Najnowsze wpisy

Zarya-1: Mystery on the Moon – space opera która trzyma w napięciu

Gry komputerowe przyzwyczaiły nas do pewnych utartych schematów – w strzelance środek ekranu zajmują celowniki, w grach RPG niemal zawsze zbieramy tony sprzętu, zaś w RTS akcje rozgrywki obserwujemy z lotu ptaka. Na szczęście istnieją twórcy skorzy by poeksperymentować z wykorzystywaną przez siebie konwencją, tworząc tym samym unikalne dzieła, które bardzo często okazują się prawdziwymi majstersztykami. Doskonałym przykładem może być Zarya-1, czyli gra przygodowa z kategorii text-based, której najistotniejszą cechą jest dynamika przedstawionej akcji. Zapraszam do dalszej lektury poświęconego jej tekstu! Czytaj dalej…

Median XL 2017 – właśnie tak powinny wyglądać modyfikacje

Dlaczego mody do starszych gier są pewniejsze?

W ostatnich latach scena modderska znacząco wyewoluowała, czego efektem jest w chwili obecnej zalew najrozmaitszych miniaturek modów oraz nieukończonych, często zbyt ambitnych dzieł. Spowodowane jest to przede wszystkim niesamowitą popularnością gier takich jak Skyrim, czy Fallout 4, które to przy okazji udostępniały niezbędne edytory. Ich obsługa była tak prosta i intuicyjna, że brak jakichkolwiek zdolności nie stał na przeszkodzie aby stworzyć samodzielnie modyfikacje. To rzecz jasna wpłynęło na ich jakość, co nie przeszkodziło autorom w udostępnieniu swoich plików na popularnych serwisach.

Na szczęście problem ten nie dotyczy produkcji starszych oraz trudniejszych w modyfikacji, bowiem gdy już komuś uda się wprowadzić w nich zmiany, to możemy być pewni, że poświęcił procesowi twórczemu prawdziwe morze czasu (a więc nie jest to raczej jakiś nieudolny projekt typu „mam akurat kwadrans, zrobię sobie moda”). W niektórych zaś przypadkach długi czas produkcji modyfikacji skutkuje powstaniem tak genialnego efektu końcowego, że wspominają o niej nawet twórcy oryginalnej serii. Sytuacja tego typu miała miejsce również w przypadku Median XL, opisywanego tu moda do Diablo II: Lord of Destruction.

Czytaj dalej…

year walk

Year Walk – intrygujący i udany port gry mobilnej

Najwięksi wydawcy gier dysponują ogromnym budżetem, niestety polityka jaką stosują przy produkcji swoich dzieł ma jedną poważną wadę – starają się oni nie stosować niesprawdzonych rozwiązań. W efekcie kolejne tytuły spod skrzydeł firm takich jak chociażby EA czy Activision często powielają schematy, wprowadzając jedynie odmienną fabułę/uniwersum i drobne poprawki w grafice. Na szczęście powstałą w ten sposób lukę ratują studia niezależne, skupiające się w pełni na tworzeniu gier Indie cechujących się odrębnością od utartych schematów. Co ciekawe, wraz ze zwiększającą się popularnością gier mobilnych zaczęli się oni pojawiać również na tym rynku (jeszcze kilka lat temu powstawało bardzo niewiele produkcji w pełni niezależnych stworzonych z myślą o smartfonach). Co więcej, najlepsze tytuły tego typu coraz częściej pojawiają się później w wersji PC, tak jak miało to miejsce chociażby w przypadku Plague Inc. Podobny los czekał Year Walk, czyli niesamowicie wciągającą grę przygodową z elementami horroru. Zapraszam do lektury tekstu jej poświęconej! Czytaj dalej…

slain back from hell

Slain: Back from Hell – wyjątkowy slasher

Ostatnimi czasy mass media gamingowe przejawiają pewną niezdrową tendencję – absolutnie każdą grę, która jest chociaż odrobinę trudniejsza niż prowadzące za rączkę tytuły AAA określają one mianem podobnej do Dark Souls. Wydaje się to tym dziwniejsze, że sytuacja taka nie miała miejsca przed ukazaniem się Dark Souls III, czyli paradoksalnie najłatwiejszej części cyklu. Wystarczy spojrzeć na materiały poświęcone popularnemu ostatnio Cuphead – dużo częściej porównuje się go do dzieła From Software, niż na przykład do dużo bardziej zbliżonej Contry.

Czytaj dalej…

Beholder game

Beholder – dozorca i donosiciel

Często na gry komputerowe spogląda się wyłącznie jako na źródło rozrywki, jednakże nie jest to cała prawda. Od czasu do czasu pojawiają się bowiem tytuły dużo bardziej ambitne, poruszające trudne tematy oraz kwestię moralności. Jedną z produkcji tego pokroju jest Beholder, opisywana tu niezależna gra strategiczna, w której wyraźnie widać wpływy między innymi powieści Orwella. Podczas rozgrywki wcielimy się w postać zarządcy budynku w totalitarnym państwie, zaś naszym głównym zadaniem okazuje się szpiegowanie lokatorów i donoszenie na nich władzy. To, czy faktycznie tak postąpimy zależy jedynie od nas… Czytaj dalej…

The Ball

The Ball – Indiana Jones i kula zagłady

Producenci gier niezależnych stawiają przed sobą najrozmaitsze cele – jedni chcą po prostu zarobić podążając za trendami, podczas gdy spora część stawia na innowacje, stworzenie czegoś całkowicie nowego. Właśnie do tej drugiej grupy zaliczają się twórcy The Ball, świetnej gry logicznej w której wcielimy się w postać archeologa przemierzającego podziemne miasto Majów. Tym, co odróżnia tą produkcję na tle innych jest jedyna dostępna broń – działko, przy pomocy którego sterujemy sporych rozmiarów kulą. Wykorzystanie tego właśnie elementu pozwoliło twórcom na wykorzystanie niespotykanych nigdzie indziej elementów logicznych. Zapraszam do dalszej lektury! Czytaj dalej…