Tag: gra

SanctuaryRPG - logo

SanctuaryRPG – niesamowicie grywalny dungeon crawler w ASCII

Ostatnimi czasy platforma Steam cierpi na niezwykle irytującą przypadłość. Mam tu na myśli niesamowitą wręcz ilość powstających klonów oraz niegrywalnych gier niezależnych, stworzonych tylko po to, aby twórca mógł zarobić jak najwięcej. Jak jednak znaleźć wartościowe tytuły w tym rozgardiaszu? Jednym z rozwiązań jest sprawdzenie opinii innych użytkowników na temat produkcji, które zwrócą naszą uwagę. To właśnie niesamowicie pozytywne recenzje skusiły mnie do zakupu SanctuaryRPG, turowego dungeon crawlera z oprawą wykonaną wyłącznie przy użyciu ASCII. Zdecydowanie nie zawiodłem się na społeczności Steam, gra wciąga niesamowicie. Zapraszam do dalszej lektury. Czytaj dalej…

OpenXcom - logo

OpenXcom – old school wymagający rozmysłu

Genialnych, starych gier na rynku nie brakuje, jednak tak naprawdę niewiele osób po nie sięga. Często jest to spowodowane trudnościami w uruchomieniu ich na współczesnych systemach, koniecznością ich emulacji lub po prostu sporą ilością bugów występujących w oryginale. Na szczęście nie brakuje oddanych fanów, którzy poświecili swój czas aby „uwspółcześnić” stare klasyki. Doskonałym przykładem tego zjawiska jest OpenXcom, open-sourc’owy klon UFO: Enemy Unknown. Zapraszam do dalszej lektury. Czytaj dalej…

The Beginner’s Guide – co siedzi w głowie twórcy gier?

W świecie gier co jakiś czas pojawiają się tytuły, grami nie będące w pełnym tego słowa znaczeniu. Część z nich należałoby raczej określić mianem interaktywnych opowieści, gdyż gracz oprócz śledzenia fabuły ma w nich niewiele do zrobienia. Nie inaczej sprawa ma się z The Beginner’s Guide, które poprzez sporą ilość mniejszych gier ukazuje wpływ stanu emocjonalnego twórcy na jego dzieła. Zapraszam do dalszej lektury. Czytaj dalej…

Dungeon Fighter Online logo

Dungeon Fighter Online – sidescroll’owy chaos

Niezaprzeczalnie Azjaci mają nieco odmienne podejście do gier komputerowych. Jest to spowodowane typowym dla nich dążeniem do perfekcji, objawiającym się w świece gamingu pod postacią przykładowo zamiłowania do grindu w celu „przypakowania” swoich postaci. Nie można zapominać jednak o jeszcze jednym aspekcie gier które w cieszą się dużą popularnością w tych rejonach; mam tu na myśli silny aspekt na elementy zręcznościowe i refleks. Z powodu ekstremalnego nastawienia na wspomniane elementy wiele gier, głównie koreańskich ukazuje się w europie z opóźnieniem lub nie ukazują się wcale. Opisywany tu Dungeon Fighter Online jest świetnym przykładem koreańskiej zręcznościowej bijatyki, która dopiero po paru latach ukazała się poza Azją. Czytaj dalej…

salt-and-sanctuary-logo

Salt and Sancturay – Dark Souls w 2D

Wstęp do gry i kilka słów o DS

Dark Souls zdobył niebywałą popularność dzięki swojej unikalnej, mrocznej oprawie, wysokiemu stopniowi trudności i ciekawym mechanikom rozgrywki. Wiele gier próbowało później z lepszym lub gorszym skutkiem skopiować to, co znamy z DS, w skutek czego powstało wiele podobnych tytułów, jak choćby Lords of The Fallen. Żaden z konkurentów nie posunął się w modyfikacjach pomysłu tak daleko jak twórcy Salt and Sanctuary; stworzyli oni bowiem grę bardzo podobną, w której zamiast perspektywy trzeciej osoby akcję oglądamy niczym w platformówce – czyli z kamera z boku w typie „side-scroll”. Czytaj dalej…