Tag: zręcznościowe

slain back from hell

Slain: Back from Hell – wyjątkowy slasher

Ostatnimi czasy mass media gamingowe przejawiają pewną niezdrową tendencję – absolutnie każdą grę, która jest chociaż odrobinę trudniejsza niż prowadzące za rączkę tytuły AAA określają one mianem podobnej do Dark Souls. Wydaje się to tym dziwniejsze, że sytuacja taka nie miała miejsca przed ukazaniem się Dark Souls III, czyli paradoksalnie najłatwiejszej części cyklu. Wystarczy spojrzeć na materiały poświęcone popularnemu ostatnio Cuphead – dużo częściej porównuje się go do dzieła From Software, niż na przykład do dużo bardziej zbliżonej Contry.

Czytaj dalej…

DMCA's Sky logo

DMCA’s Sky(No Mario’s Sky)

Sidescroller akcji będący połączeniem gier No Man’s Sky oraz Mario. Łączy ona klasyczny gameplay znany ze wczesnych wersji radosnych przygód Hydraulika ze swobodną eksploracją galaktyki.

Naszym celem będzie uratowanie księżniczki Mango; w tym celu Marian(:D) poprowadzi krucjatę przez całą galaktykę szukając wskazówek dotyczących jej pobytu.

Castlevania The Lecarde Chronicles 2 - logo

Castlevania: The Lecarde Chronicles 2, czyli nostalgiczny powrót do 2D

Gry komputerowe mają to do siebie, że ich forma i styl stale ewoluują. Nie wszystkim to jednak odpowiada, zwłaszcza fanom serii, które w skutek postępu technologicznego przeszły zmiany tak ogromne, jak przykładowo zmiana oprawy graficznej z 2D na 3D. To, jak wielką różnicę robi taki zabieg, widać wyraźnie zwłaszcza w mechanice takich tytułów jak Castlevania. Oczywistym było, że prędzej czy później pojawią się fanowskie produkcje, wykorzystujące po raz kolejny dwuwymiarową stylistykę. Tak właśnie narodziła się między innymi Castlevania: The Lecarde Chronicles z 2013 roku oraz jej tegoroczna kontynuacja, której poświęcony jest ten tekst. Zapraszam do lektury. Czytaj dalej…

A Bastard’s Tale – test wytrzymałości i uporu

Wstęp – kilka słów o graczach wystawianych na próbę

Większość obecnie wydawanych gier ma na celu zapewnienie przyjemnej rozrywki, bądź też umożliwienie graczom rywalizacji. Istnieje jednak również obok nich grupa tytułów, które to wystawiają zdolności swoich odbiorców dosłownie na próbę. Niezależnie czy chodzi o refleks, zmysł taktyczny czy też szybkość kojarzenia faktów są to produkcje określane jako trudne. Jednym z przykładów może tu być dobrze znany Dark Souls (a w zasadzie jego pierwsza część), jednak czasem pojawiają się produkcje o wiele, wiele bardziej wymagające. Jedną z nich jest opisywany tutaj A Bastard’s Tale, który mimo iż niezbyt skomplikowany wymaga od gracza ogromu wysiłku oraz samozaparcia. Zapraszam do dalszej części tekstu, z której dowiecie się czym on tak w zasadzie jest. Czytaj dalej…

Dungeon Fighter Online logo

Dungeon Fighter Online – sidescroll’owy chaos

Niezaprzeczalnie Azjaci mają nieco odmienne podejście do gier komputerowych. Jest to spowodowane typowym dla nich dążeniem do perfekcji, objawiającym się w świece gamingu pod postacią przykładowo zamiłowania do grindu w celu „przypakowania” swoich postaci. Nie można zapominać jednak o jeszcze jednym aspekcie gier które w cieszą się dużą popularnością w tych rejonach; mam tu na myśli silny aspekt na elementy zręcznościowe i refleks. Z powodu ekstremalnego nastawienia na wspomniane elementy wiele gier, głównie koreańskich ukazuje się w europie z opóźnieniem lub nie ukazują się wcale. Opisywany tu Dungeon Fighter Online jest świetnym przykładem koreańskiej zręcznościowej bijatyki, która dopiero po paru latach ukazała się poza Azją. Czytaj dalej…

salt-and-sanctuary-logo

Salt and Sancturay – Dark Souls w 2D

Wstęp do gry i kilka słów o DS

Dark Souls zdobył niebywałą popularność dzięki swojej unikalnej, mrocznej oprawie, wysokiemu stopniowi trudności i ciekawym mechanikom rozgrywki. Wiele gier próbowało później z lepszym lub gorszym skutkiem skopiować to, co znamy z DS, w skutek czego powstało wiele podobnych tytułów, jak choćby Lords of The Fallen. Żaden z konkurentów nie posunął się w modyfikacjach pomysłu tak daleko jak twórcy Salt and Sanctuary; stworzyli oni bowiem grę bardzo podobną, w której zamiast perspektywy trzeciej osoby akcję oglądamy niczym w platformówce – czyli z kamera z boku w typie „side-scroll”. Czytaj dalej…