Autor: Wojciech "Nikodemsky" Górski

doki doki logo

Doki Doki Literature Club! – czyli jak gra pogrywała sobie ze mną.

Nie lubię VN. Jest to kategoria gier, która wymaga przynajmniej minimalnego poziomu wyobraźni, czytania ścian tekstu często o rzeczach nieistotnych i bardzo rzadko dające wybór graczowi. Kiedyś, kiedy miałem więcej czasu na „testowanie” gier może bym jeszcze przekonał się do takiej wizji. Obecnie po prostu wolę, jeśli gra lub film wypełnia część w głowie odpowiedzialną za wyobraźnię(lub ewentualnie odpalam ją w przypadku książek) i immersję pozostawiam dla gier rozbudowanych, które „zasługują” na to, aby poświęcić im nie tylko czas i uwagę ale również chęć utożsamienia się z jej zawartością. Czytaj dalej…

Crawl-Logo

Crawl – dungeon crawl w gronie (nie)przyjaciół

Ile to już lat minęło od czasu, kiedy to grywanie przy wspólnym ekranie było czymś zupełnie normalnym – spraszało się znajomych na wspólne potyczki na konsolach, inni organizowali całonocne lan-party, a jeszcze inni po prostu mieli ochotę po prostu okazjonalnie pograć razem w coś pomiędzy upajaniem się napojami niskoprocentowymi. Obecnie w erze „online” są to praktyki coraz rzadsze i łatwiej jest po prostu podłączyć się do tego samego serwera, załączyć komunikację głosową i rozegrać kilka bitew/misji itd. Oszem, jest to opcja bardzo wygodna, jednak niestety brakuje jej pewnej magii. Gry z lokalnym multiplayerem są coraz rzadsze, a jeszcze rzadziej tworzy się gry specjalnie pod lokalne rozgrywki lub split-screen. Są jeszcze jednak autorzy gier indie, którzy poświęcają swój czas, aby walczyć o kultową ideę wspólnego grania przy jednym ekranie dobrze się przy tym bawiąc. Przykładem takiej gry jest właśnie Crawl. Czytaj dalej…

wild-terra-logo

Wild Terra, czyli młotem i trebuszetem; wrażenia z otwartych testów

Wstęp do gier z kategorii survival i recenzji Wild Terra

Ostatnimi czasy bardzo popularne zrobiły się gry typu survival, a jeszcze bardziej te, w których możemy konkurować z innymi graczami. Można by rzec wręcz, że utworzył się nowy trend i twardo trzyma się steamowych bibliotek i umysłów kreatywnych(w większości) developerów. Gry typu survival kiedyś i teraz kojarzyły się zupełnie inaczej i były niekoniecznie interesujące, czy zachęcające w swoich konceptach – jednak kilka tytułów udowodniło, że połączenie survivala, z otwartym światem i craftingiem daje doskonałe rezultaty(a przynajmniej na papierze i w głowach graczy). Dołożyć do tego jeszcze permadeath, interesujący setting i mamy przepis na sukces. Czytaj dalej…

Zbiór modyfikacji Fallout 4

Oficjalne narzędzia do modyfikowania gry jeszcze się nie pojawiły i nie znana jeszcze jest ich dokładna data wydania, jednak nie powstrzymało to graczy i modderów przed modyfikowaniem gry choćby „z zewnątrz”. Do teraz pojawiło się już całkiem sporo mniejszych, czy większych modyfikacji; postanowiłem wybrać ciekawsze z obecnie dostępnych.

15.09.2018 – zaktualizowano linki do najnowszych wersji modyfikacji.
12.10.2018 – dodano zaktualizowane informacje odnośnie menadżera modyfikacji.

Czytaj dalej…

Armored Warfare - logo

Armored Warfare – wrażenia i opis wczesnej wersji Alpha

Około 12 miesięcy temu pojawiły się pierwsze informacje na temat nowej gry, w których ponownie w centrum będą bitwy pomiędzy pojazdami pancernymi – tym razem jednak nie będą to pojazdy z realiów drugiej wojny światowej(jak i częściowo po), tylko gra będzie się skupiała na maszynach najnowszej generacji – również tych, które nadal są w użytku. Za grę odpowiada znane studio Obsidian Entertainemnt – znani choćby z takich tytułów jak Pillars of Eternity, South Park: Stick of the Truth, Fallout: New Vegas, czy Alpha Protocol. OE na pewno zna się(do pewnego stopnia :) ) na RPGach ale czy są w stanie poradzić sobie z czymś całkiem odmiennego gatunku? Wszystko wskazuje na to, że tak. Jak dotychczas pojawiły się 3 testy Alpha, w których miałem przyjemność uczestniczyć i muszę przyznać, że bardzo podoba mi się kierunek, w którym zmierzają Twórcy z ich tytułem.
Czytaj dalej…