gear XX Accent Core Plus R, dwuwymiarowa bijatyka znacząco odbiegająca swoją mechaniką od popularnych na zachodzie produkcji pokroju Mortal Kombat. Zapraszam do dalszej lektury poświęconego jej tekstu! Czytaj dalej…

dark souls modyfikacje

Dark Souls: Prepare to Die Edition + mody, czyli darmowy remaster arcydzieła

Na przestrzeni ostatnich kilku lat można zauważyć, że w branżę gier wideo wielkie firmy inwestują coraz większe pieniądze. Oczywiście zwykle zwraca się to z nawiązką, wystarczy spojrzeć na sprzedaż tytułów takich jak Battlefield 1 czy Star Wars: Battlefront 2, na których to EA zarobiło krocie. Niestety, produkcje wydawane przez gigantyczne korporacje często noszą znamię filozofii polegającej na maksymalizacji zysków – jednym z tego przejawów są liczne bugi i udostępnianie ogromnych łatek kilka godzin po samej premierze, czego oczywiście można było uniknąć poprzez wynajęcie dodatkowego personelu. Do tego jednak jesteśmy już jako gracze przyzwyczajeni i nie ma z tym raczej większych problemów.

Zupełnie inaczej wygląda jednak sprawa, gdy pazerność producentów wchodzi na całkowicie nowy poziom. Świetnie ilustruje to przypadek zremasterowanej wersji Dark Souls: Prepare to Die Edition, która ukazać ma się za kilka dni w sprzedaży. Społeczność Youtuberów zrzeszona wokół pierwszej części Dark Souls odbiera zresztą wspomniany remaster jako niczym nie maskowany skok na kasę ze strony Bandai Namco, wydawcy serii. Co jednak wywołało takie reakcje? Czytaj dalej…

detention

Detention – azjatycki horror z fabułą o drugim dnie

Wielu twórców gier komputerowych nieprzychylnie patrzy na wszelkiego rodzaju udziwnienia, mogące w efekcie zmniejszyć opłacalność całego projektu – dotyczy to zwłaszcza wielkich firm, takich jak EA czy Ubisoft. Niestety, tendencja podobna ma coraz częściej miejsce również na rynku gier niezależnych. Na szczęście istnieją jeszcze twórcy dosyć odważni, by podjąć ryzyko. Dowodzi tego Detention, gra stworzona przez RedCandleGames. Na czym polega niezwykłość tej konkretnej produkcji? Otóż wraz z postępem fabuły klimat gry przeistacza się, z klasycznego dla survival horrorów aż do swoistego odpowiednika dramy psychologicznej. Mało tego, przemianie tej towarzyszy genialnie wykonana oprawa audio-wizualna,  dzięki której historia przedstawiona w Detention staje się jeszcze bardziej satysfakcjonująca. Zapraszam do dalszej lektury. Czytaj dalej…

Projekt N.E.M.O.

Projekt N.E.M.O – wiele żyć, jeden człowiek…

Jednym z najświeższych gatunków gier na rynku europejskim są bezsprzecznie Visual-Novel. Ten właśnie model narracji i mechaniki cieszy się szczególną popularnością w kraju swojego początku, czyli Japonii, jednak przyszedł wreszcie czas, iż również w Polsce zyskuje on na popularności – wynika to z coraz większej ilości visual-nowel dostępnych za pomocą popularnej platformy Steam. Oczywiście trafiają na nią głównie produkcje większych producentów oraz wyłudzaczy, tworzących jakkolwiek by tego nie ująć, gnioty. Taka jest niestety obecnie specyfikacja rynku gier komputerowych, gdzie łatwość produkcji Visual-Novel przyciąga po prostu żądnych jak największych zysków przy zachowaniu jak najmniejszych kosztów własnych przedsiębiorców.

Na szczęście sytuację ratują komentarze użytkowników, dzięki czemu uniknąć można utraty pieniędzy przeznaczonych na zakup tego typu „dzieła”. Steam nie jest do tego jedynym miejscem, w którym zaopatrzyć się można w gry Visual-Novel. Jak się bowiem okazuje, wiele tytułów należących do tego gatunku tworzą fani, przy czym zaskakująco wiele z nich okazuje się finalnie wyjątkowo grywalnymi produkcjami. Polska społeczność skupiona wokół VN ma zresztą na swoim koncie kilka udanych. Jedną z nich jest Projekt N.E.M.O., którym to zajmiemy się w poniższym tekście. Czytaj dalej…

Rusty Lake Roots

Rusty Lake: Roots – alchemia i drzewo genealogiczne

Powstające w dzisiejszych czasach gry przygodowe ogromnie odbiegają mechaniką od swoich przodków. Mowa tu oczywiście o produkcjach określanych jako Text-Based, w których główną rolę pełnił tekst opisujący aktualne wydarzenia ze świata gry oraz o powstałych nieco później Point & Click. Tym co je cechowało, było zastosowanie grafiki wyglądającej o wiele lepiej niż w innych gatunkach gier. Uzyskanie takich efektów możliwe było głównie dzięki temu, że sceneria w Point & Click zwykle jest nieruchoma, zaś akcje gry obserwujemy z jednego punktu (nieco rzadziej kamera podąża równolegle do postaci lub zmienia kąt). Oczywiście zdarzały się wyjątki, czego doskonałym przykładem jest Neverhood, gdzie animacje zastąpiono nagraniami plastelinowej makiety (mającej bagatela aż 400 metrów kwadratowych). Czytaj dalej…