Autor: Wojciech "Nikodemsky" Górski

Diablo 2 HD

Na Diablo 2 Remastered przyjdzie nam jeszcze trochę poczekać – plotki mówią, że być może już na tegorocznym Blizzconie ale w międzyczasie mamy już możliwość pograć w poniekąd modyfikację HD dla gry.

Nie ukrywam, że nawet ze wszystkimi modami, hackami i całą resztą D2 zestarzał się w niezbyt piękny sposób – tutaj wymagane są zmiany na poziomie samego silnika. Nie mniej nadal jest grywalny i sprawia masę radochy.

Modyfikacja jak widać poniżej nie jest modem HD per se, imituje ona jedynie większość rozdzielczość poprzez upscale i dokłada przy tym wypełnianie sprite’ów na swój sposób. To z kolei generuje kilka problemów, typu upscale również samego fonta w grze ale jest to chyba akceptowalny kompromis.
Czytaj dalej…

Modyfikacje do gry Fallout 4

Fallout 4 – modyfikacje, część 2

Minęły już prawie 3 lata od premiery czwartej części Fallout’a oraz trochę mniej, odkąd opublikowaliśmy pierwszy wpis ze zbiorem modyfikacji do tejże gry. Od tego czasu tytuł zdążał potanieć, pojawiło się kilka dużych dodatków oraz przede wszystkim wydano oficjalne narzędzia modderskie, które tym razem umożliwiły fanom stworzenie bardziej ambitnych modyfikacji.

Premiera Fallout’a 76 tuż tuż, przez ostatnie dwa miesiące pojawiło się sporo naprawdę fajnych gier i pewnie nie byłoby dobrego powodu, aby powracać do czwartej części gry ale to nadal bardzo przyjemny shooter z elementami RPG i pozycja niezła, na coraz dłuższe wieczory. Czytaj dalej…

doki doki logo

Doki Doki Literature Club! – czyli jak gra pogrywała sobie ze mną.

Nie lubię VN. Jest to kategoria gier, która wymaga przynajmniej minimalnego poziomu wyobraźni, czytania ścian tekstu często o rzeczach nieistotnych i bardzo rzadko dające wybór graczowi. Kiedyś, kiedy miałem więcej czasu na „testowanie” gier może bym jeszcze przekonał się do takiej wizji. Obecnie po prostu wolę, jeśli gra lub film wypełnia część w głowie odpowiedzialną za wyobraźnię(lub ewentualnie odpalam ją w przypadku książek) i immersję pozostawiam dla gier rozbudowanych, które „zasługują” na to, aby poświęcić im nie tylko czas i uwagę ale również chęć utożsamienia się z jej zawartością. Czytaj dalej…

Crawl-Logo

Crawl – dungeon crawl w gronie (nie)przyjaciół

Ile to już lat minęło od czasu, kiedy to grywanie przy wspólnym ekranie było czymś zupełnie normalnym – spraszało się znajomych na wspólne potyczki na konsolach, inni organizowali całonocne lan-party, a jeszcze inni po prostu mieli ochotę po prostu okazjonalnie pograć razem w coś pomiędzy upajaniem się napojami niskoprocentowymi. Obecnie w erze „online” są to praktyki coraz rzadsze i łatwiej jest po prostu podłączyć się do tego samego serwera, załączyć komunikację głosową i rozegrać kilka bitew/misji itd. Oszem, jest to opcja bardzo wygodna, jednak niestety brakuje jej pewnej magii. Gry z lokalnym multiplayerem są coraz rzadsze, a jeszcze rzadziej tworzy się gry specjalnie pod lokalne rozgrywki lub split-screen. Są jeszcze jednak autorzy gier indie, którzy poświęcają swój czas, aby walczyć o kultową ideę wspólnego grania przy jednym ekranie dobrze się przy tym bawiąc. Przykładem takiej gry jest właśnie Crawl. Czytaj dalej…

wild-terra-logo

Wild Terra, czyli młotem i trebuszetem; wrażenia z otwartych testów

Wstęp do gier z kategorii survival i recenzji Wild Terra

Ostatnimi czasy bardzo popularne zrobiły się gry typu survival, a jeszcze bardziej te, w których możemy konkurować z innymi graczami. Można by rzec wręcz, że utworzył się nowy trend i twardo trzyma się steamowych bibliotek i umysłów kreatywnych(w większości) developerów. Gry typu survival kiedyś i teraz kojarzyły się zupełnie inaczej i były niekoniecznie interesujące, czy zachęcające w swoich konceptach – jednak kilka tytułów udowodniło, że połączenie survivala, z otwartym światem i craftingiem daje doskonałe rezultaty(a przynajmniej na papierze i w głowach graczy). Dołożyć do tego jeszcze permadeath, interesujący setting i mamy przepis na sukces. Czytaj dalej…